包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動(dòng)畫(huà)合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫(huà)更是做不好!所以趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
3dsMax和PS共同創(chuàng)建一個(gè)嶄新的世界實(shí)例教程,剛一聽(tīng)到這個(gè)還以為是大革命娜沒(méi)想到就是3D模型后期的PS處理,創(chuàng)意很不錯(cuò),一起學(xué)習(xí)下吧
現(xiàn)在我們開(kāi)始:
1.在3ds Max里創(chuàng)建場(chǎng)景,
2.進(jìn)入創(chuàng)建>幾何體>幾何球體面板,創(chuàng)建一個(gè)半徑等于132的球體(事實(shí)上半徑用多少并不重要)
3.給球體取名&ldquolanet”
4.球體材質(zhì):
創(chuàng)建Phong材質(zhì)
設(shè)置基本參數(shù)如下:
高光級(jí)別-500
光澤度-35
柔化-0.1
為漫反射顏色(Diffuse Color)創(chuàng)建衰減貼圖(Fallout map),創(chuàng)建,設(shè)置衰減類(lèi)型為“陰影/燈光”。 衰減(Falloff)貼圖將包含貼圖-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.)
我經(jīng)常為RGB染色使用硬的凹凸貼圖或者噪波貼圖,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以嘗試你自己的技術(shù)
我用合成貼圖,由兩部分組成:RGB染色是控制視覺(jué)深度的暗部。
混合貼圖(mix)提供了反射的色階
或者像這樣
,
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