很高興跟大家分享我使用3ds Max制作逼真的繁華都市摩天大樓,從建模到材質(zhì),希望我的制作過程對(duì)大家有所幫助。
最終的圖像:
這是通過常規(guī)方法創(chuàng)建的模型線框圖。
接下來,我建立了基調(diào)和感覺的場(chǎng)景。選擇正確的天空貼圖是最重要的事情。我使用一個(gè)圓柱模擬天空和調(diào)整亮度匹配反射的玻璃。當(dāng)然,你也可以做到一個(gè)HDRI貼圖,我使用了天空地圖上一個(gè)球體或圓柱。我發(fā)現(xiàn)更容易調(diào)整,渲染設(shè)置更簡(jiǎn)單。


這是玻璃材質(zhì)調(diào)整與天空。折射的顏色是粉紅色。我希望室內(nèi)呈現(xiàn)的是一個(gè)溫暖的彩色。
這是另一個(gè)玻璃材質(zhì)設(shè)置。
ID1的材質(zhì)是一張貼圖,不得不調(diào)整它以適應(yīng)相機(jī)的視角。ID2只是黑色來模擬未點(diǎn)燃的辦公室。所有的模型都用同樣的方式。
這是廣告牌的燈光。沒有主光源在場(chǎng)景里。
這些都是小燈。
人行道上模型使用反射,利用光澤度、反射、凹凸貼圖來模擬潮濕的地面。
道路的貼圖。
下圖顯示了汽車的光線軌跡,使場(chǎng)景更有趣。
我使用一個(gè)光貼圖使反射在路上更現(xiàn)實(shí)。
樹木從ICUBE模型庫(kù)提取。我使用分支的粒子系統(tǒng)> PArray或PF創(chuàng)建小燈在樹上。選擇樹作為一個(gè)基于對(duì)象的發(fā)射器。
對(duì)街上的設(shè)置和斑馬線材質(zhì)。
下圖中你會(huì)看到周圍的建筑材料。
這是另一個(gè)構(gòu)建,您可以看到,它是用于在玻璃里的映像。它只是箱子和一個(gè)光貼圖。
下面的圖像是原始的呈現(xiàn)。接下來在Photoshop中有兩個(gè)步驟:1)呈現(xiàn)人物層,在Photoshop中模糊和合并它。2)對(duì)汽車的光線軌跡畫一個(gè)小紅色區(qū)域。
在Fusion里融合,我第一次調(diào)整rackdefocus為一點(diǎn)點(diǎn)的模糊。明亮的部分可能會(huì)更像一個(gè)照片。
然后調(diào)整使它亮一些。
添加一些細(xì)節(jié),讓它更像一張照片。
添加一個(gè)小輝光軟化圖像。
調(diào)整顏色。
模糊的天空沒有漸變顏色級(jí)別。到目前為止所有的調(diào)整都是只有小的變化。所有的工作都是在接下來的步驟。
使用filmstyle力量的對(duì)比。
調(diào)的再亮一些。
最后一次調(diào)整顏色。

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