
先來張效果圖
這是講述2個(gè)地精兄弟逃離一個(gè)烏龍導(dǎo)彈追擊的場(chǎng)景。
“拉風(fēng)”的摩托,彪油的油桶,星際爭(zhēng)霸的肩甲,飛行的導(dǎo)彈,飛揚(yáng)的草屑等等。
一切都是為了創(chuàng)造一個(gè)色彩奇特,具有喜感的搞笑哥布林(地精)的動(dòng)感場(chǎng)景。

草稿有些雜亂,大家看得懂就行。

相對(duì)詳細(xì)一點(diǎn),基本外人也能看得出點(diǎn)眉目。

這就是前幾部作品都有的一個(gè)步驟,相對(duì)精細(xì)的線稿,對(duì)所有物件的位置和細(xì)節(jié)都有一個(gè)明確負(fù)責(zé)的交代。

鋪色的過程,確立基本調(diào)子。

讓色彩更有喜感,符合地精們的調(diào)子。這一步遠(yuǎn)看效果和最終成品差距不大。這就是我每次作品最關(guān)鍵的一部。

細(xì)節(jié)刻畫,靜物寫生對(duì)細(xì)節(jié)刻畫幫助是很大的。地精的頭顱和線稿階段有所不同,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)這樣“更哥布林(地精)”。

翻轉(zhuǎn)一下看看,有什么奇怪的地方,畫畫時(shí)候翻轉(zhuǎn)可以看到很多看不到的問題。同時(shí)刻畫背景,讓進(jìn)程統(tǒng)一。

深入刻畫細(xì)節(jié),輪胎為了體現(xiàn)速度感,進(jìn)行特殊的繪制,并非具象繪制。
線條排布多用速度線。

飛揚(yáng)的草屑和塵土能更好體現(xiàn)摩托的速度。
后面的飛彈本來是沒有的,最初考慮刻畫遠(yuǎn)處墜毀的飛艇,后面追擊的敵人。
但是覺得可能會(huì)搶戲,所以用小小的導(dǎo)彈代替,也不失趣味性。

最后略作調(diào)整,加一些特效渲染,近處草皮模糊等等。就完成了。
這幅圖是比較有喜感的,也是我決定讓插圖融入故事性的一部作品,添加一些趣味性。
讓人能多看幾遍。這是很關(guān)鍵的。

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