3dmax 2017新功能
每次版本更新,相信大家都在等著朱峰社區(qū)出新功能的介紹吧。好的廢話不多。本次我們迎來了3dmax2017的新版本,一起來揭開3dmax家族最新成員的面紗。當(dāng)然,學(xué)習(xí)3dmax一定到朱峰社區(qū)3dmax模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) http://10000bestjobs.com/3dsmax2016.asp學(xué)習(xí)了。
都有哪些新功能
用戶界面新特性
動畫新特性
建模中的新增功能
蒙皮新特性
渲染中的新功能
照明新特性
材質(zhì)和貼圖新特性
場景管理中的新增功能
這些我們挨個(gè)來進(jìn)行說明:
用戶界面新特性
全新的界面設(shè)計(jì),3ds Max 用戶界面已使用流線型新圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了全新設(shè)計(jì)。這些圖標(biāo)仍保留與以前版本足夠的相似之處,讓老用戶一眼就能認(rèn)出。
總結(jié):版式已經(jīng)過優(yōu)化,具有更簡潔、更簡單的外觀。也和maya一樣扁平化了。
用戶界面的另一個(gè)重大改進(jìn)是現(xiàn)在可識別 HDPI。無論屏幕多大皆可,3ds Max 正確應(yīng)用了 Windows 顯示比例,使界面以最佳方式顯示在高 DPI 顯示器和筆記本電腦上。
總結(jié):界面的改進(jìn)真的看出歐特克的用心,所有圖標(biāo)全部重做了,但是麻煩也來了,全不認(rèn)識了,對老手可能不太友好啊。扁平化倒是還不錯(cuò),但是字體小是個(gè)弊端。還有那個(gè)字體丑了點(diǎn)。字體小的時(shí)候有些字體看起來模糊在一起了。旋轉(zhuǎn)視點(diǎn)的時(shí)候會出現(xiàn)中心的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
動畫新特性
Autodesk 3ds Max 2017 包含許多新功能和工具,可改進(jìn)動畫工作流并提高工作效率。
改進(jìn)和新增的功能包括:
微調(diào)器可重置為默認(rèn)值(在輸入框點(diǎn)右鍵可以看到恢復(fù)到默認(rèn)值的按鈕)時(shí)間配置:添加“將關(guān)鍵點(diǎn)重縮放到整個(gè)幀”復(fù)選框以強(qiáng)制量化自定義屬性:可以保存和加載預(yù)設(shè)修改器堆棧:可以打開右鍵單擊菜單,即使堆棧為空也是如此。
總結(jié):動畫方面的改進(jìn)還是好小啊。
建模中的新功能
布爾復(fù)合對象創(chuàng)建
重新設(shè)計(jì)的用于創(chuàng)建復(fù)合對象的布爾工具比以往更直觀。雙精度算法會創(chuàng)建可靠的網(wǎng)格,而新的工作流使得在裝配幾何體時(shí)可以輕松地添加和移除操作對象。顏色編碼的輪廓使得應(yīng)用于特定操作對象的布爾操作顯示在視口中。新的布爾操作資源管理器可幫助您在裝配過程中跟蹤操作對象,而子布爾嵌套可幫助您組織在創(chuàng)建復(fù)雜對象時(shí)涉及的組件。
局部對齊是一種新的軸對齊方法,它使用選定對象的坐標(biāo)系來計(jì)算 X 和 Y 軸以及 Z 軸。當(dāng)同時(shí)調(diào)整多個(gè)具有不同面的子對象而且“局部”會導(dǎo)致意外的結(jié)果時(shí),這很有用�?梢詮闹鞴ぞ邫谏系摹皡⒖甲鴺�(biāo)系”下拉菜單中訪問“局部對齊”。
當(dāng)使用多邊形對象時(shí),您現(xiàn)在可以使用熱鍵在子對象層級(頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素)之間切換。通過使用一個(gè)熱鍵在各層級之間移動,您可以花費(fèi)更少的時(shí)間來搜索相應(yīng)的鍵或按鈕,將更多的時(shí)間用在創(chuàng)建模型上。
對于工作軸以及四元菜單支持,實(shí)現(xiàn)了新的工作流�,F(xiàn)在,可以通過直接從“參考坐標(biāo)系”下拉菜單選擇“工作軸”進(jìn)入“工作軸”模式,還可以與以前一樣從“層次”面板進(jìn)入。“編輯工作軸”還包含新的 Caddy,使美工人員可以重置、接受或取消在視口中直接對軸位置進(jìn)行的修改。
“固定工作軸”是另一個(gè)新選項(xiàng),提供了新的靈活性。通常,當(dāng)進(jìn)行新選擇時(shí),工作軸將重置其位置。但是,啟用“固定工作軸”后,工作軸的位置保持一致,即使選擇了其他對象也是如此。
您現(xiàn)在可以預(yù)覽不相鄰子對象的選擇,以便準(zhǔn)確地了解將選擇的內(nèi)容,然后再確認(rèn)操作。若要使用點(diǎn)到點(diǎn)選擇,請按住 Shift 鍵,然后單擊頂點(diǎn)、邊或多邊形。移動光標(biāo),所選內(nèi)容將沿最短的可能路徑移動。再次單擊以確認(rèn)預(yù)覽。然后,您可以繼續(xù)添加和確認(rèn)要選擇的更多子對象,或松開 Shift 鍵來完成操作。
現(xiàn)在可以使用改進(jìn)的方法創(chuàng)建倒角剖面,這種方法為您提供了更具創(chuàng)造性的控制。通過倒角剖面編輯器,您可以輕松地創(chuàng)建和編輯倒角剖面,以及保存預(yù)設(shè)供將來使用。
變形器修改器現(xiàn)在支持無限的變形目標(biāo)。
除了新的性能加速代碼,現(xiàn)在,UVW 展開更容易、更強(qiáng)大,這得益于直觀的工具和改進(jìn)。添加對稱選擇選項(xiàng)、點(diǎn)到點(diǎn)選擇支持以及其他省時(shí)的增強(qiáng)功能后,選擇子對象變得更快。通過新筆刷工具,您可以直接在編輯器窗口中移動和松弛頂點(diǎn),以調(diào)整這些問題區(qū)域。新的位圖 UV 棋盤格選項(xiàng)加強(qiáng)了對視口預(yù)覽的控制,同時(shí)添加新的棋盤格紋理能夠在視覺上更好地識別 UV 和法線方向。
結(jié)合材質(zhì)編輯器中的新的多平鋪貼圖,UV 編輯器現(xiàn)在還支持多平鋪視圖,讓您可以將多個(gè)紋理平鋪加載到 UV 編輯器。這尤其適用于打開和顯示由 3D 繪制應(yīng)用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率紋理,并且它是一種對紋理對象使用多個(gè) UV 通道的有效替代方法。
總結(jié):新的布爾工具,功能和之前是一樣的,只是沒有那么多bug了。但是不知道為什么筆者點(diǎn)著點(diǎn)著還是強(qiáng)制退出了一次。
倒角刨面實(shí)際就是高級的倒角工具,可以自定義倒角了,還是不錯(cuò)的。有兩種方式,一種經(jīng)典的是老版本的,改進(jìn)的就是新的倒角工具了。
變形器,這是個(gè)很棒的改進(jìn),終于可以制作超過100個(gè)表情了。
uvw修改器改進(jìn)很不錯(cuò),簡單了很多,而且也更加實(shí)用了。
蒙皮新功能
體素 蒙皮是一種平滑蒙皮方法,可用于孤立網(wǎng)格的特定區(qū)域并快速產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果。與沒有軀干部位這一概念之分的標(biāo)準(zhǔn)蒙皮不同,“體素”蒙皮使用網(wǎng)格的體素表示法幫助計(jì)算影響權(quán)重。它會計(jì)算權(quán)重,然后將得到的權(quán)重應(yīng)用于現(xiàn)有閉式蒙皮方法,使角色的幾何體在需要的位置發(fā)生變形,甚至可以在收回綁定姿勢后解算蒙皮權(quán)重。
在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 鍵,就可以在繪制和混合權(quán)重之間快速切換。
總結(jié):一種新的蒙皮解算方式,然而對使用者意義不太大。
渲染新功能
ART 渲染器
Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一種僅使用 CPU 并且基于物理的快速渲染器,適用于建筑、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計(jì)渲染與動畫。
ART 渲染器提供了最精簡且直觀的設(shè)置以及熟悉的工作流,供用戶從 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 應(yīng)用程序進(jìn)行遷移。借助 ART,可以渲染大型、復(fù)雜的場景,并通過 Backburner 在多臺計(jì)算機(jī)上利用無限渲染。
通過支持 Revit 中的 IES、光度學(xué)和日光,使您可以創(chuàng)建高度精確的建筑場景圖像。由于 ART 使用基于圖像的照明,因此可以輕松渲染高度逼真的圖像,并將您的設(shè)計(jì)納入真實(shí)環(huán)境中。
總結(jié):新的渲染器還是不錯(cuò)的,應(yīng)該是iray的改進(jìn)版本,目前還不支持天光,泛光燈等,只支持光度學(xué)的燈光,兼容性等還需改進(jìn)。渲染方面速度絕對是非�?斓�。實(shí)時(shí)渲染嗎。但是質(zhì)量嗎。噪點(diǎn)還是比較大的。主要應(yīng)用于材質(zhì)調(diào)節(jié)和預(yù)覽還是不錯(cuò)的。
場景轉(zhuǎn)換器
使用場景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標(biāo)的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴(kuò)展場景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個(gè)性化需求。
總結(jié):這個(gè)應(yīng)該是一個(gè)文件參數(shù)內(nèi)部的一個(gè)轉(zhuǎn)換了,這樣可以支持更多兼容性。
照明的新功能
太陽定位器和物理天空
新的太陽定位器和物理天空是日光系統(tǒng)的簡化替代方案,可為基于物理的現(xiàn)代化渲染器用戶提供協(xié)調(diào)的工作流。
與傳統(tǒng)的太陽光和日光系統(tǒng)相比,太陽定位器和物理天空的主要優(yōu)勢是高效、直觀的工作流。傳統(tǒng)系統(tǒng)由 5 個(gè)獨(dú)立的插件組成:指南針、太陽對象、天空對象、日光控制器和環(huán)境貼圖。它們位于界面的不同位置;例如,“日光系統(tǒng)”位于“系統(tǒng)”面板中,而其數(shù)據(jù)位置設(shè)置位于“運(yùn)動”面板中。
此太陽定位器和物理天空位于更直觀的位置,即“燈光”面板中。太陽定位器的存在是為了定位太陽在場景中的位置。日期和位置設(shè)置位于“太陽位置”卷展欄中。一旦創(chuàng)建了“太陽位置”對象,就會使用適合的默認(rèn)值創(chuàng)建環(huán)境貼圖和曝光控制插件。與明暗處理相關(guān)的所有參數(shù)僅位于“材質(zhì)編輯器”的“物理太陽和天空”卷展欄中。這樣可以通過避免重復(fù)簡化工作流,并減少引入不一致的可能性。
總結(jié):簡化了日光系統(tǒng),對新的渲染器做了優(yōu)化,但是對老渲染器支持不足。
貼圖新功能
物理材質(zhì)
Autodesk 的新“物理材質(zhì)”旨在最大限度地利用具有物理真實(shí)性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一種現(xiàn)代的分層材質(zhì),其控制專注于基于物理的工作流�!拔锢聿馁|(zhì)”包括“涂層”和“子曲面散射”設(shè)置,讓您可以通過單個(gè)材質(zhì)創(chuàng)建復(fù)雜且有趣的曲面。
“物理材質(zhì)”是第一個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和高級設(shè)置包括界面選項(xiàng)的 Autodesk 材質(zhì),從而使您能夠僅當(dāng)需要時(shí)才微調(diào)曲面。
顏色貼圖
通過顏色貼圖,可以輕松地創(chuàng)建和實(shí)例化純色色樣,有助于支持顏色選擇的一致性和準(zhǔn)確性。貼圖還允許將位圖用作輸入,以及調(diào)整增益和 Gamma。
總結(jié):新的物理材質(zhì)和之前的mr里面的預(yù)制材質(zhì)比較像,比如你想要木頭玻璃等,就直接選擇就出來了。還是很好的。英文的預(yù)設(shè)沒有翻譯比較郁悶
多平鋪貼圖
借助“多平鋪”貼圖,您可以將多個(gè)紋理平鋪加載到通過“UVW 展開”修改器訪問的 UV 編輯器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。
總結(jié):和zbrush mudbox合作的一個(gè)材質(zhì),還有些bug,點(diǎn)著點(diǎn)著就退出了。
場景管理的新功能
場景轉(zhuǎn)換器
使用場景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標(biāo)的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴(kuò)展場景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個(gè)性化需求。
總結(jié):和之前的場景轉(zhuǎn)換器是一樣的,應(yīng)該是歐特克fbx家族的,可以互相傳遞參數(shù)用的。
結(jié)束語
總體來說這次3dmax2017大的新功能沒有太多,小的改動還是有一些的。不疼不癢的感覺,最大的變化要數(shù)界面了,新的圖標(biāo)好不好看,等待使用者的評判了,總體感覺誠意還是有的,比如新的uvw展開器,新的渲染器和材質(zhì)等,但是還不夠大刀闊斧。期待著下次的更新了。感謝收看,感謝朱峰社區(qū)平臺。