包含14節(jié)視頻教程
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日式漫畫特點(diǎn)非常明顯,卡通式的上色,輪廓明顯,人物唯美,有著大大的眼睛和豐富的感情色彩。我們將會(huì)從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)如何創(chuàng)作日式繪畫。教程講解樸實(shí)真誠(chéng),相信每個(gè)人都能學(xué)會(huì)。
導(dǎo)言: 大家好,我是子君,很高興再一次接受朱峰社區(qū)的邀請(qǐng)來分享我的另一幅作品《追逐光精靈的艾蕾莎》。
個(gè)人簡(jiǎn)介:
子君,英文名Zinna,游戲原畫、插畫師。畢業(yè)于同濟(jì)大學(xué),從事多年游戲原畫工作,F(xiàn)居日本,在Applibot擔(dān)任插畫師,LOC項(xiàng)目組。
先來看看最終效果圖
具體繪制過程:
靈感、構(gòu)思
這次帶來的是光の妖精に導(dǎo)かれるエノッサ
這次的角色是一個(gè)活躍在山洞里的小女孩,受到光精靈的指引,來到了外界。
“與精靈一起搜尋出口的艾蕾莎,終于找到出口……那次是艾蕾莎第一次看到太陽,那種溫暖的光線讓她深深沉醉!比毡就碌奈臋n寫得很文藝哈,也是醉了。
需要挑戰(zhàn)下光,還是我最喜歡的小女孩的主題,感覺有點(diǎn)兒小興奮呢。
場(chǎng)景的設(shè)置已經(jīng)比較明確了。在山洞中探索著,可以制造一個(gè)有趣的角度和動(dòng)作。不過還是需要注意卡牌角色不可以角度太特殊(比如看不清楚臉),所以也放棄了一些想法。這時(shí)腦子里已經(jīng)有了一個(gè)大體的概念。
1.草稿階段
因?yàn)檫@張圖中設(shè)計(jì)不是重點(diǎn),所以打算只是用線來大概起個(gè)稿。主要作用就是為了構(gòu)圖,選擇側(cè)面可以表現(xiàn)動(dòng)作。
依舊是LOC卡牌的通常版和進(jìn)階版兩張一起畫,第二張就選擇了大正面。后面可以看到。
2.上固有色
一開始就希望角色的整體顏色和環(huán)境區(qū)分比較大,可以“跳出來”,所以身上基本都是以皮膚的粉紅為主,衣服會(huì)以黃等暖色調(diào)為主,環(huán)境就是藍(lán)色、紫色這樣的冷色調(diào)。在上色的過程中一邊細(xì)化造型。
3.光源
設(shè)置別致的打光可以增加畫面的情緒和增強(qiáng)效果。在山洞中,光線可能從石縫中射進(jìn)來,是可以很隨機(jī)和有趣的,所以在這里做了一些嘗試,也需要一邊察看整體的構(gòu)圖效果。
最終考慮,光線主要打到小女孩的本來在暗處的腿上,這樣也強(qiáng)調(diào)了她的動(dòng)作。臉部也沒有直接被照射,這樣在暗處的眼睛反倒可以有閃光而成為焦點(diǎn)。這里調(diào)整顏色的時(shí)候一直在注意冷暖對(duì)比。
另外,山洞內(nèi)部也需要豐富的內(nèi)容和層次。所以繼續(xù)添加了一些類似海底生物的物質(zhì)或礦石。這時(shí)外界的陽光雖然沒什么影響,洞中暗部自發(fā)光的東西也增強(qiáng)了對(duì)比的感覺——與外面是不一樣的世界。
4.調(diào)整細(xì)節(jié)和空間感
因?yàn)榍懊娴乃悸繁容^清晰,所以這張整體進(jìn)行的比較順利,所以繼續(xù)調(diào)整細(xì)節(jié)和增強(qiáng)氣氛。在這個(gè)過程中也是需要時(shí)刻注意構(gòu)圖和細(xì)節(jié)整合以突出重點(diǎn)。
另外,還是會(huì)把重點(diǎn)放在角色表現(xiàn)上,尤其小女孩的眼神比較重要。我設(shè)計(jì)角色時(shí)比較喜歡細(xì)膩一點(diǎn)的情緒,所以很少有很夸張的表情。很多時(shí)候,會(huì)不自覺地把自己帶入角色,會(huì)考慮,如果自己是這個(gè)小女孩,當(dāng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生什么情緒?吹桨l(fā)光的小精靈,會(huì)好奇,小激動(dòng),但是還會(huì)有點(diǎn)膽怯,可能安靜地小心翼翼地緊跟著吧……只是希望盡量表達(dá)得到位一點(diǎn)。
完成:
以下是進(jìn)階版:
真正碰觸到強(qiáng)烈陽光的瞬間,在我的想象中小女孩的情緒應(yīng)該是這樣的~
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