包含4節(jié)視頻教程
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又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學(xué)習(xí)繪畫。這個(gè)技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對(duì)物體、光影、色彩都有更深層次的理解。
導(dǎo)言: HI,我是BigballGao,這次參加了【BLIZZARDFEST CHALLENGE 2014】暴雪挑戰(zhàn)賽2014榮幸入了冠軍榜。朋友們希望能有一個(gè)創(chuàng)作分享,希望這個(gè)《Soul Reaper》創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驅(qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
如果您也有原創(chuàng)的作品或經(jīng)驗(yàn)與大家分享,可以聯(lián)系小編,QQ: 2474671719 ,朱峰社區(qū)希望能更多的分享大家的原創(chuàng)作品,并與大家共同進(jìn)步。
作者簡(jiǎn)介
Bigball,原名高志平,概念設(shè)計(jì)師、游戲原畫設(shè)計(jì)師。曾就職于北京華義、游戲蝸牛、騰訊科技(深圳)等,擔(dān)任主美、總監(jiān)、高級(jí)游戲美術(shù)師等職務(wù),現(xiàn)創(chuàng)立了自己的工作室。從事游戲原畫設(shè)定相關(guān)工作10年有余,參與大大小小30余款不同風(fēng)格端游、手游設(shè)計(jì)開發(fā)。
先來看看最終效果圖
具體繪制過程
1.角色素材
本次大賽需要將暴雪任意游戲的一個(gè)常規(guī)角色或怪獸塑造成一個(gè)重量級(jí)英雄,我選擇的是《魔獸世界》西部荒野里的稻草人——麥田傀儡,【Soul Reaper】靈魂收割者,是我給我創(chuàng)作的英雄起的名字。
2.靈感取材
并不想破壞原有的西部特征,想了許多關(guān)聯(lián)的素材并查找資料,比如西部牛仔、警徽、左輪、馬刺、獸骨、大漠戈壁等等,你有好的想法可以盡情的添加在參考資料中,以便增加靈感取材時(shí)創(chuàng)造的多個(gè)可能性。
3.角色形象草圖
根據(jù)西部特征、以及自己給英雄的定義設(shè)計(jì)了4個(gè)不同攻擊類型的形象,結(jié)合了上一步的素材進(jìn)行了隨機(jī)組合,后來覺得第二個(gè)的鐮刀特征更符合靈魂收割者這個(gè)名字,其實(shí)第一個(gè)也挺喜歡!
4.構(gòu)圖草圖
構(gòu)圖本來可以多設(shè)計(jì)幾個(gè),但十分喜愛這個(gè)角度,出了2張不同表現(xiàn)的背景設(shè)計(jì),最終選擇了第一張,龍卷風(fēng),閃電這些元素為畫面增加了動(dòng)態(tài)氣勢(shì)。
5.上色起稿
西部在我心目中的顏色就是土黃色,用冷色點(diǎn)綴角色身上的金屬質(zhì)感,分好三個(gè)簡(jiǎn)單的層次關(guān)系,近景——獸骨,中景——角色,遠(yuǎn)景——龍卷風(fēng)和山。
6.元素定位
由于灰調(diào)子的加入使整體的飽和度降低了,這個(gè)階段基本還是在定位設(shè)計(jì)元素,不會(huì)考慮過多的細(xì)節(jié)。如警徽、彈頭、彈夾、槍,禿鷲這樣的元素為畫面增添了氣氛烘托、并讓角色看起來更加的酷。
7.細(xì)節(jié)定位
角色定位已經(jīng)成型,飽和度又降低了一些值,不要緊,后期可以進(jìn)行加工修復(fù),右手由注射器裝置換成了束縛靈魂的容器,加了一些簡(jiǎn)單的局部受光,為了加強(qiáng)背景動(dòng)態(tài)表現(xiàn),搞了一點(diǎn)爆炸氛圍,效果好像不太理想。
8.豐富并調(diào)整
去掉了背景爆炸效果,為了增加層次繪制了2層遠(yuǎn)景山石,順時(shí)針調(diào)整了角色方向,并將右腿做了修改,使它看起來整體重心更穩(wěn)。顏色由土黃轉(zhuǎn)變成有復(fù)古味道的土紅,右手臂的靈魂容器豐富了靈魂動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),豐富并調(diào)整地表上的頭骨,尸體,戰(zhàn)旗和武器等。
9.深入和優(yōu)化
感覺復(fù)古的土紅效果非常的好,又增強(qiáng)了土紅傾向,靈魂也因此由時(shí)尚的藍(lán)色改成了逝去意義的白色。對(duì)角色主體進(jìn)行整體細(xì)節(jié)刻畫,增強(qiáng)光源對(duì)它的影響。并將武器透視略微的做了點(diǎn)夸張,讓武器看起來更加的有重量感。加強(qiáng)遠(yuǎn)景景別的區(qū)分刻畫,龍卷風(fēng)的體積感表現(xiàn),受強(qiáng)風(fēng)影響飄起的沙石和雜物,氣氛達(dá)到了預(yù)期效果。
10.最終成圖
增強(qiáng)光源表現(xiàn),繼續(xù)深入細(xì)節(jié),如開槍后受熱的煙霧,戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)處的隕石,近處燃燒的火焰和散落的火星等都是加強(qiáng)細(xì)節(jié)氛圍的表現(xiàn),龍卷風(fēng)的體積感提升,閃電穿梭于云層的效果表現(xiàn),這個(gè)由西部荒野的小怪演變成了一個(gè)重量級(jí)的英雄,到這里也就繪制完了。
結(jié)語: 這次的繪制過程是很愉悅的,可能跟自己喜愛魔獸這個(gè)題材有關(guān)聯(lián)吧,早期就覺得麥田傀儡很有設(shè)計(jì)空間,沒想到是以這樣一個(gè)比賽形式塑造了出來,希望大家喜歡!
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