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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
3dmax與firework的完美配合
這個(gè)實(shí)例的應(yīng)用范圍基本大多數(shù)都會(huì)應(yīng)用在網(wǎng)頁(yè)制作上,在網(wǎng)頁(yè)制作的過(guò)程中,經(jīng)常要做一些Gif動(dòng)畫的,有一些動(dòng)畫如果只通過(guò)平面軟件制作的話會(huì)非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,例如我們將要介紹的地球動(dòng)畫的制作。如果通過(guò)3dmax和firework的合作應(yīng)用,可以非常簡(jiǎn)單地制作出地球轉(zhuǎn)動(dòng)的Gif動(dòng)畫。
1.繪制一幅地球的圖片。如圖01所示。
圖01
2.打開3dmax,在視圖中建立一個(gè)球體,并設(shè)置Radius(半徑)為32,segments(面數(shù))為32。如圖02所示。
圖02
3.按“M”鍵或者單擊Rendering-Material Editor,打開材質(zhì)編輯對(duì)話框。設(shè)置高光參數(shù),并單擊Diffuse(固有色)旁的空格。如圖03所示。
圖03
4.在彈出的對(duì)話框中單擊Bitmap,選擇地球圖片。
5.將物體設(shè)置為90%的自發(fā)光。如圖04所示。
圖04
6.按“8”鍵或者單擊Rendering-Environment,打開環(huán)境對(duì)話框。
7.設(shè)置背景顏色為白色,并設(shè)置Global Lighting(全局燈光)為0,取消max的默認(rèn)燈光。如圖05所示。
圖05
8.在Top視圖中建立一個(gè)半徑為100的圓形,并在Front視圖中向上移動(dòng)圓形。如圖06所示。
圖06
9.在Top視圖中建立一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),將目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到球體中心。
10.選擇攝影機(jī),單擊Motion(運(yùn)動(dòng))-Assign Controller(分配控制器),單擊Position(位置)再單擊下圖中的按鈕。如圖07所示。
圖07
11.在彈出的對(duì)話框中選擇Path Constraint(路徑約束器),在運(yùn)動(dòng)面板中單擊Add Path(增加路徑)按鈕,并在視圖中單擊圓形。如圖08所示。
圖08
12.回到修改面板,設(shè)置攝影機(jī)的Stock Lenses(焦距)為35mm。如圖09所示。
圖09
13.按“F10”,打開渲染對(duì)話框。
14.勾選Active Time,在Every Nth Frame輸入10,即每10幀渲染一幅圖片。(因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)對(duì)圖片大小的要求比較嚴(yán)格,所以在容許的情況,盡量以最少的圖片組成Gif動(dòng)畫)。如圖10所示。
圖10
15.將Output Size(輸出尺寸)設(shè)置為320X240。并單擊Render Output(渲染輸出)下的Files按鈕,在彈出的對(duì)話框中定義輸出文件的名字和路徑。如圖11所示。
圖11
16.單擊Render按鈕,開始渲染圖片。
17.渲染完成后,3dmax會(huì)自動(dòng)生成11張圖片,刪除最后一張圖片。
18.打開Firework,打開剛才渲染出來(lái)的圖片,將他們復(fù)制到一個(gè)窗口里面,并按順序?qū)D片安排到相應(yīng)的幀里面。如圖12所示。
圖12
19.全選所有的幀,雙擊右面的空格(即7的位置),在彈出的對(duì)話框中設(shè)置每一幀的顯示時(shí)間為20(1/5秒)。如圖13所示。
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