包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
編者按:非常感謝陳杰同學(xué)的投稿。這是他的一張練習(xí)稿,我覺得做得很贊!而且他還熱心分享了幕后的思考過程,6得不行。感謝!
開場白
最近忙里偷閑小做了一張圖,還是比較滿意,跟大家分享一下做這張圖的時候一些心得和體會吧。
相信大家對于這個場景一定很熟悉了,來自于安藤忠雄的4乘4 house。下面是我做的成圖:
模型建立
這張作品的繪制對于場景的還原性的要求還是非常高的,在做這張圖之前我基本上是把網(wǎng)上能找的的關(guān)于4乘4 house的資料都查了個遍,所以大致在哪個區(qū)域需要放哪些東西我心中都能有個數(shù),這時候就可以開始模型的建立了。
這個就是我的模型,乍看一眼,很亂,但都是為我選定的視角服務(wù)的。
因?yàn)檎麄場景很復(fù)雜,如果把看不到的模型也推起來,我認(rèn)為沒有必要,只需要在特定的視角中還原肉眼所能看見的東西即可。
場景看似復(fù)雜,但是其實(shí)大部分模型都是網(wǎng)上下載的(包括4乘4 house的模型),完全不需要自己做,只是大部分網(wǎng)上下載的模型需要自己細(xì)化模型。在細(xì)化模型的時候你會發(fā)現(xiàn)這個建筑中很多平時注意不到的細(xì)節(jié),觀察這些細(xì)節(jié)的處理對我們自身的設(shè)計(jì)有很大幫助。
(這里要特別的講一下,模型的面一定記得正面朝鏡頭!正面朝鏡頭!正面朝鏡頭。
鏡頭選取
接下來關(guān)于角度的選取。從開始有想法做這張圖來,對稱的構(gòu)圖就已經(jīng)在我腦海里形成了,所以很快我就找到一個自己感覺比較合適的角度了,如下:
燈光設(shè)置
接下來就是設(shè)置燈光以及調(diào)節(jié)曝光。環(huán)境光我用的是一個VizPeople提供的hdri貼圖。(這里推薦大家使用英文版的vray哦,可惜我的英文渣的不行,中文的湊活著用)
室內(nèi)依舊是采用片燈去打亮,我在建筑中能見得到的有燈光的位置基本上都設(shè)置了一個小片燈,雖然有些麻煩,但是效果還不賴。
片燈的參數(shù)也很常規(guī),只是簡單的調(diào)節(jié)了顏色趨向和亮度大小,我這里設(shè)置的片燈基本上都是偏橘紅的,因?yàn)榕臒艄庵髸c整體色調(diào)形成比較好的對比效果。
(這里提醒不要在vray中就直接把顏色趨向調(diào)的過于明顯,因?yàn)関ray是一次性不可逆的操作,這種顏色趨向的調(diào)節(jié)就交給Photoshop好了。)
放好所有的燈之后調(diào)節(jié)曝光,讓場景處于一個合適的曝光下(即沒有死黑,不會過曝),所以主要是看自己的感覺了,多調(diào)就行。
只要曝光感覺OK就可以上材質(zhì)進(jìn)行測試渲染咯。
材質(zhì)參數(shù)
材質(zhì)基本上就是常見的操作,無非是調(diào)反射,凹凸。正如韓神的那句名言:面多了加水,水多了加面。
總之,調(diào)到自己滿意為止。下面是幾個比較主要材質(zhì)的材質(zhì)面板:
這里比較特殊的就是窗簾的雙面材質(zhì)設(shè)置和海灘的制作了。
關(guān)于海灘我就直接把照片的放上去,炸開,打組。通過置換貼圖去控制它的凹凸,并增加反射。差不多這樣就會有一個比較好的效果啦。
至于窗簾就是通過vray材質(zhì)中的two sided 材質(zhì)去控制:
好啦,一切處理好就可以調(diào)正圖參數(shù)準(zhǔn)備出圖(我這里出的是32位的hdr圖;包括RGB、GI、Light、Material_ID、Reflection、Shadow、ZDepth7張圖,反正又不要錢多出一點(diǎn)沒事~ )
發(fā)現(xiàn)還是很多問題的,但是沒關(guān)系,通過后期ps修改完全可以拯救。
后期處理
首先,進(jìn)入camera raw調(diào)節(jié)曝光,對比度等等大致如下:
調(diào)節(jié)完了瞬間感覺圖duang一下變得高大上了有沒有。
調(diào)節(jié)完之后進(jìn)入16位通道進(jìn)行操作。
首先用濾鏡的模糊把窗簾的模糊感給加上,然后為了凸顯主體建筑,我希望能夠周邊配景建筑能夠暗下去,于是單獨(dú)對周邊建筑給了個曲線:
接下來將剛剛渲出來的通道圖(分別是GI、Light、Refraction、Shadow)通過柔光和正片疊底去控制它的效果,透明度不要太高,這里只需要微弱的調(diào)整就行。
做到這里基本的大基調(diào)就確定好了,但是主體建筑內(nèi)部我還是不太滿意。于是通過材質(zhì)通道我單獨(dú)修改了建筑內(nèi)部的一些細(xì)節(jié),都是很基本的調(diào)整參數(shù),主要是看你對于圖的感覺,感覺對就行。
我們在生活中會經(jīng)?吹揭恍艄鈴(qiáng)烈的物體外面會有一圈光暈,這里給場景加上光芒,效果會馬上提升。
最后control +shift+ E蓋章可見圖層,進(jìn)入camera raw進(jìn)行第二次調(diào)整,參數(shù)無非是那幾個,憑著自己的審美調(diào)節(jié)便可,然后給個照片暗角。
做到這里基本上就結(jié)束了,我最后為了構(gòu)圖忍痛割愛把底下的海給裁了。。。
不過其實(shí)我覺得裁和沒裁效果都不錯。但是還是稍微壓壓重心讓畫面沉下來比較好。。
最后感謝韓神的諄諄教誨。希望大家能夠喜歡,謝謝~
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陳杰
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