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3DSMax制作一杯茶水

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.8萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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3DSMax制作一杯茶水

朋友們先看下效果圖可以說(shuō)無(wú)論從建;钿秩旧隙际潜容^成功的

首先先建立一個(gè)如圖累死的3D模型,大家也可以跟著我的教程一步步的去制作

  進(jìn)入修改面板,選擇線(xiàn)段頂點(diǎn),右擊選為Bezier ,調(diào)整如圖(共五個(gè)點(diǎn))

  3 選擇線(xiàn)段

  調(diào)正OUTLINE數(shù)值如圖

  調(diào)正杯底線(xiàn)段,可以刪掉多余的點(diǎn)

  選擇INTERT在杯最上端添加新點(diǎn)。如圖(為了旋轉(zhuǎn)后使杯口產(chǎn)生倒角)再轉(zhuǎn)換點(diǎn)為Bezier調(diào)正。

  加入LATHE Y軸 Min(如果杯底不完整可以點(diǎn)選weld)

  杯身已經(jīng)完成,F(xiàn)在我們來(lái)做杯把,右擊杯子轉(zhuǎn)為多邊形。

  為了能在視圖中很好的操作,我們需要在頂視圖中選擇如圖這兩排面。

  在透視圖中去掉多余的面選擇,只剩余如圖8塊面。

  擠壓這8塊面(數(shù)值根據(jù)自身決定)

  進(jìn)入點(diǎn)選擇,調(diào)正杯把如圖:

  連續(xù)擠壓兩次,再按Delete鍵刪除如圖:

  再次調(diào)整如圖:

  手動(dòng)焊接這八個(gè)點(diǎn)。

  杯把建模基本完成,F(xiàn)在加入meshsmooth渲染看看,效果不錯(cuò)。

  但有一個(gè)問(wèn)題就是加入細(xì)分后杯身浪費(fèi)了很多面。

  我們下面就來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

  返回多邊形,在左視圖中選擇杯把所有的面。

  返回細(xì)分,取消如圖選擇,再次渲染。

  可以看出杯身與杯把之間有點(diǎn)問(wèn)題,再次返回多邊形操作,選擇出杯身與杯把結(jié)合處的線(xiàn)。

  硬邊:

  由于硬邊后出現(xiàn)了三角面,我們需要將他們悍接(共八個(gè))

  完成了!

  如果不滿(mǎn)意杯把的造型可以再調(diào)正!

  最后渲染下!

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