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CG大神誕生記

Maya動力學 觀看預覽

Maya動力學

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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每年一發(fā)最難就業(yè)季,你準備好了嗎?  一到畢業(yè)季,各種最難就業(yè)年的消息就層出不窮,嚇壞了不少初出茅廬的小朋友。

小編我就沒有經歷過什么畢業(yè)就業(yè)難,畢竟我這么機敏聰慧,光芒奪目(并沒有)。  各位迷茫中的親愛的朋友們不要悲傷,不要心急,我來拉上大神來給大家支支招。大神話當年  萬事開頭難,即使是現在CG大神世林和石頭,也曾有過苦逼兮兮的那些年。石頭的青蔥歲月

  

CEO石,當年也還不是CEO,也不是現在的大神,就是公司項目最底層的小工蟻,剛找工作實習期那會兒的他守著400塊的工資干的兢兢業(yè)業(yè),一心想要升職加薪,當上總經理,出任CEO,贏取白富美,走上人生巔峰!萬萬沒想到,在即將轉正的前夕,上頭領導給他了重重的一發(fā)暴擊,告訴他:“轉正要漲工資,沒錢養(yǎng)不起你了,所以你走吧!”

你沒有聽錯,這不是開玩笑,當時還籍籍無名石頭,毫無預兆、毫無理由的,就這樣被無良老板無情的開掉。世林的青澀時光

如果說,石頭的職業(yè)生涯的開端,是年輕人的一次再平常不過的小挫折,那么世林老師經歷的可能更奇葩,或者說是一場不易察覺的騙局。  找工作做個小測試是再平常不過的事情,世林老師愉快地接受了,然而測試完,就被告知技術不達標,好吧,當年的大神的確還不是大神,感覺自己確實也有不足,正準備轉身走人,然而招聘方話音一轉,雖然你現在不行,但是只要你交點錢,我們找老師帶帶你,等到幾個月后,你正式就是我們的人了,到時候一月工資就是你現在付出的錢的多少倍。單純善良的世林老師聽著能提升自己還能賺錢,確實挺劃算,于是交錢入職,結果就入了坑。  

首先是導師水平完全不行,很多時候許多知識點轉過頭來問自己,好吧,就當是隨堂測試了。學完了、上手了,該發(fā)工資了吧,看著銀行卡上的數字,他簡直不敢相信——才不是巨款閃瞎了他的眼睛,而是工資少的可憐,完全不是當初承諾的那樣。到這個時候,世林老師才終于發(fā)現自己是被套路了,迅速辭職,就當花錢買了教訓。大神妙計贈錦囊  在CG之路上一路升級打怪終成大神的兩位,對我們剛出社會踏上征途的后輩們有什么肺腑之言的忠告呢?  石頭這樣說:“千萬不要做CG,這他媽不是人干的!!”

能不能好好說話了,這是一個正經的經驗分享。!其實石頭的意思是,做CG需要異于常人的耐力與耐心,多花時間鉆研和學習,有偏執(zhí)求精的精神,三天打魚兩天曬網的還是趁早放棄這條艱苦的路。  世林老師就是實在多了:“做CG,技術薄弱就不要匆忙的找工作了,就算找到的工作也可能不會那么盡如人意,除非真的有很好的工作機會并且愿意等待你成長,先沉下心來充實自己,提高自己的技術水平,有了拿的出手的作品,好的工作機遇也會隨之而來!  如果真的有好的公司愿意給你機會,那么就抓住吧,不要嫌棄一開始的待遇,石頭當年可不也是這樣堅持過來的,如果實在暫時沒有機會,也不要心急,努力提升自己吧,等到你自身有了話語權,那么就是工作來找你了。做到這樣,就等著收offer吧  最后,石頭決定實力碾壓一下大家,又搬出了劍圣的教程,  以下圖文為老司機本人編寫,小編整理,能出這樣的教程,你就在家等著電話爆掉吧。
  在做之前你要先找一推參考圖,然后對照三視圖建模,這一步相對簡單,對著圖片扣就好了。我的簡模很早以前就做好了,所以大型做的差,哈哈。。。

然后去ZB里雕刻(我喜歡在ZB里改,比較自由,但是項目的話各位請慎重,比較要做的精準,還是MAYA里面更方便)這也是以前雕刻的,是不是很丑。。。然后就開始調整形態(tài),我堅信做CG和畫畫一樣,3分畫,7分修,慢慢修慢慢嘗試吧。

做到這里我覺得大型差不多了,沒什么太大的錯誤,(美丑我不考慮),于是開始雕刻細節(jié),好的毛孔可以塑造好的高光。

這里 我決定去MAYA先渲1下,試試效果。我烘焙了置換和法線貼圖再MAYA里使用阿諾德渲染。要注意1下的是 我把頭部分成了2張UV,這樣可以獲得更多的精度,2張都是4K。簡單的打了個光


目前有點腫,紋理細節(jié)還原的還不錯。我開始畫COLOR,這是我用MUDBOX投射的一張貼圖,大家可以用各種軟件投射,然后在PS里修掉接縫和不自然的地方。

剩下的就要靠自己手繪和疊素材了。

這是最終繪制的貼圖細節(jié)。貼圖繪制過程教程我會單獨放在服務器上共大家觀看我連上3S材質球試試。我沒有畫3張圖,可能是VR用多了,我只畫了1張顏色貼圖,然后改了下color Gain的顏色就貼上了。

基本數值沒太大變化,因為是真實比例的模型。

這是最初的渲染結果,然后繼續(xù)繪制出BUMP和高光貼圖。


然后開始做毛發(fā)我在ZB里做了遮罩,然后生成毛發(fā)的形狀,最后導出OBJ回到MAYA生成HAIR毛發(fā)。

眉毛胡子都是這樣


做到這里發(fā)現頭發(fā)不好看,所以去掉頭發(fā) 繼續(xù)做衣服和小配件,衣服的制作方法和我以前寫的VR的文檔中劍套的制作方法差不多,小配件可以讓人物更加鮮活。



現在模型有點膩,高光也比較油,所以我加上汗毛,汗毛可以讓臉部高光更真實,增加更多細節(jié)。  然后畫上臉譜,可以增加更多元素,也可以分別出高光的區(qū)別,讓畫面更豐富



最后調整了1下燈光,加了一點燈光霧。



最后去簡單合成了一下就OK了,主要是加了一些景深。

OK,制作過程分析到此結束,希望你能從中獲得不一樣的感悟。


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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16年10月2日

JanDegas

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16年10月1日

zhangwendi189

zhangwendi189

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大神就是大神 做的近乎接近真人的質感!
繼續(xù)努力 -zhangwendi189

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16年9月30日

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