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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問(wèn)題答疑等系列!特別是問(wèn)題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的細(xì)節(jié)小問(wèn)題。這些收集是你未來(lái)幾年甚至十幾年一定會(huì)遇到的!
3DMAX打造女人最愛(ài)“高跟鞋”
在接下來(lái)的這個(gè)教程中主要就是為喜愛(ài)高跟鞋的女性朋友講解下基礎(chǔ)的建模知識(shí),通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的制作經(jīng)驗(yàn)如果你學(xué)的可以了你就可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行改頭換面了。那好我們就開(kāi)始制作了!
一、繪畫(huà)鞋底輪廓線
1. 找一個(gè)鞋墊,將其掃描輸入電腦,然后在菜單中依次單擊“Views→Viewport Background”,在彈出的“Viewport Background”面板中單擊“Files”按鈕,在彈出的“Select Background Image”面板中選取剛才掃描的鞋墊圖,單擊“打開(kāi)”按鈕,回到“Viewport Background”面板單擊“OK”按鈕。
圖1 鞋墊變鞋底
2. 依次在命令面板中單擊“Create(創(chuàng)建)→Shapes(圖形)→Nurbs curve(曲面曲線)→Point curve(點(diǎn)曲線)”,在頂視圖中以鞋墊圖為參考,勾畫(huà)出鞋底的輪廓,由于我用的是自己的鞋墊,現(xiàn)在要做的是高跟鞋,所以還要進(jìn)入“Modify(修改)”面板,在修改堆棧區(qū)中單擊“Nurbs curve”左邊的“+”號(hào)使它展開(kāi),單擊“Point(點(diǎn))”選擇方式,在主工具條中選取“Select and move(選擇并移動(dòng))”工具調(diào)整各點(diǎn)的位置,使它更像高跟鞋底(如圖1)。
二、制作鞋底
1. 依次在菜單中單擊“Edit→Clone”,在彈出的對(duì)話框中單擊“OK”按鈕,原地復(fù)制出另一條輪廓線。在“Nurbs”面板中選取“Create Extrude Surface(創(chuàng)建擠出表面)”工具,在場(chǎng)景中對(duì)第二條輪廓線進(jìn)行擠出操作,在“Modify(修改)”面板中勾選取“Flip”和“Cap”,使它上下都封上蓋成為鞋底。
2. 在鞋底模型上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中單擊“Convert to→Convert to Editable Mesh”,將它轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格。
三、制作鞋面輪廓線
1. 在主工具條中選取“Select and move(選擇并移動(dòng))”工具,在前視圖中單擊第一條輪廓線,在按下鍵盤(pán)上的“Shift”鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)向上拖動(dòng)它,在彈出的對(duì)話框中的“Number of opies”框中鍵入5,復(fù)制出另五條輪廓線。
2. 逐一選取這五條輪廓線,在主工具條中選取“Select and Uniform Scale(選擇并縮放)”工具調(diào)整它們的大小,并進(jìn)入“Modify(修改)”面板,在修改堆棧區(qū)中單擊“Nurbs curve”左邊的“+”號(hào)使它展開(kāi),單擊“Point(點(diǎn))”選擇方式,在主工具條中選取“Select and move(選擇并移動(dòng))”工具調(diào)整各點(diǎn)的位置直到形成鞋面輪廓。
3. 面板中單擊“Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→FFD 4×4×4”,在修改堆棧區(qū)中單擊“FFD 4×4×4”左邊的“+”號(hào)使它展開(kāi),單擊“Control point(控制點(diǎn))”選擇方式,用“Select and move(選擇并移動(dòng))”工具調(diào)整控制點(diǎn)使它們彎曲成形(如圖2)。
四、制成鞋面
圖2 鞋的外形
1. 將第一條輪廓線和鞋底模型的組合解除,選擇第一條輪廓線,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中單擊“Convert to/Convert to nurbs”,這時(shí)自動(dòng)進(jìn)入“Nurbs”修改面板,在“Nurbs”工具面板選取Create U Loft Surface(創(chuàng)建U向放樣表面)工具,在視圖中按順序在各條輪廓線上單擊左鍵,完成后單擊右鍵退出。
圖3 調(diào)整鞋跟位置
2. 在“Nurbs”面板中選取“Create Extrude Surface(創(chuàng)建擠出表面)”工具,將鞋口向上擠出少許,選取“Create Surface Edge curve(創(chuàng)建表面邊界曲線)”工具在擠出的邊界上創(chuàng)建一條曲線,選取“Create Surface Offset curve(創(chuàng)建表面偏移曲線)”工具向內(nèi)創(chuàng)建一條偏移曲線,然后進(jìn)行U向放樣形成鞋邊。
五、制作鞋跟
1. 依次在命令面板中單擊“Create(創(chuàng)建)→Geometry(幾何體)→Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)原始體)→cylinder(圓柱)”,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱,在參數(shù)欄中勾選“Slice”,設(shè)置“Slice from”參數(shù)為180,使它變成半圓柱。
2. 依次單擊“Modifiers→Parametric deformers→Taper”給它添加一個(gè)錐化修改器,適當(dāng)調(diào)節(jié)“Amount(數(shù)量)”和“Curve(曲度)”值;再加入“Edit mesh”修改器,選取頂面用“Select and rotate”工具使它與鞋底傾斜度相同。將鞋跟調(diào)整到適當(dāng)?shù)奈恢眉纯桑ㄈ鐖D3)。
六、貼圖并渲染
按鍵盤(pán)上的“M”鍵,打開(kāi)“Material Editor(材質(zhì)編輯器)”,激活一個(gè)示例球,將它賦予鞋面,調(diào)整“Diffuse”的顏色為白色并添加“Noise”作為凹凸貼圖,鞋跟和鞋底賦予深藍(lán)色材質(zhì),完成后渲染效果如圖4所示。
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