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從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進(jìn)行詳細(xì)的講解。這將是一個高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!
編者按: 在張浩(Namo)看來,無論是角色造型還是場景制作,構(gòu)圖都跟輪廓有關(guān),如果在前期可以控制輪廓,就等于成功了一半。而Photoshop的選區(qū)工具可以幫助設(shè)計師快速實現(xiàn)構(gòu)圖,是非常有效的作圖工具。這里,有著10年創(chuàng)作經(jīng)驗的資深原畫師和插畫師張浩,將和大家分享他的工作閱歷和創(chuàng)作經(jīng)驗,以及非常實用的新人建議。
作者簡介
張浩,1982年生人,大專學(xué)歷。擁有10年原畫經(jīng)驗,8年管理經(jīng)驗;竟υ鷮,熟練掌握Photoshop、Painter等平面軟件,熟悉游戲制作基本流程,能夠熟練使用3ds Max制作過游戲人物模型,熟悉從建模、貼圖繪制到動作調(diào)節(jié)的一系列游戲人物模型制作流程。個人創(chuàng)作先后在魔獸世界《死亡之翼》比賽、國際DW游戲設(shè)計大賽等賽事中獲獎。先后參與包括《攻殼機(jī)動隊》、《火影忍者》、《仙侶奇緣》系列、《戰(zhàn)爭販子:城市毀滅》、《榮譽(yù)勛章之空降神兵》、《瘋狂橄欖球2008》、《人魚帝國》等在內(nèi)的多部動畫和游戲項目制作。
工作經(jīng)歷:
2003/05——2003/11,上海新陽動畫公司 美工
2004/05——2006/12,北京游戲顛峰 美術(shù)主管
2007/01——2008/06,于symbio 項目經(jīng)理
2008/06——2011/02,北京楓丹麗舍影視文化傳播有限公司 美術(shù)總監(jiān)
潛力挖掘 全新的個人創(chuàng)作體驗
距離上次接受朱峰社區(qū)的專訪已經(jīng)過去5年的時間。這些年來,無論是工作上還是生活中,我都學(xué)到了很多做人的道理。從做事魯莽只顧眼前,變得小心謹(jǐn)慎顧全大局。即很多事情的結(jié)果都是眾多細(xì)節(jié)所決定,不再為某一個特別喜好來決定做事思路,更多是站在宏觀角度去思考問題,每做一件事情前都要反思一下,就算在創(chuàng)作方面也是同樣的道理。
下面是我的一些創(chuàng)作體會,希望能對大家有所幫助。
多嘗試不同風(fēng)格的繪畫手法
幾年下來,我的創(chuàng)作手法逐漸從單一化轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄻踊,還記得早期作品的風(fēng)格是以漩渦狀構(gòu)圖偏平面裝飾味為主,每一幅作品都有明顯的漩渦符號在里面。而如今,這種非常極端化的繪畫方式卻令我感到厭倦,我漸漸開始嘗試一些其他風(fēng)格的繪畫方法,這種方法可能是嘗試多種筆頭,也可能是嘗試多種題材。有段時間我沉浸在一種專門畫氣氛的筆頭中,而且是很黑暗的那種筆頭叫做水墨薄,畫出來效果又像水墨又像煙霧,同時還具備一些不定性,這些不定性可以觸發(fā)我的靈感,讓我借此創(chuàng)作出了《祭祀》《前行》《召喚》等作品。
后來因為題材我選擇了《人魚帝國》電影游戲的公司,應(yīng)該說這是我創(chuàng)作生涯中最幸福的時光,為什么這么說呢?第一,題材是海洋生物,這讓我的想象力大門充分打開,因為大自然是一位優(yōu)秀的設(shè)計師,它在海底創(chuàng)造出很多意想不到的生物,每一只都有獨(dú)特的造型和色彩。第二,這家公司的老板很喜歡我的創(chuàng)作風(fēng)格,所以對我相當(dāng)關(guān)愛,從公司角度給了我很多照顧,使我擁有一個完全屬于自己的空間,能夠盡情發(fā)揮想象力來做設(shè)計。這段時期,我創(chuàng)作了大量深海題材的作品如《水母法師》《珊瑚城》《海幽靈主城》等。后來我也在昆蟲題材上做了文章,比如《螳螂龍》《孵化》《崩》。這些題材的作品讓我思路大開,大自然中真的有太多東西值得我們?nèi)ネ诰蚝蛣?chuàng)作。
造型跟輪廓有關(guān) 利用PS選區(qū)工具構(gòu)圖
這幾年,我學(xué)會了利用Photoshop中的選區(qū)工具來構(gòu)圖,這個是一個相當(dāng)好用的工具,它能在創(chuàng)作中給予我必要的速度感。為什么這么說呢?因為造型跟輪廓有關(guān),我如果在設(shè)計造型的時候控制了輪廓,可以說已經(jīng)成功了一半。這是說角色,其實場景也是一樣,輪廓可以控制近景中景和遠(yuǎn)景。如果我控制好了造型和空間,將它們做牛,就說明這幅作品整體很棒,剩下的就是用時間來豐富它的細(xì)節(jié),最終結(jié)果一定差不到哪兒去。這個方法在我不久前的參賽作品《君臨天下》中已經(jīng)有所體現(xiàn)。
在我的《DOTA群戰(zhàn)圖》系列作品中,我就多次運(yùn)用了Photoshop 選區(qū)工具,將所有人物的剪影動態(tài)很快地做出來,調(diào)整人物的造型比例大小,用最簡便的方法確定人物與人物之間的關(guān)系,然后用白色噴筆把角色光源處確定,就像建模型打光一樣的原理。當(dāng)造型比例和黑白關(guān)系確定OK以后,我新建圖層確定冷暖色調(diào),這一步可以用疊加顏色圖層,非常簡單快捷的把整體色彩確定,人物固有色也可以簡單加進(jìn)去。這時候使用的顏色都不要太純,因為后面要留有余地提純度。當(dāng)顏色差不多了就可以疊加圖層到黑白稿中,然后再新建圖層,進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫,皮膚金屬和水還有石頭的質(zhì)感要刻畫清晰,之后就是光的提亮,我一般用魔術(shù)棒工具來提亮和提純,讓它們的顏色有對比和變化,最終就是特效的噴濺和火焰的刻畫。第一步構(gòu)圖人物關(guān)系和第二步光源是這張作品的重點(diǎn),當(dāng)它們確定了以后,細(xì)節(jié)先從哪個人物入手都是可控的,所以大家一定要從整體到局這個規(guī)律來繪畫,這樣可以省去你很多修改的時間。
溝通至上 游戲設(shè)定海報作圖準(zhǔn)則
我曾擔(dān)任過和美術(shù)相關(guān)的不同職務(wù)。其實職位只是虛名,在公司看來,每個人發(fā)展方向是不一樣的,有些人喜歡管理人,有些人喜歡實干。我做美術(shù)經(jīng)理時,大概就是把任務(wù)分配給組長,然后告訴他們什么時候交活,剩下怎么安排是組長的事情,我只要結(jié)果就可以。剩下的時間就是我為游戲做主創(chuàng),畫出好圖給大家做精神榜樣。
游戲海報設(shè)計肯定要為市場服務(wù),要符合大眾審美所能接受的尺度,這和個人創(chuàng)作中的個人情感表達(dá)是不同的。我們看到的大部分商業(yè)游戲海報都是以明亮、唯美的色調(diào)為基準(zhǔn),比如有美女主題,有打boss主題,有展示坐騎主題等等。以我的個人經(jīng)驗而言,個人創(chuàng)作和商業(yè)創(chuàng)作方面其實并沒有什么沖突。只要把市場要表達(dá)的意思弄清楚,怎么實現(xiàn)就是自己來把握。
以《法師與獅子》的海報為例,市場部需要做一張單人和坐騎為題材的海報,我弄清他們的需求后,會先上網(wǎng)找一些女性的姿勢圖,比如坐在床上或者凳子上的,然后會找各種獅子的資料,最后會將這些素材聯(lián)系到一起出一些草圖。在確認(rèn)了一張構(gòu)圖比較舒服的草圖后進(jìn)行上色,隨即我會拿著上了色的草圖去跟市場部確認(rèn),得到認(rèn)可后再繼續(xù)進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫。一般情況下,只要先做草圖把想法溝通好,就不會存在沖突。
新人建議:擺正定位 學(xué)會將長處放大
這些年中國游戲行業(yè)的確變化很大,因為投資太大周期長,端游現(xiàn)在越來越少,大家開始逐漸轉(zhuǎn)戰(zhàn)頁游和手游,周期也從好幾年一款到幾個月一款。這種變化的好處就是我們可以很快玩到各種風(fēng)格的游戲,當(dāng)然要想做一款好游戲并非易事,需要很多經(jīng)驗的積累,風(fēng)格和玩法的反復(fù)嘗試。還有就是游戲這個行業(yè)更加專業(yè)化,競爭會更加激烈,對人才的要求也會更加國際化。這對我們這些追求繪畫理想的美術(shù)設(shè)計人來說是一種考驗,也是一件大好事。當(dāng)中國游戲逐漸變成快餐模式,如果我們不能及時轉(zhuǎn)變多樣的繪畫風(fēng)格,就會被行業(yè)所淘汰。而與此同時,只要能把自己的實力變得更強(qiáng),明天就是我們展示自我的舞臺。
另一方面,國內(nèi)行業(yè)確實比較混亂,很多投機(jī)性質(zhì)的公司為了節(jié)省成本,用很少的錢來做東西,而且時間周期很短,這樣作品質(zhì)量肯定會大打折扣。而怎樣能達(dá)成這兩點(diǎn)又保證作品質(zhì)量呢?把別人的作品拿來用就OK了,這是行業(yè)混亂所導(dǎo)致的現(xiàn)狀,而這種不穩(wěn)定的現(xiàn)狀注定是無法持久的。我相信,國內(nèi)游戲行業(yè)應(yīng)該很快就會有一場大規(guī)模的洗牌,很多投機(jī)性質(zhì)的游戲公司會逐漸死掉,最后呈現(xiàn)出來的公司才是真正出好游戲的公司,并且可以走向國際化,在那之前,我們必須擁有更專業(yè)的能力才能存活下來。
作為新人而言,剛工作時都是盲目的跟風(fēng),因為經(jīng)驗缺乏,自己也不知道是否適合這個職位。其實新人要學(xué)會在入行的1年到2年內(nèi)找到自己所擅長的技能,如果找到了自己的長處,剩下的就是刻苦努力把長處擴(kuò)大。我見過很多新人其實不是畫畫的料但還在繼續(xù)畫畫,不是三維的料卻做著三維,不是動作的料卻調(diào)著動作,這樣的新人走不了很遠(yuǎn),工作對他們來說只是生計,他們一定會放棄的。其實不光是工作,做人也是一樣,要看清自己,老天一定給了你至少一個技能,就看你是否能找到這個技能了。
還有一點(diǎn)題外話,作為一個美術(shù)設(shè)計人,如果是因為自己創(chuàng)作而廢寢忘食,那是一種快感;而如果是為了公司項目加班,可能對人生來說就是一種折磨。我年輕的時候就比較瘋狂,而我的親人一直在我身后支持我,關(guān)心著我。后來,我明白人生不能那么自私,他們也在需要著我的關(guān)心。現(xiàn)在的我已經(jīng)能夠把時間分得很清楚,能夠盡量多一些時間去陪伴親人。也借這個平臺和各位同行共勉,不要因為工作和創(chuàng)作,而忽略了身邊最應(yīng)該關(guān)心的家人。
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