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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。
3DMAX內(nèi)glu3D使用技巧詳細講解,在3D Studio MAX中,利用軟件本身的功能做出液體流動的動畫是比較復(fù)雜的,但有了3D Aliens glu3D (以下簡稱glu3D)插件,你就可以輕輕松松的實現(xiàn)很多原來看起來很麻煩的流體動畫。glu3D 是一款非常好用而且功能非常強大的流體學(xué)插件,流體運算產(chǎn)生速度很快,有支持3D Studio MAX和MAYA的不同版本。接下去我介紹一下該插件在3D Studio MAX中的主要使用方法。
那么今天就將這個方法詳細的為朋友們講解下,希望大家會喜歡哦
一、 啟用插件
安裝完插件后,啟動3D Studio MAX,在建立幾何物體面板的下拉列表中選擇“glu3D pouring system”項。然后在“Object Type(對象類型)”卷中,會出現(xiàn)“glu3D”這個按鈕。點擊“glu3D”按鈕,在視圖中就會產(chǎn)生三個對象:glu3D對象、glu3Dsource對象和Rectangle對象。glu3D對象是最主要的一個對象,通過它可以實現(xiàn)對產(chǎn)生流體效果的主要控制。glu3Dsource對象主要實現(xiàn)對流體產(chǎn)生源的控制。Rectangle對象是一個阻擋流體流動的對象,可以刪除不用(如圖1)。
圖1 建立對象
二、 產(chǎn)生流體
1. 選中g(shù)lu3Dsource對象,點擊“Modify(修改)”面板,對其參數(shù)進行設(shè)置。點開 “Parameters(參數(shù))”卷,“Source Params (源參數(shù))”中的“Radius”是設(shè)置流體產(chǎn)生口大小的,“Rate”是用來設(shè)置流體產(chǎn)生速度的,“Source timer”的兩項用來設(shè)置動畫中流體產(chǎn)生的開始幀和結(jié)束幀,“Source Type”參數(shù)決定了流體產(chǎn)生源的類型。你可以根據(jù)不同的流體產(chǎn)生效果來設(shè)置以上參數(shù)(如圖2)。
圖2 glu3Dsource對象參數(shù)
2. 選中g(shù)lu3D對象,在“Modify”面板中設(shè)置其參數(shù)!癆nimation Control”卷是來控制動畫生成的,點擊其中的“GO!”按鈕,就開始了流體動畫的運算生成(如圖3、圖4)。
圖3 glu3D對象“Animation Control”卷
圖4 運算生成流體動畫
“Dynamics Params”卷是用來控制產(chǎn)生流體粒子的動態(tài)參數(shù),其中“LOD”值是設(shè)置產(chǎn)生粒子的細節(jié)值,該值越大粒子的碰撞效果就越好,“Thickness”值用于調(diào)節(jié)流體粒子的濃稠度,“Gravity”是重力值,“Show Praticles”按鈕按下以后可以在生成流體粒子的同時在視圖中顯示粒子,“Flush Praticle cache”按鈕點下后,生成的流體粒子動畫將被清除掉。
“Surface Params”卷是控制粒子產(chǎn)生后用流體的形態(tài)顯示的效果參數(shù),“Surface LOD”是流體表面細節(jié)值,“Drop Size”是流體的大小值,“Melthing threshold”是流體溶合值,“Shrink wrap”收縮包裹值,“Enable surface”按鈕按下后可以顯示粒子的流體形態(tài),點擊“Flush surface cache”按鈕后會將產(chǎn)生的流體形態(tài)清除,只顯示粒子形態(tài),“Build Surface”按鈕是建立流體表面,“Repair Surface”按鈕是修改流體表面,在“Per-Object Params”卷中可以添加流體的阻礙物體,并且可以設(shè)置阻礙物體的摩擦力和反彈值等等。
三、 賦材質(zhì)渲染動畫
圖5 動畫中的幾幀
選中g(shù)lu3D對象,可以用材質(zhì)編輯器給產(chǎn)生的流體賦予材質(zhì)。賦予好材質(zhì)后就可以開始渲染動畫了。我做了一個簡單流體動畫中的幾幀,根據(jù)容器大小對流體進行了參數(shù)設(shè)置,主要對glu3Dsource對象的參數(shù)和glu3D對象的“Dynamics Params”卷、“Surface Params”卷進行了設(shè)置(如圖5)。
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16年7月8日
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