包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
大家早上好,在這個教程 中,我將要展示如何 在3ds max 中打造 一個鐘表,并且運用 Fry render渲染和指定材質(zhì),結(jié)尾 我想要展示如何 運用 渲染調(diào)整色調(diào) 器和圖層混合控制。
從一個圓柱體開始打造 ,配置 好邊數(shù),然后塌陷到可編輯多邊形,然后建立 3和突出的部分。
在這個打造 流程 中,我將要運用 鏡像工具和表面光滑工具來預(yù)覽模型的結(jié)果。
在咱們 開始打造 內(nèi)部結(jié)構(gòu)之前,咱們 要建立3個綠色的虛擬體來控制他們的位移,對于內(nèi)部結(jié)構(gòu)咱們 也要這么做。
那些數(shù)字運用 的是文字曲線工具打造 ,然后運用 擠壓變形器得到模型,然后分不到表盤上,齒輪運用 的是曲線工具然后倒角而來。
打造 表鏈子,咱們 特別的打造 一個單個的鏈環(huán),然后運用 路徑跟隨工具得到完整的鏈子。
這是場景中運用 到的所有材質(zhì): 如圖
燈光
場景的燈光配置 很基本 ,運用 相似 的發(fā)光材質(zhì),然后打造 一圈再表內(nèi)的發(fā)光材質(zhì),咱們 同時給每個發(fā)光材質(zhì)一個光源,來控制光照混合層,咱們 仍舊 用環(huán)境貼圖。
在渲染的時刻 或者結(jié)束以后咱們 都能夠 運用 混合器調(diào)整每個發(fā)光材質(zhì)的亮度和顏色,以便于得到合適的成效 ,結(jié)尾 得到精致和光滑的成效 。
以上就是全部教程。
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