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MAXWELL渲染+快速雨景拼貼

效果圖燈光材質(zhì) 觀看預(yù)覽

效果圖燈光材質(zhì)

包含5節(jié)視頻教程
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室內(nèi)設(shè)計師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進行下一步設(shè)計的過程。

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使用軟件:SketchUp, Maxwell Render, Photoshop

編者按:非常感謝網(wǎng)友@吳旭波的投稿。這是他專門為本站撰寫的教程。Maxwell的教程可是好東西,而且他的Photoshop用得也很溜,希望大家有所收獲。

開場白

最近我做了一張雨景天氣的透視圖,個人還是比較滿意的,跟大家分享一下做這張圖的時候一些心得和體會吧。

首先是模型方面。我為了練手,在淘寶上買了一套SU模型合集,無意之中看到了這個模型:

當(dāng)時想法很簡單,再做一張和去年自己的這個作品風(fēng)格類似的圖——一幅能溶于自然環(huán)境的建筑表現(xiàn)圖:

當(dāng)我看到這個模型的時候,我在想:這種現(xiàn)代建筑是不是也能融于山林之間?

模型渲染

我想做的是快速拼貼,所以渲染器方面我用了Maxwell Render——快速調(diào)節(jié)場景的不二之選。

環(huán)境設(shè)置方面我用了Maxwell Render自帶的Physical Sun和Physical Sky。我覺得Maxwell Render的物理天光的能力很強大,可以讓我省去這部分的考慮。

建筑燈光我一共只用了三種:

兩個房間中直接用了Maxwell for SU自帶的Emitter材質(zhì)。

由于是Maxwell渲染器,我們可以完全不用管燈光設(shè)置的亮度大小~為啥?因為Maxwell出圖以后可以隨意調(diào)節(jié)燈光、選擇開或者不開、調(diào)節(jié)相機光圈快門還有Sun和環(huán)境光的亮度。

三種燈光只有屋檐下用了IES燈光:

然后洗手間用了一個白色的片燈~

OK,最后選擇角度的時候我還是糾結(jié)了一下的, 然后就選了一個大概這樣的角度:(別問我為什么,我也不知道為什么選了這么個角度)

出圖的時候得把這個勾上:

Multilight改成Intensity的話,就可以直接調(diào)節(jié)燈光大小了。

順便一提:如果想要出圖之后調(diào)節(jié)燈光的顏色和大小,也就是把這個屬性改成的話就不能使用Maxwell的物理天光了。只能改用其他選項。

出圖通道的話,抱歉渲染了兩個鐘頭的時候我發(fā)現(xiàn)我忘記勾選通道了(你們可千萬別忘了),所以硬著頭皮死馬當(dāng)活馬醫(yī)了。

最后成圖大概是這樣的orz。請各位觀眾大老爺不要吐槽我的底圖:

出圖以后,因為個人感覺不太舒服,我把屋檐下的IES Light關(guān)閉了。然后三個燈光亮度分別調(diào)節(jié)了一下。

后期處理

在PS中第一步是裁切出一個合適圖面的尺寸。

然后進行二次構(gòu)圖尋找適合的基底環(huán)境,最終選擇的這張圖。

然后調(diào)整建筑透視并且重新構(gòu)圖:

初期調(diào)整成這樣。然后開始將兩種素材進行調(diào)色。

我喜歡把素材直接扔進Camera Raw。

這時候發(fā)現(xiàn)建筑的透視有挺大的問題,于是開始手動調(diào)透視:

OK,調(diào)整結(jié)束。

下一步是水面的倒影:Ctrl+Alt+Shift+E,合并復(fù)制可見圖層(蓋印所有圖層):

然后Ctrl+T,垂直翻轉(zhuǎn):

調(diào)整不透明度:

尋找合適的位置,然后確認。添加圖層蒙版,并且在蒙版中全部填充黑色。

然后筆刷調(diào)成白色,把需要變成倒影的部分慢慢刷出來。

玻璃上面沒有反射看起來會很假,我比較隨意的把圖面中某個部分框選,Ctrl+J復(fù)制了一份素材。

調(diào)整不透明度,放到玻璃部分,添加蒙版一點一點刷出淺淺的倒影。

然后調(diào)整不透明度和填充百分比。

這時候我覺得我需要另外一個貼合環(huán)境的建筑和這個建筑做對比。于是我新增加了一個建筑進去:

然后蒙版繼續(xù)刷出這個部分。調(diào)整亮度對比度得到下圖:

然后再次合并復(fù)制可見圖層(蓋印所有圖層)進入Camera Raw:

接下來是做雨景。

我覺得,這個天空不太適合下雨的天,于是就換上了一張比較陰沉的天。

我先加了一點鏡頭雨滴效果的貼圖:

疊加方式變成變暗,透明度百分之50的樣子,然后添加蒙版把不需要的地方去除:

更改上我需要的天空:

下面一部進行雨滴的制作。

我是新建圖層填充黑色,然后濾鏡里選擇“點狀化”。

單元格大小基本上就是3-5之間。

然后進行動感模糊選擇好方向,疊加方式改成濾色。

不透明度我設(shè)置到百分之17左右。

這時候我發(fā)現(xiàn),前景場景不像雨天效果,于是我畫了一層黑色遮罩:

這是疊加上去之后的效果:

我嘗試用這種漣漪筆刷模仿出雨點打落的痕跡,但是可能效果不是太好。

接下來發(fā)現(xiàn)圖面有一部分有點過飽,所以用色相飽和度把局部降低飽和度:

最后把構(gòu)圖重新完善一下,我想把對比度和清晰度稍微調(diào)高一點,于是我再次進入Camera Raw調(diào)整對比度,然后把天部分的亮度稍稍降低一點:

得出最終的成圖:

吳旭波


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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