包含7節(jié)視頻教程
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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
大家早上好,在這個(gè)教程 中,我將要展示如何 在3ds max 中打造 一個(gè)鐘表,并且運(yùn)用 Fry render渲染和指定材質(zhì),結(jié)尾 我想要展示如何 運(yùn)用 渲染調(diào)整色調(diào) 器和圖層混合控制。
從一個(gè)圓柱體開始打造 ,配置 好邊數(shù),然后塌陷到可編輯多邊形,然后建立 3和突出的部分。
在這個(gè)打造 流程 中,我將要運(yùn)用 鏡像工具和表面光滑工具來預(yù)覽模型的結(jié)果。
在咱們 開始打造 內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,咱們 要建立3個(gè)綠色的虛擬體來控制他們的位移,對于內(nèi)部結(jié)構(gòu)咱們 也要這么做。
那些數(shù)字運(yùn)用 的是文字曲線工具打造 ,然后運(yùn)用 擠壓變形器得到模型,然后分不到表盤上,齒輪運(yùn)用 的是曲線工具然后倒角而來。
打造 表鏈子,咱們 特別的打造 一個(gè)單個(gè)的鏈環(huán),然后運(yùn)用 路徑跟隨工具得到完整的鏈子。
這是場景中運(yùn)用 到的所有材質(zhì): 如圖
燈光
場景的燈光配置 很基本 ,運(yùn)用 相似 的發(fā)光材質(zhì),然后打造 一圈再表內(nèi)的發(fā)光材質(zhì),咱們 同時(shí)給每個(gè)發(fā)光材質(zhì)一個(gè)光源,來控制光照混合層,咱們 仍舊 用環(huán)境貼圖。
在渲染的時(shí)刻 或者結(jié)束以后咱們 都能夠 運(yùn)用 混合器調(diào)整每個(gè)發(fā)光材質(zhì)的亮度和顏色,以便于得到合適的成效 ,結(jié)尾 得到精致和光滑的成效 。
以上就是全部教程。
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