包含14節(jié)視頻教程
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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
文/王天琪
使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
編者按:非常感謝王天琪同學(xué)的投稿。哥們才大二,已經(jīng)能夠比較嫻熟的表達(dá)寫實(shí)場景了。32個贊。而且作者提供了全部模型場景、貼圖、HDRi等,大家可以下載參考。
前言
一直在看老韓的教學(xué),終于可以把自己的圖搬上老師的網(wǎng)站了,我是大二的學(xué)生,效果圖有很多不盡人意的地方,希望大家能有更優(yōu)秀的作品一起分享。
正文
1.在開始建模渲染前,一定要找很多資料,關(guān)于長屋的各種圖。
圖片太多了,直接百度吧,自己要YY出大概的效果,考慮好做什么時段的,什么天氣,光的方向……
2.接下來就是關(guān)于建模了,(注意老韓說的,正面朝鏡頭!正面朝鏡頭!正面朝鏡頭!)還有注意重面問題就ok了。
(這里的有幾個貼圖用到了前面一篇文章里的,還有就是CGtextures的貼圖)
3.模型制作沒什么好說的,接下來就講講布光了。
首先,我所預(yù)想的是一個黃昏雨天的環(huán)境,光源逆光。
關(guān)閉Vray天光,M里位圖改為無,在環(huán)境反射中使用一張HDRi貼圖,用來模擬反射。并使用穹頂燈來模擬天空和環(huán)境。
如果你這時候渲染畫面是黑黑的,木有背景木有環(huán)境,千萬別去調(diào)穹頂燈的強(qiáng)度,記住,相機(jī)!相機(jī)!相機(jī)!
這時候可以來個測試渲染了。
渲染完大概這效果(覆蓋了材質(zhì),使用了線性工作流的)
東西都可以看清了,天光什么的都有了,那就附材質(zhì)吧!
4.我想還原日本破破舊舊,有年代感,凸顯出混凝土材質(zhì)的效果。在CGtextures上面有很多很多的貼圖,我就我的模型而言,分享下一些特殊的參數(shù),但是大家千萬不要去記,自己去測試。
積水的路面這個卡了我很久!首先貼圖難找!于是我就自己用ps制作,利用仿制圖章定義圖案后往地面的貼圖上抹。
(固有色貼圖)
(反射貼圖)
簡單制作好這兩張圖后開始賦予材質(zhì)。參數(shù)如下:
有覺得需要的也可以加上置換或凹凸,不過渲染時間就長了。
清水混凝土材質(zhì):
其他材質(zhì)大同小異,具體可以下載模型后參考。
5.出圖參數(shù)設(shè)置
6.接下來就是渲染了(出圖保存HDR32位的)。
用PS Camera Raw處理后的結(jié)果,只對它進(jìn)行了簡單的調(diào)色,加對比等等效果就差不多了。
這張效果圖并沒有什么亮點(diǎn),建筑顏色都比較相似,沒有達(dá)到預(yù)期的效果,還是在貼圖的選擇上的問題。
還有就是景觀樹渲染的挺失敗的,模型的葉子很多很密集,渲染后就直接是黑乎乎的了。
希望大家喜歡!我會繼續(xù)努力噠。
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王天琪
2016.05.27
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