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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
3dsMAX視圖菜單詳細講解
制作粒子效果的菜單操作也許很多朋友還不是特別的了解和會用,那么今天就為大家詳細的講解下,PF Source(粒子流來源)是3DS Max6以后的版本新增加的,這個新增加的粒子的功能可以說是超乎我們的想象,因為使用這個粒子可以做到你能想象得到的各種各樣的粒子動畫效果,無論是天空中的雨、雪,還是群鳥飛翔、魚群跳躍、粒子變物等等,只要你能想得到的,這個粒子都可以勝任。由于這個粒子系統(tǒng)命令參數(shù)眾多,對于初學(xué)者來說學(xué)習(xí)起來很困難,從今天開始我就給大家講解PF Source粒子的各個命令的功能及用法,關(guān)于一些基礎(chǔ)的流程操作大家可以參看3DS Max欄目以前發(fā)過的一些關(guān)于PF Source粒子使用的文章,在這個系列教程的最后我還會安排一些實例來鞏固,好了閑話少說,下面就讓我們開始吧!
1、打開Particle View(粒子視圖)。在視圖中創(chuàng)建一個PF Source粒子后,在Modify命令面板上我們單擊Particle View鈕即可打開粒子視圖,也可以按下鍵盤上的快捷鍵6同樣能打開粒子視圖,如圖1-1所示。
圖1-1
2、Edit(編輯)菜單欄。單擊Particle View視圖菜單欄上的Edit菜單,如圖1-2所示。
圖1-2
New(新建):主要用來新建一個包含被選動作的新事件到事件顯示中。
Insert Before(前插):在每一個高亮顯示的動作之前增加被選擇的條目,此選項只有一個或者多個動作高亮?xí)r才有效。
Append To(添加到):用來將被選擇的條目增加到每個高亮動作之后,此選項只有在一個或者多個動作高亮?xí)r才有效。
Turn On All(打開所有):單擊此選項后將打開所有的動作和事件。
Turn Off All(關(guān)閉所有):單擊此選項后將關(guān)閉所有動作和事件。
Turn On Selected(打開被選):用來打開高亮顯示的關(guān)閉的動作和事件,此選項只有在關(guān)閉了一個或者多個高亮條目事件時才有效。
Turn Off Selected(關(guān)閉被選):用來關(guān)閉高亮顯示的打開的動作和事件,此選項只有當(dāng)打開一個或者多個高亮條目事件時才有效。
Make Unique(使惟一):此選項只有在一個或者多個關(guān)聯(lián)動作高亮?xí)r才有效,主要用來轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián)動作到事件。
Wire Selected(線接被選):用來將一個或者多個測試線連接到高亮事件上,或者是將一個或多個高亮的全局事件連線接到一個高亮出生事件上,此選項只有當(dāng)一個或者多個測試和單一事件高亮?xí)r才有效,或者一個或者多個全局事件和單一出生事件高亮?xí)r有效。
Copy(復(fù)制):用來復(fù)制任意的選擇的事件、動作和線接到剪貼板。
Paste(粘貼):用來將剪貼板中的內(nèi)容粘貼到事件顯示當(dāng)中。
Delete(刪除):用來刪除高亮顯示的條目。
Rename(重命名):用來對高亮顯示的條目進行重新命名。
簡介:PF Source(粒子流來源)是3DS Max6以后的版本新增加的,這個新增加的粒子的功能可以說是超乎我們的想象,因為使用這個粒子可以做到你能想象得到的各種各樣的粒子動畫效果,無論是天空中的雨、雪,還是群鳥飛翔、魚群跳躍、粒子變物等等,只要你能想得到的,這個粒子都可以勝任。由于這個粒子系統(tǒng)命令參數(shù)眾多,對于初學(xué)者來說學(xué)習(xí)起來很困難,從今天開始我就給大家講解PF Source粒子的各個命令的功能及用法,關(guān)于一些基礎(chǔ)的流程操作大家可以參看3DS Max欄目以前發(fā)過的一些關(guān)于PF Source粒子使用的文章,在這個系列教程的最后我還會安排一些實例來鞏固,好了閑話少說,下面就讓我們開始吧!
3、Select(選擇)菜單。Select菜單如圖1-3所示。
圖1-3
Select Tool(選擇工具):單擊此選項后將會激活選擇工具,勾選此選項后,在對事件顯示使用了移動和縮放工具之后,會自動返回選擇工具。
Select All(選擇全部):單擊此選項后,在事件顯示窗口中的所有項目都會高亮顯示。
Select None(無選項):取消事件顯示窗口中的所有項目的選擇。
Select Actions(選擇動作):單擊此項后在事件顯示窗口中的所有操作器和測試都會高亮顯示。
Select Operators(選擇操作器):單擊此項后事件顯示窗口中的所有操作器都會高亮顯示。
Select Tests(選擇測試):事件顯示窗口中的所有測試高亮顯示。
Select Sources(選擇源對象):事件顯示窗口中所有的粒子流來源對象會高亮顯示。
Select Events(選擇事件):事件顯示窗口中的所有事件會高亮顯示。
Select Wires(選擇線接):事件顯示窗口中的所有線接會高亮顯示。
Select Downstreams(選擇下游):單擊此選項后,當(dāng)前所顯示的高亮事件之后的所有事件會高亮顯示。
Save Selected(保存被選):用來保存當(dāng)前事件中高亮顯示的元素到.max文件。
Get Selection From Viewport(從視圖中獲取選擇集):視圖中被選擇的源圖標(biāo)的全局事件會高亮顯示。
Assign Selection To Viewport(指定選擇集到視圖):用來傳遞事件選擇集到視圖中,使用此命令后可渲染指定事件的粒子。具體的操作方法是:首先在粒子視圖中,使要渲染的事件高亮顯示,然后選擇該命令,最后在主工具欄Reder Type的下拉列表中選擇Selected的渲染類型來渲染。
Sync Source/Events Selection In Viewport(視圖中同步源/事件選擇集):用來選擇視圖中被選的所有源圖標(biāo)的事件。
4、Display(顯示)菜單。Display菜單如圖1-4所示,此菜單中的前5個命令與粒子顯示對話框右下角的顯示工具命令相對應(yīng)。
圖1-4
Pan Tool(平移工具):用來在事件顯示窗口中拖拽以移動視圖。
Zoom Tool(縮放工具):用來在事件顯示窗口中拖拽以縮放視圖。
Region Zoom Tool(區(qū)域縮放工具):單擊此選項后,在事件顯示窗口中拖拽可以對選擇的區(qū)域進行放大或縮小。
Zoom Extents(縮放范圍):單擊此選項后在事件顯示窗口中會顯示整個粒子圖表。
No Zoom(無縮放):用來將事件顯示窗口還原為默認狀態(tài),即剛開始打開的粒子視圖。
Parameters(參數(shù)):用來鎖定粒子視圖對話框右側(cè)的參數(shù)面板的顯示。
Depot(庫):用來鎖定在粒子視圖對話框下面的庫的顯示。
Description(描述):用來鎖定庫右側(cè)的描述面板。
簡介:PF Source(粒子流來源)是3DS Max6以后的版本新增加的,這個新增加的粒子的功能可以說是超乎我們的想象,因為使用這個粒子可以做到你能想象得到的各種各樣的粒子動畫效果,無論是天空中的雨、雪,還是群鳥飛翔、魚群跳躍、粒子變物等等,只要你能想得到的,這個粒子都可以勝任。由于這個粒子系統(tǒng)命令參數(shù)眾多,對于初學(xué)者來說學(xué)習(xí)起來很困難,從今天開始我就給大家講解PF Source粒子的各個命令的功能及用法,關(guān)于一些基礎(chǔ)的流程操作大家可以參看3DS Max欄目以前發(fā)過的一些關(guān)于PF Source粒子使用的文章,在這個系列教程的最后我還會安排一些實例來鞏固,好了閑話少說,下面就讓我們開始吧!
5、Options(選項)菜單。Options菜單如圖1-5所示。
圖1-5
Default Display(默認顯示):此選項用來確定顯示操作對粒子系統(tǒng)和事件應(yīng)用于局部還是全局。默認為局部。
Global(全局):在創(chuàng)建一個新的粒子系統(tǒng)時,粒子流會添加一個單一的顯示操作到全局事件。
Local(局部):為粒子流添加一個顯示操作到每一個新事件當(dāng)中。
Action Order(動作順序):通常的情況下,全局和局部事件都會使用類似的動作。當(dāng)互相可以比較的動作在全局事件和其他事件中同時存在的情況下,粒子流以此處指定的順序?qū)⑵鋺?yīng)用到系統(tǒng)中,默認狀態(tài)為局部優(yōu)先。比如,在全局事件中如果包含Cube的形狀操作,在同一系統(tǒng)中其他事件包含Tetra或者Sphere 的形狀操作,默認情況下,粒子流在每一個綜合步幅的最后應(yīng)用全局形狀操作覆蓋任意局部形狀,即:所有的粒子都將是Cube。但是如果我們設(shè)置為 Globals First,則最后會使用局部形狀,粒子顯示為Tetra或者Sphere。
Globals First(全局優(yōu)先):在每一個綜合步幅,粒子流首先應(yīng)用全局事件的動作。其結(jié)果是局部事件的動作覆蓋全局事件中的可比較動作。
Locals First(局部優(yōu)先):在每一個綜合步幅,粒子流首先應(yīng)用局部事件的動作。其結(jié)果是全局事件的動作覆蓋局部事件中的可比較動作。
Update Type(更新類型):當(dāng)參數(shù)改變時,粒子流更新系統(tǒng)的方式。
Complete(完整):當(dāng)設(shè)置改變時,粒子流在第一幀更新整個系統(tǒng)。
Forward(向前):當(dāng)設(shè)置改變時,粒子流在當(dāng)前幀更新整個系統(tǒng)。
Track Update(追蹤更新):提供粒子視圖中顯示粒子系統(tǒng)狀態(tài)的選項。
Particle Count(粒子計數(shù)):用來顯示事件中粒子的數(shù)量。當(dāng)在全局事件中使用此項功能時,顯示的計數(shù)是粒子系統(tǒng)中粒子的整體數(shù)量。
Update Progress(更新進步):當(dāng)粒子流執(zhí)行動作時以顏色高亮顯示該動作。
Use Dynamic Names(使用動力學(xué)名稱):默認為打開狀態(tài)。打開此選項時,在事件中的動作名稱會被重要設(shè)置跟隨,關(guān)閉此選項時,僅顯示名稱。
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