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一個(gè)陽光休閑客廳的VRAY渲染實(shí)例教程

效果圖燈光材質(zhì) 觀看預(yù)覽

效果圖燈光材質(zhì)

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室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過程。

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一個(gè)陽光休閑客廳的VRAY渲染實(shí)例教程,客廳也許使我們這些VR設(shè)計(jì)者在初學(xué)時(shí)首先要渲染的作業(yè)首選,因?yàn)榇蠖鄶?shù)VR設(shè)計(jì)者都是從這一步開始的,娜救讓我們連學(xué)習(xí)帶回顧一下吧

先來看圖:

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首先是墻面的材質(zhì)

顏色給點(diǎn)灰度就可以了

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墻面材質(zhì)反射給了11,高光給了0.35,為了讓墻面更真實(shí)

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關(guān)閉跟蹤反射,這樣也會(huì)提高渲染速度

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一個(gè)陽光休閑客廳的VRAY渲染教程
時(shí)間:2008-08-25 來源:效果圖聯(lián)盟 作者:117513819 瀏覽: 225080 評(píng)論:63 條 字體:[大 中 小]

下面是刷清漆的木頭材質(zhì),具體參數(shù)如圖

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油畫的材質(zhì),這里我用還是VR的材質(zhì),有的人喜歡用3D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)去做,不過以我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,用VR的材質(zhì)比用3D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)渲染起來更快一些,一些個(gè)人的小經(jīng)驗(yàn),材質(zhì)具體參數(shù)如圖:

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為了使油畫的材質(zhì)更真實(shí),這里我在凹凸里面給了一張黑白的貼圖,另外給了一個(gè)較大值,有人凹凸貼圖直接用彩色的,不過還是用黑白的比較好,因?yàn)椴噬珗D3D在渲染的時(shí)候還要去計(jì)算它,用黑白的圖省去了這段步驟還節(jié)約了內(nèi)存。

不銹鋼的材質(zhì)具體參數(shù)如圖:

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陶瓷的材質(zhì)具體參數(shù)如圖

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玻璃的材質(zhì)大家都會(huì)的這里就不做具體的介紹了接著是紅沙發(fā)布的材質(zhì),為了使布上有層毛茸茸的感覺,這里我在漫射里加了一個(gè)衰減,具體參數(shù)如下圖

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關(guān)閉跟蹤反射

地板材質(zhì),如下圖:

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地板局部:

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毛地毯材質(zhì)如下圖:

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下面是陽光參數(shù),陽光可以用多種方法去模擬比如平行光,VR SUN,VR球光,這里我用的是平行光加了衰減,

具體參數(shù)如下圖:

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模擬天光平行光參數(shù)如下圖

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這里我還用VR球光做了一個(gè)補(bǔ)光,把它做成暖色調(diào),為了讓外面的天光和客廳里面有一個(gè)冷暖的對比,如下列圖

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用暖色補(bǔ)光后客廳內(nèi)的色調(diào)就不會(huì)有那么單一了

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下面是出圖的參數(shù)了,具體如下列圖

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我個(gè)人反鋸齒喜歡用蒙特卡羅,它的過渡效果比較自然一些,燈光緩沖關(guān)閉了保存直接光,這樣會(huì)讓物體的陰影更重一些,不過這樣渲染速度會(huì)減慢

最后是RQMC采樣大小

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顏色映射,這里我用是對數(shù)和線型相結(jié)合的曝光方式,加深給了0.7,建議不要給過高不然會(huì)爆,其他保持默認(rèn)1,這是根據(jù)場景來改變的,VR的可控性很強(qiáng)

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1600*1400的圖用時(shí)兩小時(shí)十一分鐘,機(jī)子內(nèi)存不夠大512MB,1G的內(nèi)存會(huì)更快些,希望大家能夠從中學(xué)到一些渲染的技巧

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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