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3DMAX制作真實(shí)人臉

3dMAX動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注13.4萬

動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!

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3DMAX制作真實(shí)人臉

今天給大家講解一個(gè)我總結(jié)的這個(gè)人臉制作的簡單辦法,用這個(gè)方法可省去,用插件導(dǎo)出貼圖坐標(biāo)的麻煩!

先用傳統(tǒng)方法,得到人臉的展開貼圖!

保存得到的貼圖坐標(biāo)。ㄟ@一步重要,因?yàn)橐院笠玫剑?/p>

按 0 ,或在渲染菜單中打開 render to textures..

在渲染后,自動(dòng)加入了一個(gè)修改器,由于貼圖坐標(biāo)的問題,渲染出來的圖,不是想要的,這是先取出剛才保存的貼圖坐標(biāo)。

再次渲染得到想要的結(jié)果 www.3dmax8.cn

渲染之后,物體自動(dòng)被加入一個(gè) 殼材質(zhì),先將殼材質(zhì)加入到材質(zhì)編輯器中

選擇線框方式,然后指定線框尺寸。3dmax8.cn

然后渲染得到想要的效果,最后保存貼圖。然后就可以拿到photoshop中處理了。注意,將原始物體的修改器,全部去處,然后加入展開貼圖坐標(biāo),load出剛才保存的坐標(biāo),指定一個(gè)貼圖,這時(shí)保存的貼圖就可以用了。

補(bǔ)充一點(diǎn),在渲染紋理之前,最好布置一下燈光,用環(huán)形方式,布置了一圈泛光燈,以照亮物體所有部分。注意燈光不要太亮。

注意,這篇教程,并不是教你做一個(gè)完成的貼圖,而是做一個(gè)貼圖的參考坐標(biāo)!在這基礎(chǔ)上再在photoshop中處理!

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15年11月22日

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