包含15節(jié)視頻教程
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老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。
日前,好萊塢監(jiān)制E. Bennett Walsh與中國的技術(shù)研發(fā)新生力量諾華視創(chuàng)(Nova Film)合作,聯(lián)合創(chuàng)建了一家前期創(chuàng)作公司諾華無界,旨在將中國元素與好萊塢的造夢工業(yè)相結(jié)合,從電影劇本研發(fā)階段開始就引入好萊塢的電影工業(yè)流程,開發(fā)以中國文化元素為核心的視效大片,并在全球同步發(fā)行!
E. Bennett Walsh是《超凡蜘蛛俠2》、《重返地球》、《黑暗邊緣》、《追風箏的人》、《殺死比爾》等多部好萊塢電影的監(jiān)制、制片以及執(zhí)行制片人。2015年,他與導演張藝謀合作,擔任張藝謀電影《長城》的監(jiān)制。
Bennett表示,今年的中國特效大片《捉妖記》給了西方一個信息:中國的影視后期制作公司也可以做得很好。研究與開發(fā)是制作公司的生命力,CG行業(yè)依然如此。從《返老還童》、鄧麗君復活再到《速度與激情7》里的保羅,數(shù)字虛擬演員逐漸被大家關(guān)注并了解,但這些都需要技術(shù)為依托。
Bennett在與多家國內(nèi)后期團隊合作后,選擇諾華視創(chuàng)作為合作伙伴,就是因為看中了諾華視創(chuàng)在技術(shù)上的優(yōu)勢。諾華視創(chuàng)自主研發(fā)的采集裝置由燈光陣列和相機陣列組成,通過數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),將采集到的人臉紋理計算分離出漫反射顏色數(shù)據(jù)、高光粗糙度、高光法線及漫反射法線 。
根據(jù)這些信息,最終計算出毛孔級精度的置換貼圖。相比同類型技術(shù),不僅可以更快速地掃描出高精度的三維表情模型,還可以得到只有漫反射的紋理貼圖、高光粗糙度貼圖、表皮層顏色貼圖以及毛孔和細小皺紋的置換貼圖,并且每個圖層都是可以在后期制作階段被表情動畫驅(qū)動。后期制作系統(tǒng)處理出可供動畫使用的模型,利用采集分析出的運動數(shù)據(jù)驅(qū)動表情模型庫里的模型,將真實演員的表演傳遞給數(shù)字演員,最終完成影視表演的需求。
CG生物毛發(fā)系統(tǒng)在制作特別短的毛發(fā)——例如老虎或猩猩鼻子上的毛發(fā)時,能和模型完美地貼合,甚至皺鼻子的表情細節(jié)也可以通過動態(tài)的置換貼圖來制作,使效果更佳細膩。在毛發(fā)上還可以做更高一級的相關(guān)開發(fā),比如在毛發(fā)上加一些水滴、塵土、雜草等等,能讓動物更“形神兼?zhèn)洹啊?/p>
Bennett反復強調(diào)自己喜歡挑戰(zhàn),在他整個影視后期制作生涯中,最困難的階段是在《超凡蜘蛛俠2》,這部電影有2000個鏡頭,其中1800個是特效鏡頭!蹲窖洝返暮笃趫F隊用了一年半的時間完成了電影后期制作,而《超凡蜘蛛俠2》的后期制作團隊僅僅只有32個星期來完成這1800個特效鏡頭。
Bennett認為,電影觀眾的口味有一個周期,這個周期有多長沒有一個明確的界限,現(xiàn)在受歡迎的題材可能六個月以后就變了。尤其是現(xiàn)在觀眾看的電影多了,也越來越專業(yè),作為電影人要不斷去適應(yīng)變化的市場。目前中國的年輕觀眾應(yīng)該更喜歡科幻片,尤其是大制作的電影。而現(xiàn)階段的中國市場上缺少的是以中國元素為題材,并輔以好萊塢技術(shù)制作的大電影。
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