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原創(chuàng)作品:Sucker Punch
1.首先,依據整個電影的風格確定了你的設計方向。必須控制急于去畫插圖的狀態(tài),如果沒有事先設計好你的角色,那么后面的一切工作都會慢慢變得走樣,或者是疲于表現而達不到預期的效果。而我的第一個設計方案是想把中國的元素融入進去,因此我最初設計了一套旗袍裝(可能會是塑料旗袍,所以可以透視內衣的那種)。為了更接近主題,我還加了幾種防毒面具的設計。事實上,當時的我已經很沖動的覺得這個方案已經很棒了,可以開工畫插圖去了,哈哈。
2. 然而,我心里一直在想也許試試看別的設計方案你會改變主意——這是正確的選擇——沒有最好,只有更好。于是我分別繪制了4種設計方案,分別是旗袍、白色水手學生裝(原作為黑色水手學生裝)、兔女郎、女仆裝。通過對比(主要是黑白灰的色塊搭配),我很快做出了初步的選擇,學生裝和女仆裝更符合我的需求。而我的顧慮也因此產生,如果不畫學生裝,會不會就不知道這部電影了呢?
2. 在作出最終決定之前,我還是繪制了不同方案的學生裝和女仆裝。
3.正式開始繪制插圖的草圖(包括構圖、角色的POSE和整體的氛圍)。當時我的決定是學生裝,為了更貼合原作吧。 構圖中Baby Doll站立在被破壞的機器人廢墟上,遠處有戰(zhàn)斗機和燃燒的建筑群。
4.嘗試了不同的POSE,原來的POSE相對平和,想試試比較霸氣的POSE吧(我始終堅信一種方案是沒有說服力的,即使最后你仍然選擇第一種)。在這個過程中我開始猶豫應該使用女仆裝的設計方案。
5.仍然使用原來的構圖,服裝最終決定改成女仆裝。 對構圖進行調整,包括姿勢和裝備設計。覺得整個角色有些平或者說貌似沒有重點,所以嘗試了在持刀的手上增加了重甲。
6.進行簡單的鋪色(圖層屬性是疊加)
7.好了,我的壞習慣開始了,希望以后可以改掉,大家看看就行了。步驟自然是深入刻畫(扣細節(jié)),但是我基本都是很局部的慢慢擴散去畫的。這樣的進展不僅緩慢而且不容易控制整體?梢哉f是很脫節(jié)的過程。從我的過程圖可以看到,只有頭部刻畫的很細致,而別的地方幾乎是完全沒有變化的。 另外,手臂的重甲融入了機械朋克的設計。
8.繼續(xù)刻畫細節(jié)。由于機械朋克手臂的唐突,嘗試了增加機械翅膀的設計。又 為了增加畫面動感,增加了飄帶。每一步似乎都充滿了變數和不確定性。這是我的作風,有利有弊吧。
9.人物刻畫完畢。花了相當大的時間去修改了很多錯誤的結構和細節(jié)——這都可以歸結于前面步驟的缺陷造成的。注意不同材質的表現方式,以及為了突出主角用的類似舞臺燈光的表現方法。 純機械翅膀換成了羽毛覆蓋的黑白翅膀。白色的翅膀:真實的翅膀,象征“涅槃”。黑色的翅膀:機械的翅膀,象征”過去“。
最終效果: 背景刻畫完畢。相對角色,背景畫的更加的松弛和概括些。 增加了背景的故事內容(這是最后一關任務,玩家需要戰(zhàn)勝繞住塔樓的大蛇,并獲得舍利子才能通關)。最后進行整體調整,完成。
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