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喵星人來襲!《Moments on the Cat Planet》制作解析

3dMAX動力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.3萬

動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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導(dǎo)言: 非常榮幸在朱峰社區(qū)與大家分享我的制作經(jīng)驗!我是一名高校教師,動漫愛好者。一直希望用CG表現(xiàn)自己喜愛的動漫角色!哆餍锹脚加洝肥俏业牡谝环鵆G作品,其制作過程就是學(xué)習(xí)過程,獲益很多, 可也有不少遺憾,作品的不足之處,與大家共勉哈!



初步構(gòu)想


構(gòu)思選取了網(wǎng)絡(luò)中的“喵星”概念,描繪了形形色色的貓貓們忙忙碌碌工作一天后,來到街邊溫馨愜意的三余壽司小店松弛地,隨興地喝小酒,品壽司的情景。


選擇這樣一個喵星題材,希望能做出有意無意在街頭抓拍到的攝影效果。貓貓們有捏壽司的、有接電話的、有專心品食的,各司其事,形態(tài)各異。也許是本人偏好比較萌的東西,所以力求畫面有趣、可愛,有較為漂亮、鮮明的色彩和燈光效果。要是能做出有點小熱鬧小喧嘩,熱氣騰騰的小攤氛圍那就更好啦。


注:壽司店取名為“三馀(余)”!叭唷币辉~出自《三國志》,有閑暇時光的含義;同時也有“三只魚”的諧音,三魚為鱻,通鮮,意為好吃、新鮮。在這里有雙重含義,咱小店魚鮮肉美,溫馨,愜意,為忙碌的上班族和過往行人提供了一個美食兼休閑好處所。

構(gòu)思設(shè)計


三只貓要有視覺上的對比,因此特意選擇了三種在體型、神態(tài)、毛發(fā)上都迥異的類型。老板挑選了日本短尾貓,壽司店嘛,乖巧可愛的日本貓來擔(dān)當(dāng)勤勞敬業(yè)的店長是不二選擇;正在打電話的折耳貓肥胖、粗曠、豪爽,作為主要人物使畫面充滿歡快的氣氛;玲瓏嬌小,文雅矜持的無毛貓,是作為主角的襯托而存在。


收集參考素材


貓咪的種類和細(xì)節(jié)參考:


服飾與場景上,因為是壽司店,一定會具有日本民族特色,尤其是小店的裝飾與老板貓服飾。另外兩只貓貓顧客的穿著現(xiàn)代,拉近與觀眾的距離,具有時代氣息。


廚師服飾與場景參考:


我希望把小小的餐桌塞得滿滿。招財貓必不可少,鯉魚旗必不可少,玲瑯滿目的食物和小裝飾都是必不可少的。


道具參考:


這些道具參考,制作的過程中不斷累積,桌上的東西越來越多,可我還是覺得不夠豐盛。


建模


總的來說,建模的過程可以概括為dynamesh創(chuàng)建大型→拓?fù)渚W(wǎng)格→高模雕刻→uv展開→輸出。


1、dynamesh創(chuàng)建大型


就像繪畫起稿一樣,先在zb中使用dynamesh工具,將模型的主要結(jié)構(gòu)雕刻出來。


此時模型粗糙一些沒有太大關(guān)系,形體也不一定非常精準(zhǔn),但主要的結(jié)構(gòu)一定要做出。拓?fù)鋵⑾魅跄P捅砻娴钠鸱,因此雕刻時可以表現(xiàn)得深刻一些。衣服的縫紉線先雕刻出來,作為定位,因為縫紉線的部位在拓?fù)鋾r需要更多的布線,以方便之后雕刻更精細(xì)的小褶子。


2、拓?fù)渚W(wǎng)格


重要的物件使用手動拓?fù)洌趍ax中完成,得到想要的布線。


褲子的形體沒太講究,大的褶子不多,因此我嘗試自動拓?fù),效果不錯。


有了基本的布線之后,就可以開始逐步深入地雕刻細(xì)節(jié)了。


3、高模雕刻

雕刻高模需要細(xì)心和耐心,可以多找參考圖片,仔細(xì)觀察褶子的軟硬變化,多花時間弄工整。高模的雕刻是個無窮無盡的過程,所以,沒有時間限制的情況下,我覺得可以無止境的更細(xì)膩更精致。這里,我把肥貓上衣的質(zhì)感雕刻得較薄、較硬,想著這樣大概能更多的體現(xiàn)布料的質(zhì)感吧。




4、uv展開


將最低級別的網(wǎng)格物體導(dǎo)出obj,使用相應(yīng)軟件進(jìn)行UV展開就行啦。


5、輸出


高模面數(shù)多達(dá)百萬甚至千萬數(shù),必須減面才能輸出。我使用zb的decimation工具,保留UV的情況下,進(jìn)行多次減面后輸出?紤]到之后毛發(fā)占用資源比較多,我對貓貓的減面比較狠,每只貓貓面數(shù)基本控制在20萬(最后的場景一共只有600萬的模型面數(shù))。



模型經(jīng)過減面之后,失去了很多的細(xì)節(jié),因此同時輸出了它們的法線貼圖和ao貼圖,作為備用。

至此,zb的使命基本結(jié)束啦!


材質(zhì)貼圖



總體來說,為了表現(xiàn)顏色和光、影,主要使用了diffuse,specular和bump三種貼圖。

Diffuse貼圖方面,我希望畫面色彩比較鮮明,因此挑選了一些飽和度比較高的圖片作為diffuse。如果diffuse貼圖效果不夠強烈、鮮明的話,就將準(zhǔn)備好的ao貼圖疊加在diffuse上,達(dá)到一種較為深刻銳利的效果。


某些色彩單純的簡單物件,比如招財貓、鯉魚旗,包括三個貓貓面部貼圖,diffuse貼圖都是直接在zb中畫出來的。我想這不是最好的、最專業(yè)方法,因為無法做到特別精確和精致,但場景中不太引人注目的小物件的貼圖,以及貓貓面部的貼圖,它們對精度要求不是太高,我嘗試著這種方便的方式,覺得結(jié)果也可以接受:-D


specular和bump不一定都有用啦,需要配合燈光,視渲染的光影效果而定。我感覺,對于表現(xiàn)布料的紋理,似乎高光比凹凸的作用更大一些,效果更好一些。


場景中的物件比較多、雜,但只要耐心去一一調(diào)整,沒有什么特別的難度。


貓臉的貼圖與毛發(fā)的顏色貼圖幾乎完全一致,稍加修改即可以用作兩用。


小貓粉粉的鼻頭需要使用3s材質(zhì),其他部位則不需要透光,因此使用了mask貼圖。


毛發(fā)


大家可以看到,這幅作品的難度并不大,要說我比較在意的地方,就是毛發(fā)了,因此在這里單獨陳列出來。


我使用的毛發(fā)系統(tǒng)是Ornatrix。需要制作毛發(fā)的部位有頭部和爪子;爪子的毛發(fā)比較簡單,因此在這里僅以頭部為例,從毛發(fā)造型和毛發(fā)材質(zhì)兩個方面來說說我的制作過程。


1、毛發(fā)造型


大體上,貓咪的腦袋有兩層基本的毛發(fā):一層為短毛,覆蓋整個長毛的面部,它們用來以保證貓貓不會出現(xiàn)斑禿;再一層為長毛,主要分布在臉頰,它們具有長短不一的變化。在此基礎(chǔ)上,再為個別部位單獨添加小面積的毛發(fā),如耳朵內(nèi)外部的毛發(fā)、雜毛;胡子和眉毛都是用max中的曲線直接添加的。


因為貓毛不會長發(fā)飄飄,對于較短的毛發(fā),使用的毛發(fā)修改器主要是ox surface comb。comb可以較快的指定引導(dǎo)線的方向,用來創(chuàng)造小貓小狗這樣的動物毛發(fā),以及人類的皮膚汗毛都非常合適。


在comb的基礎(chǔ)上,如果需要進(jìn)一步梳理引導(dǎo)線,再添加edit guidies修改器,使用筆刷調(diào)整毛發(fā)形態(tài)。雖然我之前使用毛發(fā)不多,但真心感覺Ornatrix的毛發(fā)梳理非常方便。


貓貓臉頰部位的毛比較長,靠近鼻口部位則比較短,類似于絨毛,鼻口部位則完全無毛,因此,可以用長度貼圖配合密度貼圖來控制毛發(fā)長短及疏密。


毛發(fā)較短的部位必須有更多的毛發(fā),才不會顯禿。嘴部的情況就是如此,通常只有幾毫米的短毛,但非常密集。


毛發(fā)造型完成!


2、毛發(fā)材質(zhì)


毛發(fā)的材質(zhì)為VrayHairMtl。


毛發(fā)顏色需要燈光配合,尤其是淺色的毛發(fā)。決定毛發(fā)顏色的呈現(xiàn)效果的有diffuse固有色、primary specular一級高光(較大范圍的高光)、secendery specular二級高光(高光上的高光,最亮的高光)與transmission過渡顏色(背光顏色)。


可能的影響因素比較多,我在剛開始制作貓老板毛發(fā)的顏色時有些亂了套,后來干脆在場景中使用單色測試,看看哪種參數(shù)對最后呈現(xiàn)出來的色彩有較大的影響,再將測試出來的各種顏色數(shù)值記錄下來,作為貼圖繪制的參考。


經(jīng)測試,固有色與一級高光對毛發(fā)在燈光下呈現(xiàn)的色彩起到最重要的作用,因此我繪制了以下兩張貼圖:


搞定了毛發(fā)的形態(tài)和顏色,貓貓就算完工啦!


注:在調(diào)整毛發(fā)顏色的時候,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的小現(xiàn)象——由于沒有受到燈光直接照射的毛發(fā)將呈現(xiàn)一片模糊,它們不會出現(xiàn)高光,即不會呈現(xiàn)出高光的顏色。因此有可能需要為毛發(fā)單獨進(jìn)行補光,并且將毛發(fā)外的其他物件排除。在燈光的排除選項中,Ornatrix毛發(fā)的排除(exclude)和包容(include)是相反的,也就是說,如果一個燈光僅僅包含毛發(fā),不包含其他物體,需要把場景中所有物體連毛發(fā)在內(nèi)全選,一概設(shè)置為“排除”。估計是一個小bug吧。


結(jié)語: 總體來說,作品沒有使用什么特殊技巧,然而在制作過程中還是走了一些彎路。比如,燈光應(yīng)該在場景搭建完畢后就確定下來,而我卻是邊做邊改,到最后還全部返工調(diào)整,影響了制作心情;另外,因為缺乏經(jīng)驗,貓貓臉部的uv進(jìn)行了切割后放縮,網(wǎng)格的密度并不均勻,而毛發(fā)生長不會隨著uv網(wǎng)格密度增大而增多,直接導(dǎo)致貓貓某些部位差點禿掉;此時貼圖已全部做好,不想返工,于是只好補毛,造成了制作流程和文件上的不規(guī)范。盡管存在諸多憾恨,但對我來說貓貓們意義非凡。如有可能,希望能做一系列X星偶記呢。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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15年11月17日

woaitaoling520

woaitaoling520

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還不錯的作品,學(xué)習(xí)了
zbrush愛好者,希望能與社區(qū)的各位朋友多多交流 -woaitaoling520

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15年11月17日

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