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3DMAX利用編輯器修改衣服的教程第二講

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3DMAX利用編輯器修改衣服的教程第二講,剛才為大家已經(jīng)介紹了一個利用編輯器修改衣服的教程,這個可以算是即剛才那個的第二種方法了,多學(xué)點沒壞處

打開場景 這是一個加了骨骼并猛完皮的角色,我用的是CS 蒙皮,F(xiàn)在我們給他制作一件衣服 。

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]

把要做衣服的輪廓畫出來! 方法和前面那個小例子一樣 主要步驟是 用 矩形(或線條)勾出大概

然后調(diào)節(jié) 然后再ATTACH到一起 把所有點炸開 注重 是在頂視圖里畫的喲~

這張圖方便大見看看

我發(fā)現(xiàn) 畫這個衣服有點講究 根據(jù)衣服一定要想好有幾條邊 比如 袖子前面加了一點 使它前面邊成了2條邊

方便 前后與衣服做接縫 衣服上面的那2個是衣領(lǐng) ~

給線條 加一個garment maker的修改器

點擊 figure里面的 那個none 然后 再點一下那個角色模型

none就會變成 那個角色的名字

這里主要是定位用的 也不是一個必須的步驟 !

進前試圖 按下“mark points on figure"

然后試圖左上方 出現(xiàn)一個小人

而小人身上的點 你就需要用鼠標在你的角色上定位

我表達不是很強~~

就是說 當小人身體中間有紅點的時候 就在自己模型中心點一下

假如是在脖子上 就在自己模型上點一下!

不知道大家能不能理解~~~

繼續(xù)

再繼續(xù)~

根據(jù)小人身上紅點的位置 在模型上也對好位置

操作的步驟是

注重看小人身上的紅點

用鼠標在模型上點一下

然后小人身上的紅點又變了

用鼠標繼續(xù)對這小人的位置去點

完了 按鼠標右鍵盤退出PS 主要是發(fā)方便衣服和身體對位 有誤差也不礙事 可以手動調(diào)節(jié)

進入planes級~ 選擇片 利用紅色勾出來的那些位置按鈕, 在模型上對好

假如有差多 可以使用移動工具 或旋轉(zhuǎn)工具等 來手工的調(diào)節(jié)一下 方法和前面的那個小聯(lián)系是一樣的。。!

最后如圖~

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]

領(lǐng)的位置~~

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]

然后 修改袖子和衣服領(lǐng)的位置

右邊的 和左邊一樣

這里就不多抓圖了~~

領(lǐng)的接縫

首先 選中2條袖子在“deformation(變形)”那里

1取消 “use preserved”的鉤選

2然后選擇curved

3彎曲軸為 X軸

然后調(diào)節(jié) curvature里的數(shù)值 看看 視圖中袖子的變化~~~

調(diào)節(jié)完后 可以使用移動 旋轉(zhuǎn) 等工具再次調(diào)節(jié)一下位置

主要是和手對好

我注重到 這里不要把面和模型交叉了 最好把位置放好 要不后面很麻煩的~~~

領(lǐng)的方法同樣~ 調(diào)節(jié)完了還可以調(diào)節(jié)一下位置~!

下面開始做 接縫

方法 和前面的那個練習(xí)是一樣的方法~

首先是肩膀的

1 先選擇紅色的那2條邊 然后 按一下 Create Seam

就會創(chuàng)建出那綠色的接縫~

假如在做接縫的時候出現(xiàn)這個提示

好象是說 什么什么不在什么 公差內(nèi) -_-b

就加大 SEAM TOLERANCE的數(shù)值 這里決定了接縫的公差

然后就可以創(chuàng)建接逢了~~

衣服和袖子圖上顏色有點亂~~ 實在不好抓圖 大家慢慢理解一下

完成

然后給它加一個CLOTH的修改器

設(shè)置這個矩形為布料

方法和前面的一樣

這里分開講

然后再添加模型進來做碰撞物體

方法和前面一樣

開始對布料自身模擬~

這是模擬完的效果

可以給部料一個雙面的材質(zhì)先~

現(xiàn)在給CS加載了一個動作文件

加載完成后

播放看看

是不是發(fā)現(xiàn) 布料不和模型一起動?/

要讓他動 很簡單 進行最終的模擬

按下”simulate“

開始計算

說的不對請指教一下 我也仔細理解理解好 繼續(xù)看圖

那么計算完后

播放看看

是不是身體帶著布料動了??

不過里面是有錯誤的注: 這個錯誤是在本人的這個例子中發(fā)生的

我還是拿出來講一下 給大家一個參考

要是你們碰到這種問題的話 至少心里有個底 是吧 嘿嘿~~

解決辦法;看看碰撞體本身(也就是那個角色模型)

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]

原來是模型交叉了

我估計 既然不料是根據(jù)模型在預(yù)算

模型都出錯了 ~ 那布聊也可能出錯吧~~~~

于是 我改了一下CS的動作

在他手上加了一個層!在保持原來動畫不變的情況下 改了一下手的動畫~~

然后 重新設(shè)置布料

還是重新算出衣服先~

再來模擬

問題解決

部分幀效果~

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]

部分幀效果

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]

3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二]

到這全部過程就算完了。呵呵~~~

希望大家多多實踐,相信會比我做我更好的

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