包含14節(jié)視頻教程
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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場(chǎng)景原畫(huà)教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過(guò)程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過(guò)本實(shí)例,可以開(kāi)啟你場(chǎng)景原畫(huà)的大門(mén)。
導(dǎo)言: 大家好,很榮幸受到朱峰社區(qū)的邀請(qǐng),有機(jī)會(huì)在此跟大家分享CG插畫(huà)的經(jīng)驗(yàn),這次帶來(lái)的是一幅頁(yè)游《神之皇冠》的章節(jié)宣傳圖——《冰火深淵》。主要是描繪章節(jié)BOSS戰(zhàn)斗的臆想效果圖,但愿能給繪畫(huà)愛(ài)好者一些啟發(fā)。
作者簡(jiǎn)介
姓名:蔡威
網(wǎng)名:阿克耶夫斯基
現(xiàn)就職于騰訊公司量子工作室。
《冰火深淵》完成稿:
步驟1 草圖階段
這幅插圖主要是體現(xiàn)雙頭龍兇猛和力量強(qiáng)大,所以居于畫(huà)面大部分區(qū)域,戰(zhàn)斗的角色偏小,給人的感覺(jué)是關(guān)卡有一定難度,畫(huà)面舍棄了大透視的構(gòu)圖,使用了比較平面的構(gòu)成,目的是使得BOSS主體的龐大,有種沖到觀眾眼前的視覺(jué)沖擊感,但是現(xiàn)在顯得BOSS和角色之間缺少交集。
步驟2 鋪色、確定大體氣氛
我選了逆光的地下城氣氛,畫(huà)面的黑白灰先拉開(kāi)。這里在之前草稿階段上加了一條閃電作為法師的技能特效,可以使得BOSS和角色之間有互動(dòng)。后期要注意處理好閃電特效和畫(huà)面的平衡即可(閃電有很多電影畫(huà)面和真實(shí)照片可以參考)。
步驟3 細(xì)化畫(huà)面
從主體開(kāi)始細(xì)化,注意冷暖變化,兩只龍頭中間的空隙要表現(xiàn)出來(lái),細(xì)化不需要所有的地方都畫(huà)的非常細(xì)致,掌握好虛實(shí)。因?yàn)槭堑叵鲁菤夥,整體光影很幽暗,完全依靠角色本身的光來(lái)給環(huán)境打光,背景的只是輔助光源,不能搶過(guò)角色。
步驟4 深度細(xì)化
這一步屬于“搬磚”的工作,調(diào)整角色位置大小、體態(tài)、光源影響。畫(huà)的時(shí)候小心一點(diǎn)。慢工出細(xì)活。像這種閃電的特效,為了排除對(duì)物體的受光影響,不必都依照真實(shí)的世界那樣去畫(huà),在保證畫(huà)面和諧的前提下,略加修飾即可。
步驟5 完成稿
用個(gè)正片疊底壓暗背光面,加強(qiáng)體積感。背景的紅色和黃色光源純度有些高,要做飽和度降低處理,突出主要的故事性畫(huà)面。
PS:這里要重點(diǎn)說(shuō)明的,這幅圖發(fā)光的地方很多,而且都是點(diǎn)光源,很多剛剛接觸CG插畫(huà)不久的同學(xué)往往會(huì)處理的很花,失去體積感和空間感。很多時(shí)候大家繪畫(huà)的時(shí)候總是會(huì)去想這個(gè)物體的固有色;受到其他顏色光源照射后必定會(huì)產(chǎn)生顏色疊加而變色,這個(gè)變化其實(shí)是很難去判斷的。
其實(shí)可以先不要去考慮那些變化,先考慮物體受到什么顏色的光照,就上什么顏色,自然界只有在白光照射的情況下才會(huì)顯現(xiàn)出固有色,但凡是有特定氣氛的時(shí)候都是顯現(xiàn)當(dāng)時(shí)的主光源,這時(shí)運(yùn)用好冷暖互補(bǔ)的繪畫(huà)技法就能解決顏色混亂的問(wèn)題。
上面提到的都是我在練習(xí)中個(gè)人領(lǐng)悟到的一些見(jiàn)解。顏色這個(gè)東西,每個(gè)人的色感不一樣,處理起來(lái)也不一樣,這里提到的方法希望能幫助到各位解決一些繪畫(huà)上的困惑。
結(jié)語(yǔ): 但愿在下的分享能夠幫助到各位,有不足之處請(qǐng)大家指教。一起克服困難,一起進(jìn)步。
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