導言: 大家好,我是概念設計師shuisong00,很高興能收到朱峰社區(qū)的邀請在這里給大家分享一些自己的一些經驗,我目前也是在學習當中,所以繪畫水平還有待提高,教程中若有不足之處還希望大家多多指教,F(xiàn)在我就把近期的一個作品《海戰(zhàn)》的制作過程跟大家分享一下。
作者介紹:
先說下本作的由來,這個作品最初的是給公司游戲項目做的宣傳,后來沒用上,起初的設定想法來自于《刺客信條4》游戲里面的一些激烈的海戰(zhàn)場面,在海面一艘被炮火煙霧纏繞的大船。本次制作使用的軟件有:3ds Max、Photoshop、V-Ray。下面我跟大家談談我的制作方法,以及制作過程。由于模型是臨時在網(wǎng)上下載的,建模貼圖這塊我就不去講了,重點說下后期氛圍制作。
最終效果圖:
一、草圖構思
一開始,我把想法快速在ps上畫出來,確定畫面構圖布局,想法是單一的模型然后搭建前景中景遠景?梢詢(yōu)化制作時間,并減少建模量。
前期 草圖
3d模型布局
二、燈光及渲染
創(chuàng)建一個VR太陽作為主光源,它是最主要的陰影投射來源,高光和最深的陰影也是由它來決定的。設置燈光參數(shù)如下:
燈光參數(shù)
下面我們按F10打開渲染器面板,打開Vray渲染器,開啟GI,設置參數(shù)如下圖所示:
渲染下,效果基本出來了。
三、后期合成
將渲染圖片的格式保存為PNG格式,保留透明背景有助于后期合成較色,這里我使用了Photoshop CS6版本來進行示范.。在制作前我上網(wǎng)找了下相關CG作品參考借鑒,我很喜歡這張的色調,決定用這個調調完成我的作品。
在百度上找到更多的關于海戰(zhàn)的CG圖片
下面開始后期合成制作
1、我們打開渲染完成后的圖片,新建一個空白圖層,對場景中遠處的船只做弱化處理,降低明度,使其與主體物拉開層次,同時也將會更好融合后面加進來的背景,如圖所示:
2、然后找到一張合適的素材,添加進來,使用橡皮工具把船體跟海水相接部分擦除掉,使其與背景相融合,如圖所示:
3、下面我們添加一個偏灰綠色的圖層,圖層模式為疊加,利用圖層透明度進行微調,使船和背景統(tǒng)一。如下圖所示:
4、使用筆刷添加煙霧,浪花效果,讓畫面更加生動。
5、加入火花,爆炸效果。渲染出海戰(zhàn)的激烈氛圍。
6、接下來我們使用ps里面的濾鏡進行鏡頭校正,讓畫面看起來有照片的效果。如圖所示:
最終完成:
局部細節(jié)
感謝大家觀看,希望對大家有所幫助。
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