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VR渲染物體飄、教你如何解決漏光的簡單辦法,這個我搜了好久才找到,喜歡的一定不要錯過啊

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建筑動畫教程

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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。

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VR渲染物體飄、教你如何解決漏光的簡單辦法,這個我搜了好久才找到,喜歡的一定不要錯過啊

相信漏光問題是困擾大部分做室內(nèi)朋友的一大難題?戳撕芏嚓P(guān)于VR的帖子,都是對漏光無能為力。難道一定要加大Min和Max值才能解決嗎?但是加大這2個值又花費大量的時間。其實我用的方法很簡單,經(jīng)過驗證也很實用,并且可以最終解決VR的漏光問題。

希望看了本教程不只是學(xué)到方法,是希望大家改變一下思路,換一個角度來思考做設(shè)計。歡迎指正。

首先說明我的機器配置:P4 2.0,128MDDR2條。

所以我設(shè)置的參數(shù)不能太高,我首次跑光子圖參數(shù)具體看圖咯。紅圈部分注重。

先用上圖參數(shù)跑下光子圖,尺寸320x240。各位可以使用你們最終出圖的參數(shù)跑。

得到如圖的光子圖。

再用光子圖渲染一張800x600的大圖。其實大圖多大就自己看著辦吧。

可以看出很明顯的漏光現(xiàn)象。漏光是由于細分不夠的原因產(chǎn)生的。說到底就是minmax兩參數(shù)的問題。

辦法來了,我稱之為“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修補術(shù)”都行?磮D。

這兩個選項相信大家都知道,可能很少用。

上面兩個參數(shù)其實很有用。

add to:把新的光子參數(shù)加到光子圖

Incremental add to:把新的光子參數(shù)加到光子圖并保存到……點選實底紅色按鈕保存。

選add to試下,參數(shù)不變。

選擇局部渲染。

框住漏光的地方再跑一次高參數(shù)的光子圖,并渲染局部。

看,漏光明顯改觀,明顯好點了。

加大參數(shù),minmax=0,0。解決了。

用同樣的方法,解決掉所有的漏光。ok了,最終如圖。

局部渲染的時候,會出現(xiàn)選框內(nèi)畫面和選框外色澤不一樣的現(xiàn)象。不要緊,拉大選框再渲一次(不用再跑光子圖)。

同樣的方法可以解決大塊的黑斑,如畫面中地毯的邊緣等。

為說明對比,特制作光子追加前后的效果對比。

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