這個(gè)角色的靈感來(lái)自于瓦斯裝備。
我使用3dmax和ZBrush進(jìn)行制作,首先是要快速的確定模型的結(jié)構(gòu),不需要過(guò)于細(xì)致,只要把必要的裝備結(jié)構(gòu)標(biāo)示出來(lái)就可以了,然后通過(guò)增加拓?fù)渚的方法增加細(xì)節(jié)。
接下來(lái)我將模型導(dǎo)入ZBrush中,我將注意力放在輪廓和平衡上,認(rèn)真研究解剖結(jié)構(gòu)可以為褶皺提供參考。
接下來(lái)我開(kāi)始制作手腳部分的細(xì)節(jié),同樣是從基本的結(jié)構(gòu)開(kāi)始,找到參考可以為你提供更多的幫助。
頭部是需要增加面具的,開(kāi)始依舊是簡(jiǎn)單的形狀,其實(shí)我并不打算將面具戴到他的臉上,所以我還是需要將面部結(jié)構(gòu)制作出來(lái)。
接下來(lái)還是在3dmax中進(jìn)行裝備部分的建模,我使用polygon模式。從粗略的結(jié)構(gòu)開(kāi)始,然后再添加細(xì)節(jié)等等,這個(gè)流程是非常常規(guī)且有效的。
細(xì)節(jié)同樣是在ZBrush中進(jìn)行的,包括書(shū)包、面具等。
我將所有的配件都導(dǎo)入ZBrush中,將它們匹配到人物身上,使用Transpose Master為人物確定最終POSE。
我使用VRay進(jìn)行渲染,不過(guò)有一個(gè)問(wèn)題是我的電腦內(nèi)存不太給力,所以我進(jìn)行分文件渲染,燈光設(shè)置非常簡(jiǎn)單。如下圖所示:
最終圖片我并沒(méi)有增加背景之類(lèi)的東西,因?yàn)槲抑皇窍胍故疽粋(gè)干凈明確的人物設(shè)定,所以下面就是成果了。希望可以給大家?guī)?lái)靈感!
希望對(duì)朋友們有所幫助。