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從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進(jìn)行詳細(xì)的講解。這將是一個(gè)高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價(jià)值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!
原創(chuàng)作品:Sucker Punch
1.首先,依據(jù)整個(gè)電影的風(fēng)格確定了你的設(shè)計(jì)方向。必須控制急于去畫插圖的狀態(tài),如果沒(méi)有事先設(shè)計(jì)好你的角色,那么后面的一切工作都會(huì)慢慢變得走樣,或者是疲于表現(xiàn)而達(dá)不到預(yù)期的效果。而我的第一個(gè)設(shè)計(jì)方案是想把中國(guó)的元素融入進(jìn)去,因此我最初設(shè)計(jì)了一套旗袍裝(可能會(huì)是塑料旗袍,所以可以透視內(nèi)衣的那種)。為了更接近主題,我還加了幾種防毒面具的設(shè)計(jì)。事實(shí)上,當(dāng)時(shí)的我已經(jīng)很沖動(dòng)的覺(jué)得這個(gè)方案已經(jīng)很棒了,可以開工畫插圖去了,哈哈。
2. 然而,我心里一直在想也許試試看別的設(shè)計(jì)方案你會(huì)改變主意——這是正確的選擇——沒(méi)有最好,只有更好。于是我分別繪制了4種設(shè)計(jì)方案,分別是旗袍、白色水手學(xué)生裝(原作為黑色水手學(xué)生裝)、兔女郎、女仆裝。通過(guò)對(duì)比(主要是黑白灰的色塊搭配),我很快做出了初步的選擇,學(xué)生裝和女仆裝更符合我的需求。而我的顧慮也因此產(chǎn)生,如果不畫學(xué)生裝,會(huì)不會(huì)就不知道這部電影了呢?
2. 在作出最終決定之前,我還是繪制了不同方案的學(xué)生裝和女仆裝。
3.正式開始繪制插圖的草圖(包括構(gòu)圖、角色的POSE和整體的氛圍)。當(dāng)時(shí)我的決定是學(xué)生裝,為了更貼合原作吧。 構(gòu)圖中Baby Doll站立在被破壞的機(jī)器人廢墟上,遠(yuǎn)處有戰(zhàn)斗機(jī)和燃燒的建筑群。
4.嘗試了不同的POSE,原來(lái)的POSE相對(duì)平和,想試試比較霸氣的POSE吧(我始終堅(jiān)信一種方案是沒(méi)有說(shuō)服力的,即使最后你仍然選擇第一種)。在這個(gè)過(guò)程中我開始猶豫應(yīng)該使用女仆裝的設(shè)計(jì)方案。
5.仍然使用原來(lái)的構(gòu)圖,服裝最終決定改成女仆裝。 對(duì)構(gòu)圖進(jìn)行調(diào)整,包括姿勢(shì)和裝備設(shè)計(jì)。覺(jué)得整個(gè)角色有些平或者說(shuō)貌似沒(méi)有重點(diǎn),所以嘗試了在持刀的手上增加了重甲。
6.進(jìn)行簡(jiǎn)單的鋪色(圖層屬性是疊加)
7.好了,我的壞習(xí)慣開始了,希望以后可以改掉,大家看看就行了。步驟自然是深入刻畫(扣細(xì)節(jié)),但是我基本都是很局部的慢慢擴(kuò)散去畫的。這樣的進(jìn)展不僅緩慢而且不容易控制整體?梢哉f(shuō)是很脫節(jié)的過(guò)程。從我的過(guò)程圖可以看到,只有頭部刻畫的很細(xì)致,而別的地方幾乎是完全沒(méi)有變化的。 另外,手臂的重甲融入了機(jī)械朋克的設(shè)計(jì)。
8.繼續(xù)刻畫細(xì)節(jié)。由于機(jī)械朋克手臂的唐突,嘗試了增加機(jī)械翅膀的設(shè)計(jì)。又 為了增加畫面動(dòng)感,增加了飄帶。每一步似乎都充滿了變數(shù)和不確定性。這是我的作風(fēng),有利有弊吧。
9.人物刻畫完畢。花了相當(dāng)大的時(shí)間去修改了很多錯(cuò)誤的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)——這都可以歸結(jié)于前面步驟的缺陷造成的。注意不同材質(zhì)的表現(xiàn)方式,以及為了突出主角用的類似舞臺(tái)燈光的表現(xiàn)方法。 純機(jī)械翅膀換成了羽毛覆蓋的黑白翅膀。白色的翅膀:真實(shí)的翅膀,象征“涅槃”。黑色的翅膀:機(jī)械的翅膀,象征”過(guò)去“。
最終效果: 背景刻畫完畢。相對(duì)角色,背景畫的更加的松弛和概括些。 增加了背景的故事內(nèi)容(這是最后一關(guān)任務(wù),玩家需要戰(zhàn)勝繞住塔樓的大蛇,并獲得舍利子才能通關(guān))。最后進(jìn)行整體調(diào)整,完成。
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