朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

卡牌插畫《龍之天敵》繪制過程

尤娜的繪畫 觀看預覽

尤娜的繪畫

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注4.1萬

相信喜歡尤娜的朋友是相當多的!我們一起學習臨摹技術(shù),讓你從細節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實就是這么簡單。

關(guān)閉


  導言: 大家好,我是麒麟,F(xiàn)在是一名自由職業(yè)者,很高興再一次跟大家見面。首先感謝朱峰社區(qū)能提供這樣一個平臺可以跟大家交流,今天給大家?guī)淼氖乾F(xiàn)在很流行的卡牌游戲插畫的制作過程,跟大家分享一些經(jīng)驗和技巧。以下是我為Applibot公司的卡牌游戲《LEGEND OF THE CRYPTIDS》設計制作的其中一個名為《龍之天敵》的角色,卡牌一套兩張,分別為同一個角色的普通版和進化版。
 最終效果圖:


  作品構(gòu)思:
首先從構(gòu)思開始,我心里所想的《龍之天敵》不是什么龐然大物,是擁有超然的速度,能在龍的身體上奔跑、變換位置、選擇要害進行斬殺的人物,又或是通過強大的力量用小小的身軀和龍進行正面對抗的人物等等,這些都只是腦海中的一些畫面片段。




隨后從這些畫面的片段中漸漸整理出一個思路來,然后把《龍之天敵》暫定為這樣的設定:這是一種類似元素能量體的生物,但可以切換兩種狀態(tài),藍色的時候是SPEED的狀態(tài),造型設計要松一些有一些靈動的感覺;紅色的時候是POWER的狀態(tài),造型設計的時候要緊一些堅實一些。有了這一系列初始的想法之后就試著將想法落在紙上,我比較喜歡在想到一些大致的概念后就開始動筆了,在描摹的過程中繼續(xù)設計和尋找靈感。
畫過卡牌的同學可能會有些了解,卡牌插畫有一種自由中帶著局限的特性,之所以說自由是因為很多卡牌的制作有可能客戶前期不會給出很多具體的畫面內(nèi)容、構(gòu)圖色調(diào)等等的要求,有很多東西是尊重設計師的自由發(fā)揮,這也是我喜歡做卡牌插圖的一個重要原因。說它局限是因為它有著一些死板的要求,比如人物在畫面中要盡量全身正面面向觀眾,然后畫面的主體一定要占到畫面的主要部分,畫面中要有一定的內(nèi)容和劇情,場景要有縱深,盡量讓主體物跳出來等等。所以我們在構(gòu)圖和創(chuàng)意方面就受到了一定的制約,好的卡牌畫手就是要在這個制約里又可以玩出精彩的畫面。
  《龍之天敵》普通版的繪制步驟
首先第一步在紙上亂涂,這個時候是屬于剛剛構(gòu)思了一些東西,打開畫紙面對一片空白而又無法下筆的迷糊時間,這個時候不要怕讓身體先動,先隨便選點顏色畫點東西上去,然后再慢慢想。就像大家看到我畫的這個畫面,基本屬于是在瞎涂,因為我之前還沒想過龍會是什么樣的龍,元素生命體會是什么樣的元素生命體的概念,反正這都不重要,總而言之在簡單的幾分鐘后我擁有了一個畫面。


然后繼續(xù)延續(xù)剛剛的構(gòu)圖,這時候我想到一個畫面,人高高躍起然后龍站在地上的畫面,這樣的畫面既有縱深然后又突出了主體物,同時又不失去龍本身的壓迫感。我覺得這個主意很不錯,然后開始對空間周圍的東西進行調(diào)整。場景應該是在山里或者是別的地方?暫時還沒有拿定主意。


后來我在一幅攝影作品中獲得了靈感,于是我隱藏了人物重新定義了場景的透視,現(xiàn)在我的想法是直接在畫面中掏一個洞作為龍穴然后下面是滾滾巖漿,龍從龍穴里呼之欲出的感覺這也是個不錯的點子,所以很多想法靈感都是在繪畫的過程中產(chǎn)生的,我是鼓勵大家膽子大一點,要有一種畫了再說的態(tài)度,并且勇于打破和否定之前的東西,要知道你每產(chǎn)生一個新的想法畫面質(zhì)量就會提升一級。進行簡單的繪制之后大體效果就是這樣。


然后把人物放上去,補了補光源,看上去還挺融洽,對人物稍微深入了一下,修改了一下色調(diào)。


接著我加上了一些龍噴出來的煙和火特效作為介質(zhì),這里說個關(guān)于介質(zhì)的小經(jīng)驗,在處理畫面近處物體和遠處物體的空間的時候,有種不錯的方法就是在近處物體和遠處物體之間加入一些表現(xiàn)空氣的東西,比如火星、煙、塵埃、飛絮之類的。當然首先景深關(guān)系要對,然后在景深之間加入一些介質(zhì)表現(xiàn)空氣,有助于空間的塑造,畫面就會變得更加靈活。


下面繼續(xù)花了點時間對主體物進行了一些深入,這里其實我是犯了一個錯誤,以至于耽誤了一些時間,拿出來大家引以為戒。其實在上一步的時候我并不是很滿意我這個主體物的造型,但是暫時沒有其他的靈感,于是就先進行了一些深入。畫畫的人其實很多都有這個強迫癥,急于去塑造一個具象的東西出來,這樣看起來會比較舒服,但是進行了一些深入之后我發(fā)現(xiàn)這個造型非常沒有感覺,也不是我想要的東西,于是我必須作廢掉這個設計,以至于之前深入的時間全都變成了無用功。所以在這里提醒大家在畫畫的時候要學會控制自己深入的欲望,當感覺一個物體并不是十分滿意的時候,不要急于去對它進行刻畫,這樣會對后面的工作進行困擾,什么都要按部就班一步一步來。


接下來我對這個形象進行了新的審視,首先我的初衷是塑造一個類似于元素體或者能量體的角色,但是很明顯之前的深入已經(jīng)把他變成了一個有一些科技感的高科技機甲產(chǎn)物,并且造型也十分的枯燥,于是我對這個角色重新進行了Pose和造型的調(diào)整,加進來一點奇幻的元素,并且讓主體物的視線朝向更加向鏡頭一點,這樣修改后看起來順眼了一些。這里先放著,暫時不繼續(xù)刻畫。


接著我把人物隱藏掉,重新審視場景,我發(fā)現(xiàn)了一個問題,相信諸位也能看到,后面的龍給人一種很瘦小很弱的感覺,沒有帶來我想要的壓迫感和強大的感覺。我希望它更加厚重一點,呼之欲出的感覺。


于是我對龍進行了重新的設計和刻畫,這里我先扔了一張巖石的素材上去,然后利用素材帶來的肌理塑造龍的造型。就是下面這張巖石的素材。



接下來又加上了噴涌而出的火和煙,一樣是通過表現(xiàn)介質(zhì)來刻畫空間,差不多這種感覺是對了,由遠及近的壓迫感出來了。


經(jīng)過一些簡單的造型調(diào)整后就先把龍放在一邊,我開始調(diào)整遠處地面的空間,之前的地面空間很不好很狹窄,并且透視也有很大問題,龍穴之外的地面應該是廣袤的然后通往地平線的,要更加壯闊一些。于是這里我先貼了一張丘陵地區(qū)風景攝影的素材上去,差不多應該是這樣一個地貌的感覺。


然后利用素材在原有的地貌上加上了一些小山,這樣看上去地貌更加的有層次結(jié)構(gòu)也更加有變化一些,同時我開始調(diào)整整體的光源,讓畫面看起來是在統(tǒng)一的光源下更加的融洽。畫場景有一點一定要注意的就是主光源,同一個場景可以有很多光源,但主光源只有一個,主光源影響畫面里所有物體,而其他光源只影響部分物體。就像圖中我選擇遠處的夕陽天光為主光源,然后龍穴里的熔巖為次要光源。這里如果以熔巖為主光源,那么畫面就會是另外一個樣子。不同的刻畫手法會影響畫面,從而表達不同的感覺。最后需要自己做出一個取舍,分清主次,要去考慮哪種表達方式才是更適合這個畫面的。


進行了一番艱苦卓絕的調(diào)整和刻畫之后,畫面變成了如下的樣子,現(xiàn)在畫面的色調(diào)和光源已經(jīng)一目了然,對于背景的刻畫就先放下,接著我們再來畫主體物。


把角色放在畫面上,透視以及其他的方面都還挺順眼,繼續(xù)推進。


然后回到初始對人物的想法,表現(xiàn)SPEED的藍色能量體,應該是給人一種稍微松一點但又鋒利的感覺,于是我選擇了一些類似纖維的物體來構(gòu)成他的身體,分布盡量隨意一些。


接下來就是花時間進行了一些結(jié)構(gòu)動態(tài)方面的調(diào)整,同時將人物和背景放在一起進行了調(diào)整,讓他們看起來更加融洽。


現(xiàn)在畫面上重要的部分基本已經(jīng)完成了,該有的都有,每一處都包含了我的靈感和設計。接下來調(diào)整一下光源然后添加一些特效,并整體微調(diào)了顏色,這張《龍之天敵》普通版就算完成了。


  《龍之天敵》進化版繪制步驟
接下來是《龍之天敵》進化版的制作。最開始的想法是一個蘊含巨大能量的生命體,以人類的身軀和龍正面對抗的一個畫面。之前經(jīng)過普通版的創(chuàng)作,其實這時腦子里已經(jīng)有一個初步的想法,于是我簡單畫出了草稿,如下。主體物掰住了龍巨大的牙齒,畫面上就有一個力量對抗帶來的沖擊感,這里我選用這樣一個構(gòu)圖還有一個原因就是為了和普通版的構(gòu)圖產(chǎn)生強烈對比。普通版代表了SPEED,所以畫面應該開闊一些,留出一些空間,然后主體物在畫面里就會有一些自如的感覺,作為對比進化版就要利用龍的軀體或者一些別的物體盡量將畫面大部分阻塞住,這樣就會給畫面帶來一種撲面而來的緊迫感和力量感。草圖畫出來暫時比較滿意,所以就直接往下進行。


簡單的鋪了點顏色,然后確定光源,細節(jié)之類的暫時沒有什么想法,先往下進行。


這步中我進一步通過修改顏色強調(diào)了質(zhì)感,同時也對整體的造型進行了初步的歸納,然后對于主體物的大體結(jié)構(gòu)進行了一些刻畫,開始著手考慮主體物的細節(jié)。這里岔開話題說一個平時繪畫中大家應該注意的問題,很多朋友剛開始學畫畫經(jīng)常會有想在畫面里畫一些耀眼的光效或者很亮的特效部分,但卻怎么提也提不亮的情況,其中很大一部分原因是因為刻畫的對比沒上去。
首先如果你想畫一個亮的物體,那前提是不亮的部分要暗下去,就像我畫面中的主體物,我最后是會給他刻畫成一個十分閃亮耀眼的角色,所以我鋪底色的時候,會主觀的用更暗一些的顏色鋪底,留出以后提亮的余地,畫暗了怎么提都能提亮,但是如果之前畫的就很亮那就很難再提亮了。其實畫面中的發(fā)光點,有很多遵循了一個法則,學過設計構(gòu)成的都知道,如果一個畫面里的大部分物體普遍相同,在其中出現(xiàn)一個不同的物體,那這物體就會被突出。畫面里的特效光點也是一樣的道理,當你處理一個畫面畫到最后時,整個畫面里到處充斥著各種各樣的特效火焰,劍氣,發(fā)光體,那最后的結(jié)果就是觀眾不會注意到你的任何一個特效,畫面也會變得非常的混亂毫無著眼點。相反如果烘托的好,畫面里主體特效可能只有一點,但是也足以抓住人的眼球了。以上我說的這個法則就是眾所周知的二八定律,感興趣的人可以去百度一下它的具體概念,想要成為一名好的設計師,要學會活用這方面的取舍。


繼續(xù)進行。接著我對主體物的造型進行了一些刻畫和嘗試,現(xiàn)在更進一步的想法是把它刻畫成一種類似合金或者礦物質(zhì)構(gòu)成的物體,身體細節(jié)造型跟普通版的結(jié)構(gòu)類似,但是看上去更加堅實的感覺。從身體的縫隙處透出噴薄欲出的能量,感覺他的身體內(nèi)部就是一個熔爐或者核反應堆的樣子。腳部依然選擇用藍色,這也是客戶提出來的建議,這樣更像變身之后的樣子。


這一步舍棄了之前對頭部的刻畫,從表現(xiàn)力量方面來說,我個人不喜歡用太花哨的造型或者類似張開的結(jié)構(gòu),因為我覺得這會破壞力量感,帶給人力量感應該是凝聚或者緊縮的結(jié)構(gòu)。接著我在龍的口腔部分加了一些細節(jié)。


在進行刻畫龍的時候,對龍的造型很沒有感覺,于是我把人物層隱藏起來,準備重新調(diào)整龍的結(jié)構(gòu)。


這一步我在之前的基礎上重新刻畫了龍的姿勢和結(jié)構(gòu),主體物站立的落腳點由地面修改為在龍的手臂上,因為之前就在糾結(jié)這個問題,如果主角站立在地面上而且他和龍的身體比例如此懸殊,那么龍張嘴過來咬他其實是一個很可笑的畫面,就像人去舔掉在地上的餅干一樣。于是我想了這個辦法,我覺得這樣的畫面不錯,于是繼續(xù)往下進行。


接下來我在龍的軀干部分疊了一些樹木的素材,后面附上疊加上去的素材圖。其實之前很多人問過我素材圖怎么用,我個人一直是把素材圖作為畫面的肌理來用,基本作用和肌理筆刷差不多,你不可能什么也沒有就用素材的樹拼一個龍出來,即使能拼出來也不一定是你要的。所以就像下圖一樣,當我畫完一個龍的具體結(jié)構(gòu),光影,顏色之后,我選擇貼上幾張樹木的素材作為龍表面皮膚的紋理。其實可以貼一張樹木,可以貼一張巖石,甚至貼個森林上去都行,或者不貼素材用肌理筆刷抹兩下也行。主要目的都是一樣的,因為素材有一些自然形成的偶然的肌理,我主要就是利用它的肌理為我的畫面增加細節(jié),方便我更進一步的刻畫。



進行了更進一步的刻畫,同時修正素材帶來的不自然感,修正不自然感主要通過統(tǒng)一顏色,統(tǒng)一光源,還有加強物體和物體之前的關(guān)聯(lián)和影響。


這一步用選區(qū)把龍的牙齒部分框選出來單獨建立了一個圖層,因為他的材質(zhì)和周圍物體應該是有所區(qū)分的,也是為了方便之后的刻畫。


接下來開始調(diào)整和深入主體物,之前主體物的結(jié)構(gòu)和Pose存在很大問題,于是我將背景圖層隱藏先解決主體物的問題,這里我希望主體物是有一個前后縱深的透視,然后用力方向是自下而上的用力。這里我調(diào)整了好幾個版本,比較滿意的是下面這兩個版本,但是第一個的用力方向是從上往下,感覺他在受力被壓并不是施力的向上頂,而且我始終看不慣這個內(nèi)八字腳,雖然動勢不錯,不過太不豪邁了,所以我還是果斷舍棄了選擇第二個。這個看上去很有力量,而且力量的方向也沒錯。



接下來把調(diào)整好的人物置于背景中,感覺還挺合適,一下子畫面的沖擊感來了。接著對人物的光影和質(zhì)感進行了一些調(diào)整,讓他能更加融進背景的光源。


現(xiàn)在該刻畫龍的牙齒了,之前之所以沒有畫就是因為牙齒是背景和前景交互的一個媒介,它受到兩方面影響,所以要等到人物和龍都基本確定了之后再去刻畫牙齒,這里我加強了牙齒的質(zhì)感,也加上了一些飛濺出來的唾液來體現(xiàn)動勢和介質(zhì)。


現(xiàn)在畫面里的物體基本上都已經(jīng)成型,接下來是提點增色的環(huán)節(jié)了。就像之前說的,我在人物身上加上了噴薄欲出的火花特效,其實我并沒有用多么亮的顏色來提,但是人物的頭部依舊看起來很耀眼,這就是有對比出來的效果。而且發(fā)光的點我并沒有用太多,集中在畫面視覺中心上,這樣觀眾的視線就會被我引導。記得畫面里無論多么貼近的物體也要分出前中后,我在這個畫面中通過一些火花,飛濺物體,唾液這些表現(xiàn)介質(zhì)的東西將畫面的景深分出來。


在經(jīng)過一些細微的調(diào)整畫面就算完成了。


希望這一套《龍之天敵》的卡牌制作過程能給大家?guī)硪恍┬牡煤褪斋@,其實相對于一些小技巧而言,我個人一直以來更喜歡跟大家交流的是如何以一個設計師的方式來思考或處理作品。即使你是一名匠人,也要找到機會來體現(xiàn)你的匠心,爭取能在有限的資源和規(guī)則里做出更好的東西,最后附上我的博客和微博的地址,我平時的作品和心得都會發(fā)到里面,歡迎志同道合的人來一起交流研討。
感謝收看!
朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。