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舊廠房改造透視繪制過程

效果圖燈光材質(zhì) 觀看預(yù)覽

效果圖燈光材質(zhì)

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室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過程。

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舊廠房改造透視繪制過程
 

文/姚杰

使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop, After Effects

編者按:非常感謝來自寧波工程學(xué)院的同學(xué)姚杰的投稿,他在文章開頭展示了他早期的PS作品,可以看到,基本的合成理念、光影意識(shí)、色彩原理對(duì)畫面的影響是很大的,Photoshop不是把步驟做對(duì)就會(huì)出效果,而是始終要把握整體的感覺。 思路上簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)變,帶來的是畫風(fēng)的明顯改善,希望這幅作品以及它背后的思路,會(huì)給你帶來啟發(fā)。

寫在前面

在大學(xué)自顧自摸索了四年多的SU,VFS和PS。給幾張以前畫的圖。大家盡情笑噴吧~

大三木舟博物館設(shè)計(jì)


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大四綜合體設(shè)計(jì)

總覺得自己學(xué)會(huì)了,但是畫的圖在一段時(shí)間后再去看總是感覺格格不入。直到大四下,才對(duì)畫圖有了進(jìn)一步的理解。但我想要說明的是,想學(xué),什么時(shí)候都不晚!

廢話不多說,開始講正事!(有些步驟可能會(huì)寫得比較細(xì),別嫌啰嗦,我只是想寫得更清楚點(diǎn),說不定可以給一些剛接觸的人一些幫助。)

建模渲染

新手切記SU建模一定要用組件。ɡ鲜謧冋(qǐng)忽略)這次要畫的圖是畢業(yè)設(shè)計(jì)中的一張圖,做的是老廠區(qū)改造。

建完模,選定這個(gè)視角時(shí),我腦海里浮現(xiàn)出一個(gè)黑云壓城城欲摧的場(chǎng)景(當(dāng)然沒那么夸張),似乎最終成果已經(jīng)在心里醞釀好了。

下面是渲染原圖,天光用了老韓給的那張“完美HDRI貼圖”(在VFS2.0基礎(chǔ)教程中,請(qǐng)結(jié)合Domelight使用,也可以自己用點(diǎn)光源模擬太陽(yáng))。用的線性工作流,導(dǎo)出了HDR格式。

后期處理

PS直接打開HDR圖以及通道圖,未處理,看著有點(diǎn)暗。

圖像>模式>32位/通道改8位/通道,彈出Camera Raw界面。

(我用的是CC2015版本,設(shè)置首選項(xiàng)>文件處理勾選了“使用Camera Raw將文檔從32位轉(zhuǎn)換到16/8位”選項(xiàng),或者Ctrl+Shift+A)修改各種參數(shù),我預(yù)想的畫面色溫應(yīng)該是微微偏冷的,因此將數(shù)值稍微調(diào)低,然后感覺整體畫面有點(diǎn)暗,把曝光值稍微提高一些,把飽和度調(diào)低一些,這里也記不清當(dāng)時(shí)具體參數(shù)調(diào)整了,憑感覺怎么舒服怎么來。

得到這樣一張圖:

然后在百度找了一張烏云的圖,替換原圖天空,調(diào)解色相飽和度,加個(gè)蒙版好修改。


這下,有點(diǎn)氣氛了。

然后加玻璃的反射層,截了一塊天空?qǐng)D,調(diào)整圖片形狀,加個(gè)蒙版,降低透明度。

(之后加了燈光發(fā)現(xiàn)燈光和反射有點(diǎn)矛盾,就再把透明度調(diào)低,突出燈光效果)

渲染的是墻是白的,出圖快,陰影效果好,直接在PS上貼材質(zhì)。百度找了一張白墻grunge的圖,先拼一塊大的,用仿制圖章將修正縫隙,做完多復(fù)制幾個(gè)備用。

根據(jù)對(duì)應(yīng)墻體的形狀調(diào)整透視關(guān)系,摳圖,蒙版,正片疊底。效果不亞于渲染!

接下來想換地面材質(zhì)來著,結(jié)果貼上去改了一下疊加模式變成了這樣,感覺桂花散落了一地,也正好使得上下形成冷暖對(duì)比。算是意外收獲吧。

加上草地、遠(yuǎn)景樹,調(diào)低飽和度,修改部分色相,更像秋天。

加中景樹時(shí)用了AE的Keylight功能,把藍(lán)天摳掉,再到PS里,圖層樣式里把AE摳不掉的白色摳掉。這個(gè)組合還蠻實(shí)用的。

由于是陰天,用Camera Raw濾鏡重復(fù)幾次把樹的高光去除。

再用低透明度畫筆刷出窗口燈光,濾光疊加,復(fù)制了一個(gè)并調(diào)低了透明度,亮度差不多。并用Z通道柔光疊加,透明度20。

下面開始加人物,讓場(chǎng)景生動(dòng)起來。用到了Skalgubbar網(wǎng)站的人物素材。

為了讓人能融入環(huán)境,根據(jù)物理常識(shí)來,逐個(gè)添加光影效果。同時(shí)在人物的選取上,要選有故事的人。這兩點(diǎn)很重要,否則人物會(huì)顯得很生硬。

近景人物的添加讓整個(gè)場(chǎng)景更加連貫,層次更加豐富(老韓提醒我近景人面對(duì)鏡頭有搶鏡的嫌疑,讓我想到平時(shí)在拍照時(shí)面對(duì)鏡頭走來的陌生人確實(shí)有點(diǎn)“討厭”,于是換了個(gè)人)。

給三張對(duì)比圖就明白了。


直接添加的配景人,光影不和諧,看著怪怪的對(duì)嗎?


嗯,這樣好多了。但是這個(gè)打電話的帥哥有搶鏡頭的嫌疑。


換個(gè)側(cè)顏,好多了,也暗示了右側(cè)的廣場(chǎng)空間。

最后用接近于白的藍(lán)筆刷在畫面右上角刷了一些“空氣感”,柔光,疊加了三層(看具體效果而定),是不是有一股寒氣從北側(cè)逼來的感覺,同時(shí)起到將原本黑色云層提亮的效果,讓人視線更集中于建筑本身。

謝謝批評(píng)!

最后感謝韓神等人的無私奉獻(xiàn)!

姚杰


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David_Luo

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不錯(cuò)哦,學(xué)習(xí)了
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