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VRay陽光系統(tǒng)操作實例

高級客廳效果圖制作教程 觀看預(yù)覽

高級客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬

本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會員。

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VRay陽光系統(tǒng)操作實例

VRay物理相機和VRay陽光系統(tǒng)的用法~ 我這里做了一個小教材~~~ 感謝廣大網(wǎng)友對我們的關(guān)注和支持,希望這個小教程能夠?qū)π枰呐笥延兴鶐椭鷡~~

PS: 這個模型是國外渲染比賽的一個場景,我這里只是做一個大的感覺,而沒細(xì)化材質(zhì),讓大家知道了VRay物理相機和VRay陽光系統(tǒng)的操作。

本場景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~

物理相機的參數(shù)設(shè)置如下:

這里需要說明一點,這里的物理相機的參數(shù)和真實攝影白天用的相機參數(shù)都差不多!請注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 這3個值!

當(dāng)相機的位置和參數(shù)設(shè)置好以后,就可以開始設(shè)置材質(zhì)了~~~ 材質(zhì)的設(shè)置,我這里設(shè)置得比較簡單!請根據(jù)下面的標(biāo)識號來一一設(shè)定:

xL斑竹來拉,歡迎呀!~~~ 同時也歡迎上面幾位朋友~~~ 謝謝你們的支持`~

繼續(xù)寫`~~

1,不銹鋼材質(zhì)

Diffuse設(shè)置為黑色,這樣可以讓渲染出來的不銹鋼更有對比度~漫反射灰度設(shè)置為180(這里沒采用非尼兒的反射,這是因為真實的不銹鋼的非尼兒反射衰減比較弱,這里的設(shè)置是一個近似的方法,這樣渲染速度會比采用非尼兒的快)。

高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,這是因為不銹鋼表面相對光滑!反射模糊的細(xì)分設(shè)置為15,反射的最大深度設(shè)置為2(設(shè)置為2,是為了得到更快的渲染速度,并且質(zhì)量上損失不大~)。

在BRDF(各向異性)中,高光類型設(shè)置為Ward,這樣不銹鋼會更亮點,更接近鋁合金的感覺! Anistropy設(shè)置為0.3,是讓高光帶橢圓,Rotation 設(shè)置為30度,讓高光的方向旋轉(zhuǎn)30度`~

2,臺面材質(zhì)

漫反射設(shè)置為接近純白的顏色,灰度為250。

反射強度設(shè)置為灰度為255,同時把非尼兒勾選上。這樣臺面反射就更真實,同時渲染速度比沒采用非尼兒反射要慢~

高光和反射模糊關(guān)聯(lián)上,其直都是0.98。因為臺面比較光滑。

反射模糊細(xì)分為15,反射深度為2次~

3,地板材質(zhì)

在Diffuse里選擇一張合適的木地板貼圖。在貼圖參數(shù)里把Blur值設(shè)置為0.01。這樣渲染出來的木紋更清晰!

在反射通道里選擇了Falloff程序貼圖,F(xiàn)alloff的類型選擇為Fresnel類型,這樣反射就帶Fresnel現(xiàn)象了。為了讓反射的衰減不那么強烈,這里的Index of Refraction設(shè)置為2.4 。

高光大小設(shè)置為0.9,反射模糊為0.93,反射模糊細(xì)分設(shè)置為15,反射深度次數(shù)設(shè)置為2。這樣渲染速度會快點~

最后在Bump通道里添加一個強度為20的凹凸貼圖~

其它參數(shù)保持默認(rèn)即可。

關(guān)于其它的材質(zhì),大家可以打開最后的場景文件自己分析`~ 這里就不多講~~~

當(dāng)材質(zhì)設(shè)置完畢以后,就需要進行燈光的設(shè)置~~~

本場景采用VRay的陽光系統(tǒng)~~~~~

首先,確定陽光的照射角度!

其參數(shù)如下:

這里采用VRay的球型燈來模擬吊燈的照明效果。其單位為Radiance。亮度為15,球的半徑和真實的燈的大小差不多,為40MM。

渲染測試效果如下:

接下來可以渲染大圖了~~~ 這里,因為是做個示范,所以,我渲染的圖的大小為800點!

其渲染參數(shù)如下:

這里我是直接渲染的圖,沒使用光子圖`~~~~~這樣做其實比較精確,因為光子不是矢量的~~ 拉大不一定會完全對~~ 有時候會出現(xiàn)問題的,我個人認(rèn)為光子是為動畫而設(shè)計的,效果圖可以不用光子`~這里有個問題,很多朋友會問這樣渲染時間會慢很多~~ 其實,如果在同樣質(zhì)量下,速度基本上一樣~~ 我這里只是把反射模糊開起計算的,如果想快點,可以把反射模糊關(guān)掉,計算完,在出正圖`~~

最后,包括計算GI在內(nèi),一共用了34分鐘,其中,我只使用了一個CPU,另一個CPU是在聊QQ! 我的CPU是3800+*2。內(nèi)存2G~~~~~ (都該換新的拉,老拉~~)

最后的渲染效果如下:

最后需要在PS里調(diào)整這張圖的色階,讓暗部暗點~~~ 再調(diào)亮度和對比度,最后來個色彩平衡~~~ 這樣圖的基調(diào)就OK拉!!

接著使用PS的景深功能做了個景深,其最后的成圖如下:

好了,這個小教材到這里就結(jié)束了`~~~ 其中很多東西,需要大家自己去分析思考,深入理解~ 我這里只是做了個大體的步驟! 因為,技術(shù)這個東西不是死的,每個人有每個人的思維和方法!

今后的VRay會開發(fā)更真實的功能,前些日子,和國外朋友討論VRay,聽他們說以后的VRay要開發(fā)大氣,云層效果,這樣VRay的陽光系統(tǒng)就會更真實更完善`~~希望以后有機會和大家共同討論VRAY!

其陽光的照射范圍如下:

這里只是測試陽光的照射范圍,所以,只是給了一個全局材質(zhì)(基本的VRay材質(zhì)球,灰度200),不需要打開GI,這樣渲染速度比較快~~。

最后確定VRay陽光的參數(shù)

這里的參數(shù)都是基本默認(rèn)的,需要注意的是 Size multiplier這個值,這個值越大,陽光產(chǎn)生的影子就越虛。我這里為了得到一個比較虛化的影子,把這個參數(shù)設(shè)置為2.5!

再設(shè)置一個VRAYSky當(dāng)作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去~

其參數(shù)如下:

這里的參數(shù)都保持默認(rèn)的,這樣VRay會自動根據(jù)陽光的高度來關(guān)聯(lián)天光,產(chǎn)生真實的天光。

最后設(shè)置渲染測試參數(shù)如下:

關(guān)掉模糊效果

把2次光線偏移的值改為0.001(其作用這里就不多講了)

為了更快的渲染出圖形,這里的AA選擇了FIXED方式,細(xì)分1

GI的第一次和第2次反彈都為1,GI組合方式為常用的IRR+LC

設(shè)置一個比較低的IRR參數(shù)

設(shè)置一個比較低的LC參數(shù)

這是最后的測試效果,效果基本上還可以~~~~

接下來,在吊燈里放置一個燈,目的是讓臺面右邊的輪廓更分明,其位置如下:

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