KeyShot意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。以 CPU 為基礎(chǔ)的算圖引擎 Keyshot 功能力大幅提升,除了變得更加方便使用外,同時(shí)增加了許多材質(zhì)與材質(zhì)的使用方式、加強(qiáng)室內(nèi)燈光呈現(xiàn)、即時(shí)彩現(xiàn)的速度與區(qū)域彩現(xiàn)等等,接下來會(huì)為各位一一介紹這些新功能。
過去的版本在處里室內(nèi)燈光或是電燈等燈源的呈現(xiàn)是比較弱一些,但這次Keyshot 6 為了彌補(bǔ)這弱點(diǎn),以全新的演算方式來呈現(xiàn)燈光,并且增加六種新的燈源模式,讓燈光顯得更真實(shí)。
- Performance –此設(shè)定將材質(zhì)的燈源與陰影關(guān)閉,這樣一來在做調(diào)整時(shí),及時(shí)彩現(xiàn)的呈現(xiàn)速度也會(huì)相對(duì)地加快。
- Basic –提供場景基礎(chǔ)燈源,搭配因有的陰影,這可以有效呈現(xiàn)由周遭燈源物件所打出來的光。
- Product –這設(shè)定提供直接與間接性燈光與陰影,意思是透過環(huán)境燈源反射在透明材質(zhì)物件上。
- Interior –此功能設(shè)定是為了提供直接與間接性燈源給室內(nèi)照明,而且主要是為了更有效地呈現(xiàn)復(fù)雜的室內(nèi)燈光。此功能也可以被用來減少區(qū)域燈光的雜訊與提供像是太陽與天空的HDRIs燈源。
- Full Simulation –負(fù)責(zé)全部的燈光特效模擬,還有呈現(xiàn)復(fù)雜的內(nèi)部間接性燈源與散光,非常適合用在高燈源反射的寶石與首飾上。
- Custom –使用者可以自由調(diào)整設(shè)定,并且可將這些設(shè)定做存取。
即時(shí)區(qū)域彩現(xiàn)
Keyshot Pro 使用者現(xiàn)在可以即時(shí)彩現(xiàn)自己所制作場景中的任何區(qū)域,
只需要選取想要顯示的區(qū)域就可以單獨(dú)算出。
多圖層的 PSD
可彩現(xiàn)圖片和動(dòng)畫成 PSD 和 32 位元 PSD 格式,存好的 PSD 檔案
里將會(huì)將包含許多 Pass 與圖層。
材質(zhì)圖表
材質(zhì)的編輯現(xiàn)在變得更加完整,材質(zhì)圖表現(xiàn)在將會(huì)分開單獨(dú)顯示在另一個(gè)視窗,來顯示所有使用的材質(zhì)、紋路、標(biāo)簽等,用視覺的方式來讓使用者了解材質(zhì)間的關(guān)系與連接。
標(biāo)簽上的材質(zhì)
材質(zhì)與紋路現(xiàn)在可以用在標(biāo)簽上了,增加此功能是為了讓作品的呈現(xiàn)
更佳的真實(shí),讓標(biāo)簽和所附著的物件可互相連接。
幾何編輯
幾何編輯(Geometry Editor)可以讓使用者切割表面、計(jì)算vertex normal、分離表面,還有合并邊緣。