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利用3DMAX插件制作拖光效果教程

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綜合高模人物蒂法

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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結,嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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利用3DMAX插件制作拖光效果教程

這個小插件的效果我還是第一次看到,能吧很復雜的渲染效果用他來簡化,而且效果也的確不錯啊,想學習的朋友不妨看下哈

首先建立一個Text 文字~

3DMAX 插件制作拖光效果

將文字塌陷為樣條曲線,進入點層級

3DMAX 插件制作拖光效果

選取一個點,使用Break將其打斷

3DMAX 插件制作拖光效果

建立Dummy虛擬物體,大小可以隨便一點

3DMAX 插件制作拖光效果

然后點選虛擬物體,進入運動面板--Poistion--點選上面的問號框,彈出此面版。

3DMAX 插件制作拖光效果

選擇path Constraint 點擊OK鈕;此命令在Animation中也可以找到。

3DMAX 插件制作拖光效果

選擇Add path將虛擬物體拾取到文字上面。

3DMAX 插件制作拖光效果

現(xiàn)在要用到ky_Trail插件了。選擇Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。

3DMAX 插件制作拖光效果

下面是插件 粘貼到3D plugins文件夾就可以用了 Ky_Trail.dlv (64.0k)

在Mmitters List下將虛擬物體添加, 效果就出來了。點擊下面的Interaclive交互觀看渲染效果,面版下面還可以進行 顏色.噪波等的設置。

3DMAX 插件制作拖光效果

效果~

3DMAX 插件制作拖光效果

好了

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