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SpeedTreev7?新版發(fā)布,對(duì)于模型的細(xì)節(jié)渲染的細(xì)節(jié)大大增強(qiáng),樹(shù)葉的動(dòng)力學(xué)更加強(qiáng)悍...以下包括各種夸贊之詞,忽略!!!?7.0版本的讓大家最期待的功能之一就是subdivision?surface?modeling(細(xì)分曲面建模以下簡(jiǎn)稱(chēng)Sub,看過(guò)pixar的subD演示的都知道這是有多么的彪悍).有了Sub就可以讓藝術(shù)家輕而易舉的就創(chuàng)建出程序性的細(xì)分曲面模型,用來(lái)做中近景或者特寫(xiě)鏡頭里面的樹(shù)木
7.0版本:為復(fù)雜的分支幾何體模型包括分叉之間的轉(zhuǎn)換去生成四邊面是相當(dāng)方便的,當(dāng)使用SubD方式進(jìn)行建模的時(shí)候,你可以使用單獨(dú)的SubD?Mesh也可以把他與原始的SpeedTree的多邊形模型混合在一起
新的Subd重點(diǎn)特性如下:
.?程序性建模?加快了SubD的建模進(jìn)程
.?SubD的控制幾乎跟傳統(tǒng)的SpeedTree的控制一模一樣
.?當(dāng)創(chuàng)建SubD模型的時(shí)候,使用的是手繪模式
.?精確控制四邊面的分布
.?精確控制連接處,對(duì)于更加光滑的交叉點(diǎn)的空間松弛控制
.?能夠把SubD跟傳統(tǒng)的SpeedTree的傳統(tǒng)多邊形模型混合在一起
.?輕松輸出細(xì)分曲面跟Cage
.?在Cage內(nèi)部骨骼會(huì)自動(dòng)計(jì)算完成
更重要的是,這些“watertight”meshes可以從SpeedTree導(dǎo)出然后再導(dǎo)入到ZB或者M(jìn)B里面來(lái)為做進(jìn)一步提高
如何在DpeedTree7里面完成SubD建模工作的簡(jiǎn)單預(yù)覽:
1.在“Generation?Window”,首先應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)“Cage”生成器,在Add?Geometry?>?SubDivision?>?Cage
提示:在”Cage”生成器屬性上面,有一個(gè)選項(xiàng)叫做”Level”,允許你去設(shè)置mesh需要被細(xì)分多少次
2.返回到“SubDivision”菜單你需要從template選項(xiàng)里選擇”Trunk”生成器.在“Property?bar”里面使用each?generators’controls跟attributes來(lái)對(duì)樹(shù)進(jìn)行建模.
提示:在“Branch”“Spine”跟“Segments”下面你能找到大多數(shù)對(duì)于編輯SubD?mesh的控制
3.在“Branch”組下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)影響trunk跟branches交叉的屬性,對(duì)應(yīng)相應(yīng)的生成器
提示:使用“Smooth”屬性,分支的交叉可以變得更加平滑或者銳利
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