包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬次
非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
3DSMAX制作的高爾夫球的建模和紋理教程
給大家法國好多關(guān)于球類的建模教程,今天發(fā)個(gè)小巧玲瓏的高爾夫球吧。喜歡球的就跟我一起來看一下吧,順道偷學(xué)了哈哈
現(xiàn)在開始制作紋理。我想制作高爾夫球的紋理是最簡單的了。我決定使用這個(gè)物體進(jìn)行紋理的制作,是因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,學(xué)會(huì)給球體貼紋理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的紋理。你可以自己制作紋理,也可以用我這個(gè)教程中的紋理。
在這個(gè)教程中我將告訴你如何制作一個(gè)高爾夫球及其他的紋理。這個(gè)制作高爾夫球的方法即輕易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個(gè)人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個(gè)教程,當(dāng)然,即使是MAX 3,4都可以進(jìn)行這個(gè)教程。
OK,讓我們開始把,首先我們先在MAX下面建立一個(gè)Geospere。
將它設(shè)置為ICOSA,半徑:100,片段數(shù):8。
現(xiàn)在開始有趣的部分。將球體轉(zhuǎn)換為MESH,然后選擇多邊形選擇模式。
現(xiàn)在選擇整個(gè)Geosphere的多邊形。點(diǎn)擊Chamfer,我想設(shè)置在4.5到5之間會(huì)最為合適。
現(xiàn)在進(jìn)入三角形模式,我們們將選擇到開始的步鄹中所產(chǎn)生的邊緣。增加EXTRUDE,將AMOUNT設(shè)置為1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之間。
現(xiàn)在增加一個(gè)MESHSMOOTH修改。
按下1,當(dāng)你渲染以后,效果應(yīng)該是如圖所示。
你只要在多邊形中選擇你需要貼上紋理的部分,然后給它設(shè)置一個(gè)ID號為4。然后在修改菜單中選擇UVW map。你可以給球體制作一個(gè)材質(zhì),需要按下“M”進(jìn)入材質(zhì)編輯器,F(xiàn)在選擇第一個(gè)材質(zhì),然后選擇Multi/Sub-object材質(zhì)來替換原來的材質(zhì),將材質(zhì)數(shù)量設(shè)置為2個(gè)。第一個(gè)和第四個(gè)。
選擇第一個(gè)才智,然后在DIFFUSE的顏色上設(shè)置(255,255,255)的白色。然后進(jìn)入第二個(gè)才智,點(diǎn)擊DIFFUSE后面的小方塊,然后選擇BITMAP,在選擇你需要的那個(gè)紋理文件。你可以改變你的紋理的屬性,但是記住保存。
當(dāng)這些完成以后,你應(yīng)該得到了下面的結(jié)果。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP