包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會員。
在***工作也有段時間了,好久沒上網(wǎng)了。
這段時間一直和同事們奮斗在工作的第一線,受益非淺。
在網(wǎng)上我看很多人發(fā)軟件上教程,軟件只是基礎(chǔ),動畫的制作流程才是關(guān)鍵。
下面我把工作中涉及到的流程整理下用簡單的語言描述下
供大家學(xué)習(xí)參考,以便達(dá)到提高工作效率的目的。
有的步驟我會注釋給大家。
制作(快速簡單動畫)工作流程
題材------分鏡故事板------制作模型上材質(zhì)------搭場景鏡頭K動畫------加特效------直接渲染------合成加音效及效果------剪輯出片。
制作(高質(zhì)量動畫)工作流程
題材------寫故事------想情節(jié)------做設(shè)定------寫劇本------畫分鏡故事板------做動作設(shè)定------畫分鏡氣氛插畫------制作3D故事板------收集音樂及錄制音效------特效技術(shù)測試------制作模型上材質(zhì)------角色模型加骨骼權(quán)重------搭鏡頭場景------K動畫------加特效部分------燈光及渲染測試------按鏡頭分層渲染------合成較色加效果------剪輯加音效------渲染出成片。
題材:就是你要制作的內(nèi)容,廣告啊,游戲動畫啊,還是卡通動畫啊,或是軍 事項目模擬什么的。總之是你關(guān)于制作內(nèi)容的問題,都屬于題材部分。
寫故事:把你想要做的題材編成一小段故事文章。可以敘事,可以抒情。有些單位叫文案,只要能看懂是故事就可以了。
想情節(jié):這部分有可能大家不了解。不過我慢慢說,就明白了。所謂想情節(jié)就是把你要想做的故事里的內(nèi)容及發(fā)展過程想豐富咯。
比如王二關(guān)上門走到一棵樹下。 那就要想怎么關(guān)的門,使勁關(guān) 還是輕輕關(guān)?怎么走的。腿是拖著地還是抬很高?這時他什么心情。到樹下是做著還是站著?用手扶樹么?總之關(guān)于一個故事里的情節(jié)都要想,直到每個細(xì)節(jié)。在我門的制作中就遇到過這樣的問題。說(王二在樹下做著,這時一只兔子沖出來)。大家就開始想怎么沖出來的,有的說是被獵人趕出來,后面飛著箭,有的說兔子是跳著舞出來,還在空中做720度轉(zhuǎn)體,有的還說兔子正和龜賽跑,沒看到前方就一下從草叢中蹦出來了。這些內(nèi)容都是想情節(jié)要做的,這步錯過了后面涉及到情節(jié)問題制作開始了就不能返工了。
做設(shè)定:這步比較重要,通常是全片1/4時間。涉及到的內(nèi)容就是設(shè)計角色樣子,場景,道具。要求是畫出三視圖。也可以把人物性格用姿勢表現(xiàn)出來,人物的姿勢有 跑 跳 坐 臥, 站 走 蹲 飛。最好畫出彩稿。
角色表情部分也要按照情節(jié)涉及到的畫出來,然后分析下眼睛 臉 嘴 的動作。
表情基本有 喜 怒 哀 樂,悲 恐 驚 傻。也可以按照角色特有的表情來設(shè)定。
寫劇本:劇本就是分鏡頭文字腳本。里面設(shè)計到畫面鏡頭。時間,地點,人物,對白。 輔助,比如表達(dá)什么。
畫分鏡頭故事板: 這個大家都知道。就是畫分鏡,主要把鏡頭和時間掌握住。
做動作設(shè)定:這個就和下面的內(nèi)容都是一部動畫出彩的地方,所謂動畫動畫 這個就是說的動。具體設(shè)定為按角色性格用真人(或演員)表演出動作樣子,(可以滑稽些卡通些),做不到的動作可以把時間留出來。注意拍攝時用側(cè)像。
畫氣氛插畫:這部就是所說的畫。它的作用可以為在后期按這個來整體較色。主要把握全片感覺。要求是一個鏡頭一張畫,它定了這部片子的色調(diào)風(fēng)格就定了。
制作3D故事板:用簡單的模型和位移來表達(dá)每個鏡頭的感覺,涉及到鏡頭和時間的大體定位。做完3D故事板用合成軟件把每個鏡頭預(yù)覽合成起來,看下全片的時間,情緒調(diào)動,鏡頭節(jié)奏。等內(nèi)容。以便后面找音效點,聲音大體的對位,與錄制等。
收集音效與錄制,這部分比較耗時間。要細(xì)細(xì)的在音效庫聽每個音樂感覺符合片子風(fēng)格么。錄制音效要根據(jù)3D故事板里的角色位移時間把語言錄制了。當(dāng)然了角色的位移之前是也給語言留出時間了的。
音樂分以下幾類,事件音效 ,情節(jié)音效,過場音效。 所謂事件音效為場景里的環(huán)境,碰闖,沖鏡等。情節(jié)音效為表達(dá)感情的音效,調(diào)動情緒的作用。過場音效為不同類場景間切換用的音效。
特效技術(shù)測試:這部一般對有心理有把握的人可以省略,不過要仔細(xì)觀察分鏡頭故事板,涉及到哪個特效不好表現(xiàn)的之前要測試通過。因為涉及到技術(shù)問題比較專能夠問朋友或同事的也要問。特效涉及到的部分有。水 火 ,塵土。電,火花。閃耀的粒子光點,煙,氣。雨雪。布料和毛發(fā)也算。有時非模型(筆刷)的草地,花草,樹木也算。
制作模型上材質(zhì):根據(jù)上面設(shè)定的角色,角色表情,場景,道具。建模型,并分UV根據(jù)之前設(shè)定的色彩稿畫出材質(zhì)文理。
搭鏡頭場景-K動畫:這步驟為按鏡頭把角色,物體,道具加進(jìn)來,(注意這時模型為有材質(zhì)的)如果單個鏡頭內(nèi)涉及到內(nèi)容比較多。機(jī)器跑不動可以按層次單獨把特效部分或復(fù)雜動畫部分放在另外一個鏡頭里面。然后就是按照之前設(shè)定的動作K動畫。
加特效:之前K動畫時涉及到特效的會給特效留時間。在場景里制作特效并調(diào)試。如果機(jī)器速度不夠,也可以把特效涉及到的模型和鏡頭調(diào)到單獨一個場景,然后在制作特效部分,制作好后在調(diào)進(jìn)來,別忘了把原場景的重復(fù)模型刪掉。
燈光及渲染測試:這點大家都知道,就是加燈,看效果。不過要涉及到模型的要記下來,(有的模型或陰影單獨照明),以便修改時方便調(diào)試。
按鏡頭分層渲染:這步就是把一個鏡頭里的物體按層級結(jié)構(gòu)(前后關(guān)系)渲染,注意陰影,有時候有些朋友會忘記這點。有時候會再把某個背景或地面重新賦上取陰影材質(zhì)。在制作高質(zhì)量動畫時,有時還要單獨在渲染角色的法線貼圖,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進(jìn)行燈光方向的調(diào)試。如果用這類軟件合成時可以開Z通道渲染。
合成較色加效果:合成每一個鏡頭內(nèi)的所有層,并根據(jù)分鏡氣氛插畫較色。有的做景深效果可以用后期的模糊來完成,而非軟件里的攝象機(jī)計算。在合成時要注意的是,幀速率,場。
剪輯加音效:人物的口型在做表情動畫時已經(jīng)按錄制的音樂K好了。剩下的就是如何加音樂。是否加過場音樂。
渲染出成片:這個簡單,是渲染高質(zhì)量AVI的,還是便于傳輸?shù)腤MV,MOV的呢,由你個人說了算。
感謝大家的支持,我們會做的更好,如果有遺漏請隨時指正。
過段時間我會給大家發(fā)關(guān)于現(xiàn)實與虛擬結(jié)合的動畫制作過程,之后還會陸續(xù)推出針對制作小組的動畫制作流程。
***動畫部 三維動畫組 組長
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