包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計師的入行須知以及談單策略。是每一個設(shè)計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
文/吳奇韜
使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
編者按:非常感謝來自常州工學(xué)院吳奇韜同學(xué)的投稿。本篇案例色調(diào)控制得很淡雅,細(xì)節(jié)很到位,這種小透視表現(xiàn)也是每個人學(xué)習(xí)工作中常會遇到的課題,希望大家喜歡!
作者信息
吳奇韜,畢業(yè)于常州工學(xué)院10級建筑系,畢業(yè)后就職于上海阿科米星建筑設(shè)計事務(wù)所,現(xiàn)已離職成為自由職業(yè)者。在職期間主要作品有南京樺墅嚶棲書院、上海YoungBird室內(nèi)空間改造等。
南京樺墅嚶棲書院
上海YoungBird室內(nèi)空間改造
出于對建筑設(shè)計和表現(xiàn)的熱愛,在這里拿出一些以往做過的圖和大家分享交流。
本次交流作品為幫朋友做的小旅館室外休息空間透視圖,喜歡就點個贊。
準(zhǔn)備工作
在渲染開始前先對模型進(jìn)行精細(xì)化建模,只要是場景內(nèi)可能出現(xiàn)的靜物盡量在模型當(dāng)中處理掉,后期加的靜物越多越容易出現(xiàn)透視不準(zhǔn)、比例失調(diào)等問題。
還有建模時要注意細(xì)節(jié),一些小小的點可能會對出圖產(chǎn)生一些意想不到的幫助。
椅子選用現(xiàn)在比較流行的Eames
周邊建筑的窗戶、窗簾
門把手
空中廊道的筒燈
門牌號
石材分縫
材質(zhì)方面主要對于石材、木材、玻璃做一些設(shè)定,在整個場景中這三樣?xùn)|西幾乎占據(jù)了圖面的80%,其余的材質(zhì)根據(jù)時間和興趣來選擇是否進(jìn)行調(diào)整。
石材參數(shù)(主要就是加凹凸)
木材參數(shù)(加反射和凹凸)
玻璃參數(shù)(韓神和余神的教程中都有,根據(jù)喜好調(diào)整)(注《VFS2.0基礎(chǔ)教程》)
渲染參數(shù)方面主要設(shè)置了一張HDRI的環(huán)境貼圖,補(bǔ)了一個天光,加了AO,就調(diào)這三項。
但是由于場景過暗就降低了曝光時間(數(shù)值降低意味著時間變長)。
Ps:老韓教導(dǎo)大家盡量用英文版VFS,原諒我這用慣了漢化版的菜鳥,同學(xué)們?nèi)绻苌鲜钟⑽陌娴倪是用英文版。
(注:建議使用英文版的最重要理由是希望大家能夠早日熟悉繪圖和攝影的英文術(shù)語,以便獨立學(xué)習(xí)第一手資料,到時候你會發(fā)現(xiàn)打開了新世界的大門。而且很多命令的漢化各個軟件不相統(tǒng)一甚至錯誤,交流起來障礙重重,但是英文術(shù)語卻是唯一的。在與專業(yè)人士交流時使用英文會很高效。)
為了達(dá)到建筑的陰影虛化,如下圖:
在建筑上方添加面光源這和調(diào)整太陽大小原理相同(具體原理參見老韓教程):
下一步就是激動人心的時刻,按下這個按鈕:
后期處理
渲染出圖如下Alpha就不放了:
下圖可以看出渲染出的圖和最終的還是有一定差距的。場景相對較暗,個人覺得寧愿暗一點也不要過曝,不然挺難調(diào)的:
首先先把一堆圖扔進(jìn)PS:
對底圖進(jìn)行色調(diào)和亮度的調(diào)整,這邊要注意用添加調(diào)整對底圖作調(diào)整,不要直接用ctrl+alt+u來調(diào),保證底圖永遠(yuǎn)不會被修改,這樣就給自己留了好幾瓶后悔藥。
為之前建模時留下的筒燈添加光源,就拿白筆刷點一下就好,墻壁上略微刷一點光。
添加配景植物,添加時注意灌木下方刷暗一些,更真實。
植物降低飽和度,提高對比度。
將所有圖層復(fù)制合并,模式變?yōu)榀B加,透明度15%,以此來增加畫面明暗對比。
最后把人加上,注意透視和明暗。
好了,大功告成!
以上為小旅館室外休息空間透視圖繪制的全部過程。喜歡的同學(xué)就多加點贊,希望能對諸位有所幫助,謝謝!
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