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3DSMaX客廳裝飾燈光
還是燈光的教程,因為燈光對于你的作品的好壞起到?jīng)Q定性的關(guān)鍵性作用,上一講為大家介紹了高級燈光的講解,這一講教教大家如何在家居裝飾的客廳渲染中如何巧妙的使用燈光
創(chuàng)建燈光
完成建模和材質(zhì)設(shè)置后,接下來就是布置場景中的燈光了。在前面已經(jīng)創(chuàng)建了兩盞臨時泛光燈“泛光燈01”和“泛光燈02”,在此將泛光燈刪除。
這里主要將【目標聚光燈】和【泛光燈】相互結(jié)合來滿足整個場景的照明需要,客廳場景中的燈光布置如圖2-3-1所示。
2.3.1 創(chuàng)建6盞目標聚光燈
創(chuàng)建6盞目標聚光燈的目的是制造出“豆膽燈”的照射效果,同時,也對室內(nèi)的光線進行合理調(diào)整。
1.創(chuàng)建目標聚光燈
單擊(創(chuàng)建)、(燈光)圖標,再單擊【目標聚光燈】按鈕,在視圖中創(chuàng)建目標聚光燈,如圖2-3-2所示。
進入【修改】命令面板,在其下拉列表中對燈光強度參數(shù)進行設(shè)置,并選擇適當?shù)臒艄忸伾Y(jié)果如圖2-3-3所示。
在【聚光燈參數(shù)】卷展欄中設(shè)置頂燈的【聚光區(qū)/光束】為9.4,【衰減區(qū)/區(qū)域】為67.3,使之產(chǎn)生柔和的光線,如圖2-3-4所示。
使用工具欄中的【選擇并移動】工具,在視圖中適當移動聚光燈的位置,如圖2-3-5所示。
選中“目標聚光燈01”,使用工具欄中的【選擇并移動】工具,按住鍵盤中的【Shift】鍵,在頂視圖中移動物體,放開鼠標,隨后彈出【克隆選項】對話框,選擇復制方式為【實例】復制,單擊【確定】按鈕先后復制出5盞這樣的目標聚光燈,適當調(diào)整它們的位置,如圖2-3-6所示。
2.創(chuàng)建【泛光燈】
單擊(創(chuàng)建)、(燈光)圖標,再單擊【泛光燈】按鈕,創(chuàng)建“泛光燈01”,如圖2-3-7所示。
進入【修改】命令面板,在其下拉列表中對其燈光強度參數(shù)進行設(shè)置,并選擇適當?shù)臒艄忸伾,結(jié)果如圖2-3-8所示。
選中“泛光燈”,使用工具欄中的【選擇并移動】工具復制泛光燈,結(jié)果如圖2-3-9所示。
經(jīng)過建模、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光后,所有的準備工作都完成了,渲染完成以后,可以在視圖中顯示出效果,如圖2-3-10所示。
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