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3dmax怎么翻轉(zhuǎn)法線

3dmax動畫模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動畫模型蒙皮

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一:什么是“法線”。

  在3dmax軟件或其他三位軟件中,我們所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一個最小的組成面中做一條垂直該面的直線就叫該面的法線。法線是有方向的,如果我們翻轉(zhuǎn)了法線也就翻轉(zhuǎn)了這個法線所在的面。能理解法線和面的關(guān)系就能更還的幫助我們建模,對模型的理解。

  二:3dmax中翻轉(zhuǎn)法線。

  選中需要翻轉(zhuǎn)法線的物體---在右側(cè)“修改器列表”中添加“法線”編輯器---在“法線”的修改參數(shù)中選擇“翻轉(zhuǎn)法線”就可以了。



  我們在建立模型的時候翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后物體會變黑,而我們翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后要看到此物體后面的物體,這個時候我們就需要是該物體被面消隱。

  1:加載法線前消隱背面。

  由于在翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后我們要看到后面的物體那么我們就要消隱背面,在菜單欄選擇“自定義”----選擇“首選項”----選擇“適口”---勾起“創(chuàng)建對象時背面消隱”就可以了,然后再創(chuàng)建物體加載法線修改器,就可以實現(xiàn)看到后面的物體了。



  2:加載法線后消隱背面。

  選擇已經(jīng)加“法線”修改器的的物體---右擊選擇“對象屬性”---勾選“背面消隱”就可以了。



本教程完。


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