包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
教大家一招如何用VR渲染被子的特效制作過程,稍加練習(xí)你也可以的。一定要相信自己
本例會詳細展示一下VR玻璃與瓷器的渲染教程。最終效果圖:
打開渲染器面板,在公用面版產(chǎn)品級里面選擇VR 1.5RC3渲染器。
設(shè)置VR渲染器,在全局開關(guān)里面關(guān)掉默認燈光,選擇區(qū)域抗鋸齒
二次全局光引擎先用準(zhǔn)蒙特卡洛,發(fā)光貼圖的質(zhì)量選擇低,機器配置好的也可以選擇高一點,這樣速度很比較快,下面的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計算的時候就能看到光照效果.
在環(huán)境光里面加入一個RGB染色,反射/折射里面加入一個HDR貼圖
將反射/折射里面的HDRI關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,參數(shù)如圖
將環(huán)境面版中的RGB染色關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,調(diào)節(jié)R,G,B的數(shù)值,這個直接控制HDR貼圖的色高,影響場景.RGB數(shù)值如圖
給地面一個材質(zhì).參數(shù)如圖
添加一個相機,進入相機視圖,試渲一下
感覺光線稍微弱了點,進入材質(zhì)面版,將HDRI貼圖倍增增加為1.5
調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),參數(shù)如圖
渲一下圖,感覺玻璃還行
下面給水的材質(zhì)凹凸通道里面燥波大小先給5.0渲得試一下
感覺水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有點問題
重新調(diào)節(jié)一下
給杯子上面的鴨子貼圖,漫反射里面加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標(biāo)志也一樣
調(diào)節(jié)咖啡杯的材質(zhì),給它一個白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環(huán)境通道中加入一個輸出.
OK,所有的材質(zhì)都設(shè)置完成了,出圖吧。!
再來看下最終效果:
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17年3月21日
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