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3D制作仿真度極高的火焰
以前為大家發(fā)過不少關(guān)于火焰制作的教程,接下來為大家乘上的這個火焰制作的模型逼真度要遠遠超過以前的效果。如果你對本篇文章很感興趣或是在學習3DSMAX時遇到了什么困難,歡迎到我們的朱峰3D論壇來留言。如果您喜歡我們的教程也可以繼續(xù)瀏覽我們更多關(guān)于這方面的教程。
一、火炬制作
1、單擊“創(chuàng)建”按鈕進入其命令面板,單擊“圖形”標簽進入其創(chuàng)建面板,點擊“線”按鈕,在前面視圖中繪制一線條Line01,適當調(diào)整其形狀,如圖1所示。
2、選中Line01,單擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項進入其屬性面板修改相關(guān)參數(shù),得到的效果如圖2所示。
二、火焰制作
1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“輔助對象”按鈕,進入其創(chuàng)建命令面板,在下拉列表中選擇“大氣裝置”項,在“對象類型”卷展欄中點擊“球體Gizmo”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體框SphereGizmo01,如圖3所示。
2、選中SphereGizmo01,點擊“修改”命令面板,修改其半徑值,勾選半球、拉伸其高度,并將其放置在火炬的上部,修改后的效果如圖4所示。
小提示:點擊工具欄上的“選擇并均勻縮放”按鈕對物體放大活縮小,可進行非等比放縮。將光標移到Y(jié)軸上進行拖動,就只會在Y軸上進行縮放修改。如圖5所示。
3、打開“大氣和效果”卷展欄,點擊“添加”按鈕,彈出“添加大氣”窗口,選擇“火效果”,然后點擊確定。如圖6所示。
4、在列表中選中“Fire Effect”項,然后點擊“設(shè)置”按鈕,調(diào)出環(huán)境和效果窗口,打開“火效果參數(shù)”卷展欄,修改其參數(shù),如圖7所示。
小提示:這是作為第0幀時的參數(shù)配備,另外還需在100幀處定義下參數(shù)。
5、單擊動畫控制區(qū)中的“自動關(guān)鍵點”按鈕,然后將時間滑塊移動到第100幀,修改相關(guān)參數(shù),最后再單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕完成。如圖8所示。
小提示:顏色欄中用于設(shè)置火焰的顏色,從左到右依次為“內(nèi)焰”、“外焰”、“煙”的顏色;“圖形”欄中的“火焰類型”用來確定不同方向和形態(tài)的火焰;“拉伸”用于產(chǎn)生細長的火苗;“規(guī)則性”用于設(shè)定線框(Gizmo)內(nèi)的填充情況;“特性”欄中用于設(shè)定火焰的尺寸和密度等相關(guān)參數(shù);“動態(tài)”欄用于設(shè)定火焰動畫的相關(guān)參數(shù),“相位”表示火焰變化速度;“漂移”表示火苗的升騰快慢。
三、渲染設(shè)置
1、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,在下拉列表中選擇“光度學”項,在創(chuàng)建面板中,點擊“自由點光源”按鈕,為場景增添一FPoint01,同樣的在場景中添加一平面Plane01,調(diào)整它們相關(guān)位置,如圖9所示。
2、為Fpoint01開啟陰影貼圖功能,同時為火炬賦予一金屬材質(zhì),為Plane01指定一背景貼圖,點擊工具欄上的“渲染場景對話框”按鈕,確定動畫范圍0-100,于是開始動畫渲染,連續(xù)截圖如圖10所示。
3、抓取動畫中一幀,渲染效果如圖11所示。
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16年1月30日
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