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VR 航海港口制作過程指先給喜歡VR的好學(xué)之人,喜歡就動手制作一下,對你很有用的

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效果圖燈光材質(zhì)

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注16.3萬

室內(nèi)設(shè)計師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計的過程。

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VR 航海港口制作過程指先給喜歡VR的好學(xué)之人,喜歡就動手制作一下,對你很有用的

只獻(xiàn)給喜歡我作品的朋友 提供給大家研究:先看看效果:

步驟1:

場景單位設(shè)置 打開菜單欄Customize 下的Units Setup 面版,把單位設(shè)成米。

步驟2:

海水材質(zhì)做法。到www.Cgercn.com 資源千尋-Resource Download版下載GroundCrew插件。按M鍵打開材質(zhì)球,在Bump里選擇GroundCrew。 把UsePreset設(shè)成23.FractalBump,Color Mixing 設(shè)成Medium Mixed Gradient 海水顏色可以調(diào)下面的過度色 如圖:

在反射(Reflection)里選擇Mask 如圖:

步驟3:

天空材質(zhì)做法。把Self-lllumination (自發(fā)光)設(shè)成100

如圖

步驟4:

城墻材質(zhì)

圖 1.圖2.圖3. 用Blend融合成 圖4 的效果。

步驟6:

打個燈光Target Directional(平行光) 在Shadows下打開陰影,Multiplier(強度)設(shè)為1.8

在Shadow Map Params欄下Size陰影質(zhì)量設(shè)為3000

步驟7:

渲染參數(shù)。F10選擇渲染面版,點Assign Renderer欄下Production右邊的按鈕,選擇 Vray渲染器.

打開GI 在Vray:: indirect illumination (gi)欄下。

測試時把Vray:: irradiance map欄下的采樣值改小點設(shè)為Min rate:-6 Max rate:-5這樣速度快,

打開天光在Vray:: Enbironment下Color是天光的顏色,Multiplier(天光的強度)設(shè)為2。

如圖:

看看效果 渲染時間1分43秒

步驟8:

加些柔光,選擇所有物體鼠標(biāo)右鍵打開它們的Properties(屬性)Object Channel設(shè)為1

步驟9:

打開菜單欄Rendering下的Effects面版,Add添加Lens Effects 光效,添加Glow.參數(shù)設(shè)置如圖:

步驟10:

F10打開渲染面版,最終渲染把Vray:: Image sampler(Antialiasing) 欄下的Min.rate 設(shè)為 –1 Max.rate 設(shè)為2

把Vray::lrradiance map欄下的全局采樣Custom改成High。如圖比較下

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

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