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3dmax怎么翻轉(zhuǎn)法線

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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一:什么是“法線”。

  在3dmax軟件或其他三位軟件中,我們所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一個(gè)最小的組成面中做一條垂直該面的直線就叫該面的法線。法線是有方向的,如果我們翻轉(zhuǎn)了法線也就翻轉(zhuǎn)了這個(gè)法線所在的面。能理解法線和面的關(guān)系就能更還的幫助我們建模,對(duì)模型的理解。

  二:3dmax中翻轉(zhuǎn)法線。

  選中需要翻轉(zhuǎn)法線的物體---在右側(cè)“修改器列表”中添加“法線”編輯器---在“法線”的修改參數(shù)中選擇“翻轉(zhuǎn)法線”就可以了。



  我們?cè)诮⒛P偷臅r(shí)候翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后物體會(huì)變黑,而我們翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后要看到此物體后面的物體,這個(gè)時(shí)候我們就需要是該物體被面消隱。

  1:加載法線前消隱背面。

  由于在翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后我們要看到后面的物體那么我們就要消隱背面,在菜單欄選擇“自定義”----選擇“首選項(xiàng)”----選擇“適口”---勾起“創(chuàng)建對(duì)象時(shí)背面消隱”就可以了,然后再創(chuàng)建物體加載法線修改器,就可以實(shí)現(xiàn)看到后面的物體了。



  2:加載法線后消隱背面。

  選擇已經(jīng)加“法線”修改器的的物體---右擊選擇“對(duì)象屬性”---勾選“背面消隱”就可以了。



本教程完。


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