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室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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這個角色的靈感來自于瓦斯裝備。


我使用3dmax和ZBrush進(jìn)行制作,首先是要快速的確定模型的結(jié)構(gòu),不需要過于細(xì)致,只要把必要的裝備結(jié)構(gòu)標(biāo)示出來就可以了,然后通過增加拓?fù)渚的方法增加細(xì)節(jié)。


接下來我將模型導(dǎo)入ZBrush中,我將注意力放在輪廓和平衡上,認(rèn)真研究解剖結(jié)構(gòu)可以為褶皺提供參考。


接下來我開始制作手腳部分的細(xì)節(jié),同樣是從基本的結(jié)構(gòu)開始,找到參考可以為你提供更多的幫助。


頭部是需要增加面具的,開始依舊是簡單的形狀,其實(shí)我并不打算將面具戴到他的臉上,所以我還是需要將面部結(jié)構(gòu)制作出來。



接下來還是在3dmax中進(jìn)行裝備部分的建模,我使用polygon模式。從粗略的結(jié)構(gòu)開始,然后再添加細(xì)節(jié)等等,這個流程是非常常規(guī)且有效的。


細(xì)節(jié)同樣是在ZBrush中進(jìn)行的,包括書包、面具等。




我將所有的配件都導(dǎo)入ZBrush中,將它們匹配到人物身上,使用Transpose Master為人物確定最終POSE。



我使用VRay進(jìn)行渲染,不過有一個問題是我的電腦內(nèi)存不太給力,所以我進(jìn)行分文件渲染,燈光設(shè)置非常簡單。如下圖所示:


最終圖片我并沒有增加背景之類的東西,因?yàn)槲抑皇窍胍故疽粋干凈明確的人物設(shè)定,所以下面就是成果了。希望可以給大家?guī)盱`感!


希望對朋友們有所幫助。

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