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利用3DMAX插件制作拖光效果教程

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利用3DMAX插件制作拖光效果教程

這個(gè)小插件的效果我還是第一次看到,能吧很復(fù)雜的渲染效果用他來(lái)簡(jiǎn)化,而且效果也的確不錯(cuò)啊,想學(xué)習(xí)的朋友不妨看下哈

首先建立一個(gè)Text 文字~

3DMAX 插件制作拖光效果

將文字塌陷為樣條曲線,進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)

3DMAX 插件制作拖光效果

選取一個(gè)點(diǎn),使用Break將其打斷

3DMAX 插件制作拖光效果

建立Dummy虛擬物體,大小可以隨便一點(diǎn)

3DMAX 插件制作拖光效果

然后點(diǎn)選虛擬物體,進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板--Poistion--點(diǎn)選上面的問號(hào)框,彈出此面版。

3DMAX 插件制作拖光效果

選擇path Constraint 點(diǎn)擊OK鈕;此命令在Animation中也可以找到。

3DMAX 插件制作拖光效果

選擇Add path將虛擬物體拾取到文字上面。

3DMAX 插件制作拖光效果

現(xiàn)在要用到ky_Trail插件了。選擇Rendering_Effect,找到 ky_Trail 添加。

3DMAX 插件制作拖光效果

下面是插件 粘貼到3D plugins文件夾就可以用了 Ky_Trail.dlv (64.0k)

在Mmitters List下將虛擬物體添加, 效果就出來(lái)了。點(diǎn)擊下面的Interaclive交互觀看渲染效果,面版下面還可以進(jìn)行 顏色.噪波等的設(shè)置。

3DMAX 插件制作拖光效果

效果~

3DMAX 插件制作拖光效果

好了

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