包含4節(jié)視頻教程
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又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學(xué)習(xí)繪畫。這個技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對物體、光影、色彩都有更深層次的理解。
導(dǎo)言: 很榮幸受到朱峰社區(qū)的邀請做這個經(jīng)驗分享,能夠和各位美術(shù)界的朋友一起交流學(xué)習(xí)是件很愉快的事情,這次我的教程是參加暴雪同人挑戰(zhàn)賽的一副作品—— 《暗黑血精靈》 ,刻畫的是魔獸世界里的精靈族女角色,用寫實(shí)油畫風(fēng)格塑造完成。
先來看看最終效果圖
設(shè)計思路概述
“暗血精靈”的靈感來自魔獸世界,在原血精靈角色形象上添加了自己的設(shè)計理念。簡單的解釋一下我的設(shè)計思路和角色背景,我的設(shè)計是黑暗精靈族的女劍士,精靈族是一個高度文明的種族,那么在設(shè)計武器盔甲上就運(yùn)用了歐洲古典的紋路,為了體現(xiàn)黑暗和邪惡,武器做了放大夸張,讓它看起來更具有攻擊性。翅膀的顏色深沉,與鎖鏈搭配讓它看起來更加的反派。在繪畫風(fēng)格上我運(yùn)用了古典現(xiàn)實(shí)主義油畫技來塑造這幅畫,整體色調(diào)和寫實(shí)手法更突出暗黑風(fēng)格,下面就是繪畫的步驟解析。
具體繪制過程解析
步驟1
在創(chuàng)作這類插畫作品的時候,首先最先考慮的就是構(gòu)圖問題,一般對于插畫來說,相對而言要比單獨(dú)的角色設(shè)計和建筑設(shè)計難表達(dá),插畫要體現(xiàn)的是一種故事表達(dá),要讓觀者更一目了然畫中人物所具備的個性、故事性和要表達(dá)的傾向性。
首先大體刻畫一下人物的動態(tài)姿勢和整體的構(gòu)圖傾向,定位好要畫的人物在這個框架里所展現(xiàn)的體位,我個人的繪畫習(xí)慣一般是色塊起稿,有時根據(jù)項目需求也會畫線稿。這幅圖作為個人作品我是用色塊起稿,先用顏色簡單鋪蓋了一下光影關(guān)系,首稿完成度稍高一點(diǎn),也有助于下面的刻畫。
步驟2
強(qiáng)化光源,在初稿的基礎(chǔ)上稍微調(diào)整了一下顏色,光影上更進(jìn)一步調(diào)整。大部分CG繪畫者都喜歡用黑白稿起筆,這是個很好的習(xí)慣,當(dāng)黑白稿刻畫到一定程度就可以看出明暗關(guān)系,那么我用色稿起筆也是出于個人習(xí)慣。直接固有色的運(yùn)用可以更節(jié)省時間,避免了黑白稿疊色的繁瑣,疊出來的顏色也需要修正,不能直接運(yùn)用。那么在固有色的基礎(chǔ)上再進(jìn)行疊色就會省略掉繁瑣的步驟。當(dāng)然,這也是一種個人習(xí)慣,僅供大家參考。
步驟3
在原本體態(tài)的基礎(chǔ)上增加盔甲的剪影。出于對作品的負(fù)責(zé)態(tài)度,刻畫人物要從最基本形態(tài)畫起,也就是裸身的體態(tài),在這個基礎(chǔ)上再加入設(shè)計,比如衣物、盔甲、頭飾、武器,把基本形態(tài)把控準(zhǔn)確了,再加任何設(shè)計都不會走形,所以繪畫的基礎(chǔ)就是結(jié)構(gòu),有很多歐洲的大師用一輩子去研究結(jié)構(gòu)和動態(tài)之間的關(guān)系,這樣的精神也是值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的。
步驟4
繼續(xù)深入刻畫。加入了武器的剪影,武器在最前方,遮擋了人物腿部和圍裙,所以要等基本機(jī)構(gòu)刻畫成型再單獨(dú)分圖層刻畫武器,武器的輪廓剪影要大氣,整個走勢貫穿畫面,有縱深感,讓觀者的視覺呈階梯走勢向上推進(jìn)。進(jìn)入畫面主體,起到圈主觀者視覺的作用。
在盔甲上進(jìn)行了細(xì)致刻畫,調(diào)整了整體色調(diào)。大體布局由于起稿時便設(shè)定成型,也相對滿意。所以布局構(gòu)圖上不用調(diào)整太多,基本成型。所以起稿的認(rèn)真程度直接關(guān)系到后面刻畫的進(jìn)度。如果起稿不夠慎重那么后面要做的工作會很多,也會留下很多修改調(diào)整的伏筆,會很麻煩,所以說起稿至關(guān)重要。
步驟5
這個過程是相對跨度比較大的,因為盔甲的刻畫就用去了很多時間。首先要明確金屬質(zhì)感,進(jìn)而細(xì)致深入,點(diǎn)小高光、做明暗對比,把質(zhì)感體現(xiàn)出來。要明確的是光的走向問題,我把光源定在中間,那么就要把所有物體的光感集中起來,無論金屬還是布褶皮膚首飾都要光有所向,把人物皮膚進(jìn)一步刻畫,臉部增加一些細(xì)節(jié),畫面看起來完成度提高的同時要增加生動感。
步驟6
刻畫了頭發(fā)、腿部和武器,頭發(fā)的顏色和走向其實(shí)是個很棘手的問題,之前的想法是想把頭發(fā)畫成白色,精靈族的人物普遍是白發(fā),但是白發(fā)加入到這幅作品中覺得缺少寫實(shí)感,和整體色調(diào)畫面感極其不符,而且分散視覺中心,所以只好做出調(diào)整,讓頭發(fā)顏色偏暗,不搶整體視覺點(diǎn),然后其他再進(jìn)一步深入刻畫,增加金屬質(zhì)感、皮膚質(zhì)感。
步驟7
畫到這一步,除了背景基本都可以確定了,也明確了畫面大體感覺,那么進(jìn)行水平翻轉(zhuǎn),看一下是否有問題需要處理。繪制高精度的作品是一個漫長的過程,不僅需要耐心,還要時常注重細(xì)節(jié),觀察一副畫時間久了也會產(chǎn)生視覺疲勞和視覺麻木,所以換個角度觀察就會發(fā)現(xiàn)一些原本看不到的問題,時常水平翻轉(zhuǎn)也是一種良好的繪畫習(xí)慣。
步驟8
開始刻畫背景,加入了鷹的設(shè)計,這樣的整體設(shè)計理念是突出近中遠(yuǎn)的畫面關(guān)系,前景能夠更好的作為鋪墊襯托主體,圈住觀者的視覺。背景的色調(diào)要和整體畫面相呼應(yīng)。亮部不能過明,暗部不能過深,讓主體呈現(xiàn)一個背光、逆光的狀態(tài),但亮部的面積不能過多。
步驟9
其實(shí)這一步基本上是完成了整個畫面,那么為了更好的展示人物的結(jié)構(gòu),我畫了結(jié)構(gòu)線,讓觀者更清楚的看清人物的結(jié)構(gòu)。在近景的設(shè)計中我又加入了鎖鏈的設(shè)計,鎖鏈的走勢和角度也是個棘手的問題,要體現(xiàn)出縱深感,就要讓鎖鏈近大遠(yuǎn)小的呈旋轉(zhuǎn)狀態(tài),盤旋繞到主體后面,圍繞主體旋轉(zhuǎn),起到的作用就是圈住主體視線。
完成到達(dá)這個精度就是我滿意的效果了,也達(dá)到了我要表達(dá)的畫面感,整體偏暗黑風(fēng)格的色調(diào),運(yùn)用的是古典油畫的寫實(shí)手法塑造。
結(jié)語: 創(chuàng)作其實(shí)是一件很愉快的過程 雖然其中要經(jīng)過漫長的過程,但當(dāng)完成作品后,自己的想法得到體現(xiàn)確實(shí)是一件很有成就感的事,所以繪畫和學(xué)習(xí)也是一個漫長的過程,要多觀察、多用心體會、多交流和多感悟,才會更好的捕捉生活中的一點(diǎn)一滴,從而運(yùn)用到實(shí)際操作中。每一位美術(shù)大師的每一種風(fēng)格都是一種內(nèi)心深處迸發(fā)的激情和感慨。用眼觀看的同時也要用心體會,這樣才會吸納精髓得到提高。
希望我的一
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