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cebas正式發(fā)布全新thinkingParticles 6版本

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大場景處理方案

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處理大場景需要獨(dú)有的技術(shù),這是必須掌握的技術(shù),有了這種技術(shù)將會事半功倍。因?yàn)閳鼍暗闹谱髦芷谕欠浅:臅r(shí)的。

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經(jīng)過幾年的不斷發(fā)展,cebas今天發(fā)布了thinkingParticles 6,這是對該公司旗艦產(chǎn)品3ds Max其中一個(gè)插件的重大升級。thinkingParticles在業(yè)界廣為人知,廣泛應(yīng)用,專業(yè)用來處理電影、電視劇和游戲宣傳片中的程序化特效,能夠精確模擬解算真實(shí)世界中的毀滅特效等。

thinkingParticles 6允許用戶創(chuàng)建粒子系統(tǒng),所以它們不是基于事件的,而是基于規(guī)則和條件,不依賴于其他基于時(shí)間的因素。對很多用戶來說 ,這一點(diǎn)很重要。新版本有了新的多重物理流體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),來模擬解算水或其他不可壓縮流體。流體解算器的基礎(chǔ)是光滑粒子流體動(dòng)力學(xué)(SPH)方法。 thinkingParticles使用它自己的SPH解算器版本,專門開發(fā)用于執(zhí)行較大的時(shí)間步長(或更高精度的子幀取樣),并集成到thinkingParticles工作流程的全過程。

 

有趣的是,它首次包含了一個(gè)Analyser分析工具,用戶可以知道模擬解算時(shí)間被用在哪里。這對于優(yōu)化和發(fā)現(xiàn)解算問題是一大利器,同樣地,打開模擬計(jì)算預(yù)算的黑盒子,也帶有實(shí)時(shí)DynamicSet有線網(wǎng)絡(luò)分析工具。

我們由此采訪了cebas的CEO——Edwin Braun,以獲取更多我們渴望知道的信息。

問:Analyzer分析工具是一個(gè)新工具,而且非常有趣,那么,請問對于出現(xiàn)的問題您能得到多少解算信息?又是以何種形式得到的呢?

答:Analyzer分析工具能夠?yàn)槟闾峁┰趩蝹(gè)操作器上花費(fèi)的時(shí)間、已用的內(nèi)存、創(chuàng)建的粒子。這也可用于每個(gè)動(dòng)態(tài)集(所以在一個(gè)分支上可以查看所有的操作器)。這種分析器是一種實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)集有線網(wǎng)絡(luò)分析工具。它展示出了使用的每個(gè)單個(gè)節(jié)點(diǎn)在創(chuàng)建或處理粒子時(shí)花費(fèi)了多少時(shí)間。

問:之前的thinkingParticle版本5發(fā)布是什么時(shí)候?

答:發(fā)布的日期是:2012-06-27

問:如何比較模擬解算時(shí)間——有嚴(yán)格的算法來提升速度嗎(和一般的GPU提升來做對比呢)?

答:我們做了很多的多線程方法優(yōu)化。但我們?nèi)匀槐幌拗圃?ds Max的多線程架構(gòu)中。

問:基于物理的浮力,特別是不同密度多液體方案看起來不錯(cuò),這些實(shí)施起來有多困難?

答:我只能說,真的很折磨人!流體動(dòng)力學(xué)并不十分有趣,而且實(shí)施起來一點(diǎn)也不簡單。我們用自己的SPH解算器,我們設(shè)法得到了市場上最穩(wěn)定的全幀流體模擬解算器之一。我們所做到的全幀解算,目前沒有多少SPH解算器能夠做到。SPH解算器通常要求較高的子幀取樣來保證穩(wěn)定性和精確度。我們很自豪地說,我們可以在大多數(shù)幀中,保持全幀步幅解算!同時(shí),想要增加更多的子幀采樣也可以,這樣就能夠獲得更流暢的模擬!我們達(dá)到的另一重要目標(biāo)就是保持全部的程序化!所有的物理效果都集成在TP工作流程中,這意味著任何時(shí)候,一切都有可能。你可以把流體轉(zhuǎn)化為柔體或剛體,然后再轉(zhuǎn)化回去!回答你提出的問題:一旦我們得到SPH解算器,并很好地使用,我們自然會在這方面更加努力。因此,提供流體混合或基于浮力的體積并不復(fù)雜。

問:您使用術(shù)語Multi-Physics多物理場——您使用的是求解偏微分方程的耦合系統(tǒng)的一般概念,從而使剛體和柔體能夠相互作用嗎?我是指您先前說過的“3ds Max首次集成多物理場”。

答:是的,Multi-Physics就是這個(gè)意思,在一個(gè)大的“循環(huán)”中正確的耦合,解決多物理場特效,事物之間相互影響。流體可以作用于剛體和柔體,同時(shí),柔體也能夠影響剛體和流體。其實(shí)這是一個(gè)很大的數(shù)學(xué)迭代,簡直就是噩夢。我們在TP6中取得了很大的進(jìn)步,就是我們一直笑談的內(nèi)部化的世界級模擬器!

問:請問你們的流體解算器是什么,仍是SPH嗎?

答:它是我們自己的SPH解算器,3年多以來,我們不斷嘗試獲得只基于流體模擬器的堅(jiān)實(shí)、穩(wěn)定的粒子,最終獲得了成功。我們現(xiàn)在有一個(gè)非常穩(wěn)定、快速的流體解算器,只對粒子起作用。SPH具有一定的優(yōu)勢,因?yàn)樗恍枰魏谓缦藁蚬潭ǖ姆直媛。同時(shí),這種方法本身也有一些劣勢,那就是當(dāng)你嘗試創(chuàng)建高大的水柱時(shí),用SPH解算器實(shí)現(xiàn)的話就很丑。然而,嘗試做源源不斷的水流時(shí),用SPH解算器會做的很逼真。


問:請問您的Bullet 解算器是3.x,還是2.83?如果我記得沒錯(cuò)的話,5.0版本是2.81的 Bullet。

答:我們是基于最新的2.8x打造的。然而,它在內(nèi)部沒什么可開發(fā)的了。我們現(xiàn)在所做的,用普通的Bullet是不可能完成的。Bullet是為游戲而定的,因此對于我們的設(shè)計(jì)師創(chuàng)建的真實(shí)場景,它存在著巨大的問題需要處理。我想現(xiàn)在我們已經(jīng)重做了大概50%的 Physics。我們所有的好萊塢特效工作室的客戶仍使用我們的ShapeCollision剛體物理是有原因的,它是有史以來最強(qiáng)大、最寬容的剛體動(dòng)力學(xué)。在電影《2012》中,它至關(guān)重要,而且仍被用于許多最新的電影。我們正在慢慢地恢復(fù)原始的ShapeCollision,但速度更快,完全支持多物理場。

問:就你個(gè)人而言,最讓你激動(dòng)的是什么?

答:對我來說,最令人興奮的是經(jīng)過這么長時(shí)間艱苦的旅程,我們終于能夠推出我們的產(chǎn)品。你不會相信我在過去三年間做了多少次水箱模擬!是時(shí)候讓用戶來創(chuàng)建讓人震驚的東西了。我們聽說TP6已經(jīng)在幾部電影中應(yīng)用,而且我們新的流體系統(tǒng)是不可或缺的一部分。

問:新的定價(jià)是多少——我只看到一些粗略的百分比報(bào)價(jià),您能具體談下購買的模式嗎?

答:這是一種新模式:我們只接受訂購。不會再有持續(xù)增強(qiáng)的重大更新了。我們的價(jià)格是55美元每月(訂購一年為$ 660),所以這實(shí)際上比之前的TP5價(jià)格便宜2.7倍。新用戶肯定會喜歡這次的大降價(jià)!因?yàn)樗麄兡芤愿阋说膬r(jià)格享用TP6!每年只有660美元,用戶就能立即得到持續(xù)維護(hù)和升級,這真的很令人吃驚!用戶不用等待兩年多才能使用上流體,一旦我們發(fā)現(xiàn)它可以穩(wěn)定生產(chǎn),用戶就可以得到它!還會有更多的小步幅但重要的瞬間增強(qiáng)。用戶再也不必?fù)?dān)心升級了。另外,訂閱模式為舊的許可模式的公司提供了一個(gè)更好的稅收核銷方式。所以稅務(wù)上也更便宜!只存在一種價(jià)格:660美元/年。這包括所有的更新和新功能。只要用戶支付的是年費(fèi)。提醒一下:TP5售價(jià)為1795美元。

近期使用cebas軟件驅(qū)動(dòng)的電影包括《驚天危機(jī)》《重返地球》《星際迷航:暗黑無界》《遺落戰(zhàn)境》《虎膽龍威5》《蜘蛛俠》續(xù)集3和4,《白雪公主與獵人》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《暮光之城:破曉Ⅱ》《超級戰(zhàn)艦》《紅色機(jī)尾》《惡靈騎士2:復(fù)仇之魂》《死神來了5》《哈利波特與死亡圣器:I和II》《變形金剛3D》《綠燈俠》《雷神3D》《2012》《愛麗絲夢游仙境》和《鋼鐵俠2和3》等等。

cebas產(chǎn)品中的主要游戲名稱包括《英雄聯(lián)盟》,《巫師2》的電影介紹,《經(jīng)典變形金剛》,《命令與征服》,《暗黑破壞神》,《究極大越野》,《星際爭霸》,《古墓麗影》和《德軍司令部》。
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未知用戶

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625350703

625350703

老vip

請問在哪里可以購買正版啊

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18年4月20日

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16年2月13日

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