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Vray for Rhino海邊自宅表現(xiàn)

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建筑動畫教程

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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術。是不可多得的建筑動畫教程。

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BY 韓世麟

文/譚力之

使用軟件:Rhinoceros, Vray for Rhinoceros, Photoshop

編者按:非常感謝譚力之同學的投稿。力之是我的小班課學員。他使用的軟件環(huán)境是Rhino,這個軟件的Vray插件和SketchUp的是幾乎一致的,但是有很多細節(jié)不一樣,這篇文章涵蓋了幾個這樣的細節(jié),對我這個正在拓展Vray for Rhino平臺的人來說,非常有幫助。教程也是寫的很詳盡,非常值得參考。

前言

從今年二月份報完老韓的小班課對于建筑可視化表現(xiàn)的一知半解到現(xiàn)在的入門,一路過來真是收獲良多,十分感謝老韓每次對于我問題的及時解答,讓我更加強了對于可視化表現(xiàn)的堅持,當時一直有個小愿望就是希望有一天自己畫的圖能上老韓的公眾號,哈哈,現(xiàn)在終于要實現(xiàn)這個小小的愿望了!

正文

這次我畫的圖是自己作品集里面的一個小設計,都說建筑師有一顆做自宅的心,所以這次帶來的是自宅設計的其中一張室內(nèi)效果圖,畫的有很多粗糙的地方,希望大家包涵。

先簡要說明一下這個自宅的設計,這是一個完全虛構的場景,既然是自己的自宅,就要問自己的需求是什么,我的需求很簡單——希望有一天能夠面朝大海春暖花開,所以這是一個坐落在一個小山坡上的面朝大海的小房子。

所用工具——Rhino, Vray for Rhino
材質(zhì)網(wǎng)站——www.textures.com
參考案例——paravicini villa / Cristian Hrdalo (可以在Archidaily 上面搜索)

先上幾張要參考的圖:


paravicini villa

大家可以上Archidaily上搜索更多的信息,這個方案真的挺有意思。

下面是我的方案的大致平面圖和透視圖,圖中的藍色區(qū)域即是這次要表達的效果圖:


(老韓點評:你這個犀牛顯示風格有點6。)

前期渲染

我找了個從客廳往外看能看到大海的場景來表達面朝大海的感覺:

老韓說過一個場景的真實感和氛圍都來自于大關系,所以打光這步至關重要,我在場景的右上方打了一個平行光作為主光源(為什么要用平行光不用vray太陽光,平行光可以調(diào)節(jié)太陽光照的顏色好不好,不能更方便啊,你想要冷或者暖的太陽都可以實現(xiàn)。

其實正確的順序應該是給完材質(zhì)再打光,但沒有關系,試渲都是很快的,所以我打完光調(diào)完相機參數(shù)就開始給材質(zhì)了,渲染室內(nèi)感覺材質(zhì)真是一個大的工程量啊,每一個東西都要給一個材質(zhì),并且不同于室外,很多東西可以p,室內(nèi)的小東西很多,真實感真是來源于這一些小東西的質(zhì)感表示,而且在這個效果圖里面,由于有大面積的窗,因此反射在這里面也很重要,下面是我給的材質(zhì)的粗略面板,可以看到多達了十幾種材質(zhì):

其中大部分的材質(zhì)都是從www.textures.com上下的(注冊要撐桿跳),其實材質(zhì)最重要的是反射層控制,因為一個物體的寫實表現(xiàn)的可信度就來源于反射的細節(jié),你可以看到一個有反射的物體和一個沒有反射的物體的差別很大,下面我就以地板材質(zhì)的創(chuàng)建來向大家展示:

(Ps:如果大家有用Vray2.0 for Rhino的相信大家有碰到過很多bug,在我不斷摸索之中,終于解決掉了兩個對于我當時很困擾的bug:

  1. Vray2.0不能鏈接Rhino自帶的太陽系統(tǒng)。
  2. Vray2.0渲染兩點透視會一直出現(xiàn)透視不對的問題。

對于第一個問題就是不要用Rhino自帶太陽系統(tǒng)了,用Vray自帶太陽系統(tǒng),效果是一模一樣的,面板也一樣,而之前又說過,用Vray自帶太陽不如用平行光打光,因為你可以調(diào)顏色啊。

對于第二個問題只要你每次渲染前右鍵它完美幫你解決問題,因為它是vray自動幫你校正lens shift)

好了,下面是打完光給完沒有反射層材質(zhì)的渲染效果:


測試渲染

可以看到試渲結(jié)果反映了很多問題:

  1. 地板是沒有給反射層的效果,頂棚是給了反射層的效果,應該大家一下就區(qū)分出來哪個真實感強了吧,所以還是那句話,反射是一個材質(zhì)真實感表達的關鍵。
  2. 可以很明顯得看到,圖中的暗部過黑,一點都不像大晴天的屋里該有的效果,也許你的第一反應是曝光不足,去調(diào)相機曝光啊,對,第一步去調(diào)曝光:

    當調(diào)完相機曝光后畫面會變亮,但是暗部會還是過暗,沒有真實感,這時候你可能會想到去后期ps處理,后期ps處理即使你把暗部往回找了,最后還是會很奇怪的,因為我做了小樣,所以這里的解決方法是往場景里面打片光,給暗部補一些光,給暗部細節(jié),可以看到我給場景中補了兩個片燈去給暗部加細節(jié):
  3. 可以看到場景中由于用的是白墻,會被深色的地板染到一些棕色的效果,這個會很影響場景的純凈感,所以這里面要用到包裹材質(zhì):


    這是包裹材質(zhì)的面板,最上面的是鏈接剛才給的地板材質(zhì)的,Generate GI則是用來控制這個地板材質(zhì)對于外界的影響的,默認是1百分百影響,將它改低,然后試渲觀察白墻面的效果是否還有棕色的因素,最后測試完之后我給的是0.3。

然后開始講解具體地板材質(zhì)的參數(shù),相信剛才大家都已經(jīng)看出來了反射的重要性,因此第一件事就是給地板增加一個反射層,這時候如果不調(diào)任何別的參數(shù),地板渲染出來會像鏡子一樣的效果,因此要給反射層加模糊反射:

如果只是給一個反射模糊反射系數(shù),將1.0改到0.8,也會很寫實,但沒有達到完全寫實的效果,因此要用貼圖去控制反射模糊,于是我用地板貼圖去做了一張模糊反射控制貼圖,首先整體的貼圖灰度必須控制在0.7左右,然后黑的地方不反射,灰的地方模糊反射,最白的地方反射最強,這樣出來的質(zhì)感會很強:

同理天花板的材質(zhì)也要采用包裹材質(zhì),同時用貼圖去控制它的反射,這是最主要的兩個材質(zhì),一定要把細節(jié)做細,下面是用反射貼圖控制反射后渲染的地板效果,可以看到質(zhì)感已經(jīng)出來了:

然后就是別的材質(zhì)調(diào)整了,基本思路就是給反射,然后用反射貼圖去控制反射,同時給的材質(zhì)要盡量質(zhì)量高有細節(jié)。

下面是給完所有材質(zhì)的試渲效果:

可以看到渲染完之后出來的藍色非常影響效果,這時候,我在想能不能再后期里面把它去掉,所以先用小圖在ps里面進行試驗:

這里看到的是,藍色傾向可以通過后期PS處理掉的,所以在渲染的時候自動忽略掉這個藍色,于是給完所有材質(zhì),打完光之后出正圖進行渲染,正圖參數(shù)的話沒有什么特別的技巧:

Color Mapping選的Reinherd 默認參數(shù),這里沒有必要去出32位圖,因為整個場景很小,并且暗部我們已經(jīng)用了補光的方式,所以不用去找回細節(jié)。

通道圖出的Alpha,Material ID,Reflection。

Rhino出材質(zhì)通道的時候又出現(xiàn)了bug(為什么Vray 2.0 for Rhino bug這么多,一定自己好好學編程,爭取自己解決這些問題):如果大家的材質(zhì)通道出來一片黑什么都沒有,這時候你的心里肯定是崩潰的,這搞得我好長一段時間都沒用材質(zhì)通道,后來感謝韓神的解答,大家只要去材質(zhì)面板里將每個材質(zhì)的ID Color給不一樣的顏色就行了,默認的都是黑色。

然后最后出圖給的4000的圖。

開AO,至于具體AO給多少,要自己去試,場景不同,給的AO參數(shù)不同。

間接光引擎給的是發(fā)光貼圖和蒙特卡洛——發(fā)光貼圖給的是-3到-2 蒙特卡洛給的是64。

(這里Vray 2.0 for Rhino又出現(xiàn)了bug,反正對于我來說是bug,就是燈光緩存渲染出來的圖會強制把整個場景提亮,在SU里面不這樣的,但是在Rhino里面表現(xiàn)的特別明顯,所以后來我就再也不用燈光緩存了,一直在用蒙特卡洛,雖然算的慢了一點,但真實感增加不少)。

(老韓點評,親測確實Rhino的燈光緩存會提亮蠻多,和SU的有些區(qū)別,所以如果要用燈光緩存,從測試小樣的時候就要一直使用。)

最后再將平行光的陰影打開,給一個陰影半徑,同時細分給到32,對于打的片燈同理。

然后上材質(zhì)面板里面將每個材質(zhì)的反射細分給到32。

最后調(diào)試結(jié)束,開始出正圖——10小時之后,Duang:

后期處理

然后進到PS里面開始后期,首先用材質(zhì)通道將反射層摳取出來,這樣方便之后自己更改反射的強弱,同時給原圖和反射層增加一個色相飽和度控制器,將藍色去掉:

可以看到現(xiàn)在的圖沒有什么顏色傾向,并且我們可以自己去控制玻璃的反射了,然后開始進行重要的一步,即是怎么去畫大海,這時候最重要的當然是參考圖啊,于是網(wǎng)上各種搜索,終于找出了幾張可以用的參考圖:

基本是這三張參考圖,然后摻進一些其他小圖,然后把這三張圖拖進PS里面:

基本就是一些調(diào)調(diào)顏色傾向,添加蒙版摳一摳邊緣的問題,然后調(diào)整完顏色,添加完蒙版之后把這些圖片放到渲染圖片的后面:

然后再把反射層添加上來,可以看到添加完反射層之后效果就duang的一下,瞬間不一樣了有沒有?因為反射層遮住了大量的背景啊,所以背景做的很糙也看不出來哈哈哈哈:

做完這些之后感覺還是很假有沒有,因為近景的山坡還是看的很清楚啊,這時候就要用到PS CC 2015里面的利器了啊,濾鏡——渲染——樹,然后Duang兩棵樹過來,各種調(diào)色,蒙版將背景蓋住,然后瞬間整個畫面又美好了有沒有:

這時候可以看到背景的顏色不統(tǒng)一啊,感覺怪怪的,所以又要上一個利器,那就是照片濾鏡,給一個偏冷的照片濾鏡,將背景整個顏色統(tǒng)一,然后又Duang的一下:

至此背景告一段落,是不是很簡單呀,然后我們開始調(diào)整建筑主體,首先進入camera raw里面,高光,陰影,對比度,清晰度啥的都拉一拉調(diào)一調(diào),然后出來發(fā)現(xiàn)整體的明暗過度不明顯,這時候復制一層,給它一個曲線將亮部提亮,暗部壓暗,然后給一個蒙版,將蒙版填全黑,然后用白色筆刷在蒙版上開始刷了啊,哪里暗哪里亮都刷出來。然后給整體一個偏冷的照片濾鏡,把背景用通道圖摳出來往回找一點暖色來與建筑主體平衡,最后Duang:

(老韓點評:思路清晰,我仿佛能看到你的操作過程。)

至此整個效果圖結(jié)束,完結(jié)撒花。

結(jié)語

這張效果圖算是自己的一次嘗試,因為是無中生有的場地啊,我也沒有把握能不能把自己理想的場景表達出來,感謝老韓的指點,最后其實想強調(diào)的是建筑可視化表達對于我們建筑師是很重要的,之前自己不會畫的時候,腦子里面根本沒有去考慮那么多的東西,因為既沒有實際建造經(jīng)驗,也沒有畫好圖的經(jīng)驗,所以我也不知道一個空間表達出來是什么效果,現(xiàn)在圖畫多了之后,在前期設計時就真的會考慮到后面畫出來大概是什么效果,然后反推這樣設計合不合理,所以非常贊同的一句話是——建筑可視化表達強調(diào)的是你對于設計的預見力。

我分享了收集的Rhino家具,https://pan.baidu.com/share/init?shareid=196053495&uk=2869211135 密碼:zyfu


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18年10月23日

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