動畫系統(tǒng)的重新設(shè)計
支持 Alembic 3D 格式
現(xiàn)在支持 Alembic 文件格式,讓你可以從 3ds Max 、Maya 中導(dǎo)出更復(fù)雜的動畫。預(yù)先制作好的模型動畫可依然在 Hitfilm 里旋轉(zhuǎn)以及任何微調(diào)-就像是動態(tài)的 3D 模型庫。非常適合角色的循環(huán)走路動畫與動態(tài) Logo 等制作需求。
更簡單的時間軸調(diào)整
在時間軸方面增加了 Value Graph ,可呈現(xiàn)出影格的曲線調(diào)整。這讓你可以更容易把影格之間的效果做調(diào)整,允許你為片段做出更細(xì)微的動態(tài)效果。
貝茲曲線調(diào)整
圖層的變化現(xiàn)在可利用貝茲曲線在視埠中調(diào)整。就像是畫出一道滑順的曲線一樣容易。
更上一層樓的3D燈光與擬真材質(zhì)
Diffuse Lighting 可反射出場景中的物件,提供了更自然、反彈光的效果,如同真實世界里的情形一樣。來把3D物件與拍攝片段里的光線作完美的結(jié)合。
即時的光澤反射
3D 模型現(xiàn)在可反射出真實的3D場景,產(chǎn)生出更真實的物件表面。比起簡單的環(huán)境貼圖來說,能夠有讓反射在金屬與玻璃表面上是還要更令人信服的。
新的燈光模式
新的『Cook Torrance 』燈光模式是設(shè)計來用在更廣泛的材質(zhì)上,并且可產(chǎn)生更真實的光澤效果。對于要呈現(xiàn)金屬表面是特別有效果的。
全局的AO效果
Ambient Occlusion 現(xiàn)在可接受不同3D圖層之間的物件效果,當(dāng)物件是愈靠近的話,則會產(chǎn)生更真實的光線效果。把一臺3D汽車放在3D平面上,而平面將可以產(chǎn)生Ambient Occlusion的陰影效果,這也可以在后期合成時合到實拍影片上頭。
Bump 以及 Normal 貼圖
最多人提出希望能支援 Bump 以及 Normal map 的功能終于來了!你現(xiàn)在可以套用 Bump 以及 Normal 貼圖到材質(zhì)上,來為物體表面增加額外的細(xì)節(jié)而不會影響算圖時間以及模型的面數(shù)。
折射
物體現(xiàn)在可正確的折射出其周圍的環(huán)境貼圖或物件,多了 IOR 的調(diào)整參數(shù)來做出各種不同的物質(zhì)效果。
光澤貼圖的改善
光澤貼圖現(xiàn)在可用來溢制光澤反射,讓同一種材質(zhì)可作出不同層次的反射,很適合用來物件表面部份臟污的效果。
主要的流體引擎功能
Soft particles
當(dāng)粒子與 3D 物件產(chǎn)生接觸時,現(xiàn)在可控制讓邊緣羽化,讓 3D 模型可以更容易與粒子產(chǎn)生互動而不會呈現(xiàn)出粒子貼圖的邊緣線。
Grid 發(fā)射器
新的發(fā)射器選項可限制粒子以特定的格狀方式發(fā)射。這個功能對于粒子模擬增加許多創(chuàng)意的可能性?蓜(chuàng)造出 3D 城市生長的效果,許多 Motion Graphic 藝術(shù)家也將會愛上這個新的發(fā)射選項。
一系列新的音效特效與濾鏡,讓你可以在Hitfilm 編輯你的音源
音效噪音抑制
Hitfilm 可立即移除音源里不想要的雜訊。
Doppler shift 音源遠(yuǎn)離效果
在Hitfilm里將音樂與動態(tài)3D圖層相聯(lián)結(jié),當(dāng)3D圖層往攝影機(jī)方向移動或遠(yuǎn)離時,將會自動套用Doppler Shift音源遠(yuǎn)離的效果。
音源均衡器
十四種預(yù)設(shè)效果可快速調(diào)整包含高頻、低頻以及聲音增強(qiáng),來讓你的音樂聽起來是對的。
環(huán)境音
重新為你的音源創(chuàng)造出擬真的環(huán)境感,不論音源是在哪里被錄制的。讓它立即聽起來就像是大教堂或是利用老舊的電話線通話的感覺。
回音 / 延遲
可立即套用回音到你的音源上。
反轉(zhuǎn)
反轉(zhuǎn)你的音源
高音
調(diào)整音源的高音,特別適合用在當(dāng)改變音源播放速度增加時來抑制過高的音效。
平衡
更容易來調(diào)整你的音源立體位移。