包含6節(jié)視頻教程
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本系列聘請三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗(yàn)非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風(fēng)格是中國古代寫實(shí)風(fēng)格。非常的常見。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗(yàn)談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。
ChronoSculpt是什么?
通過快速的修改已經(jīng)烘培好的動力學(xué)緩存文件來解決解算抖動,柔體的穿插,或者是移除亂飛的解算碎塊,ChronoSculpt可能潛在性的節(jié)省了你的工作時間
革命性的時間雕刻
通過在大多數(shù)3D軟件的緩存文件上雕刻變形,簡單高效的解決動力學(xué)解算的錯誤以及抖動
雕刻工具
使用雕刻,拖拽,捏,跟橡皮擦一類的工具根據(jù)時間來變形跟操作幾何體
變換工具
在動力學(xué)模擬緩存里面根據(jù)時間編輯每一個幾何體,使用變換,釘住,膨脹一類的工具讓你的項(xiàng)目快速的完成
增強(qiáng)的幾何體引擎
處理大規(guī)模的幾何體文件,輕松處理八百萬到一千萬的多邊形物體
通用文件的支持
ChronoSculpt支持LWO,OBJ,LightWave MDD,Autodesk幾何體緩存,還有ABC,跟所有的軟件流程完美交互
OBJ Blend Shape跟Endomorph輸出
輕而易舉的就把ChronoSculpt時間線的任意幀數(shù)輸出為OBJ給maya做BlendShapes來使用,或者直接作為LightWave的Endomorph文件來創(chuàng)建臉部變形跟變形特效
Clip時間線
在時間線任意一處快速復(fù)位并且調(diào)節(jié)你的“雕刻“長度(這里意思是說,雕刻的是動畫,不是模型)來讓你的緩存動畫獲得完美效果,或者作為全部更改來應(yīng)用到你的整個動畫上
修補(bǔ)解算
不需要重新去解算來修正模擬
調(diào)節(jié)布料緩存
布料模擬是復(fù)雜的.通常想要模擬到正確的效果需要大量的測試跟解算時間.使用ChronoSculpt,調(diào)節(jié)解算或者修正穿插錯誤是很簡單的,只需要使用筆刷即可
修正動力學(xué)
使用ChronoSculpt來修正動力學(xué)模擬可以大大的加速你的(項(xiàng)目/鏡頭)提交時間.通常一個解算的去穿幫部分是最難解決的問題,因?yàn)閯恿W(xué)無規(guī)則的特點(diǎn)所以就算通過重新模擬整個解算也是很困難的.ChronoSculpt給予了你強(qiáng)悍的工具來解決這個問題
靜止的動力學(xué)
模擬受“抖動“的苦苦折磨,因?yàn)榻馑愕钠渲幸徊糠謴膩聿煌V瓜聛?修正這個而不去影響整個動畫通常是非常困難的.ChronoSculpt的Pin工具對于平滑的靜止這些擾論不休的問題區(qū)域是完美的存在,節(jié)省你無休止的更改跟重新解算的時間
在你的模型上雕刻更加好的細(xì)節(jié)
一般的骨骼動畫跟變形/blendShapes往往缺乏一些細(xì)微之處,如手臂彎曲時顯露出肌腱,或當(dāng)角色微笑是有皺紋的臉.通過輸出一個高質(zhì)量的點(diǎn)緩存文件并且導(dǎo)入進(jìn)ChronoSculpt,去雕刻這些細(xì)節(jié)并且輸出改完之后的點(diǎn)換成文件去應(yīng)用回你的模型之上是完全有可能的
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