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辦公樓夜景表現(xiàn)

室外歐式別墅 觀看預覽

室外歐式別墅

包含2節(jié)視頻教程
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用精細的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設置等技巧。

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使用軟件:SketchUp, Thea Render, Photoshop

作者簡介

張可天
張可天是2015年畢業(yè)于天津大學的建筑學碩士。目前就職于天津市設計院。他專長建筑方案設計及表現(xiàn),基本功扎實,而且他也一直樂于分享他總結到的技巧,曾經在人人網(wǎng)上接連發(fā)表過多篇圖文教程:《可可這樣畫》系列。同時他也是專筑網(wǎng)《SketchUp極速出圖八講》的主講人。

背景介紹

這篇日志依然是上一個案例的模型,因為有一天在Ronen Bekerman的博客上閑逛的時候,突然有想渲一發(fā)的沖動,所以就挑選了一個近期完成的、規(guī)模不是很大的、細節(jié)比較完善的方案模型。我看了很多篇Ronen Bekerman日志中的教程,跟著嘗試與練習,把新掌握的技巧與方法用在這次的圖中。這張表現(xiàn)圖花了我相當長的時間,尤其是在協(xié)調配景的光感上,但是這也讓我收獲了很多,我對建筑環(huán)境、空間、光影有了更深的理解。

案例搜集

大師們都是這么干的,我們也要學習。我登陸不存在的網(wǎng)站flickr.com,搜索[night][architecture][entrance]這些關鍵詞,隨手摘了幾張我比較喜歡的夜景樣例作為參考。

模型調整

原模型已經建到了細節(jié)尺度,為了能夠讓模型看上去更完善,我增加了玻璃幕部分的窗框、樓板、以及一些欄桿扶手等。隨后考慮到場景,我又按照原總圖場地情況,添加了一些配景樓、地燈以及路燈桿等內容。

布光及材質

參考案例中的建筑,我首先使用一張夜景HDRI來為場景照明,隨后我添加了室內燈光、室外入口燈光、地燈光(照明建筑外墻)以及紅色的氣氛燈光。我只進行了簡單的燈光測試,因為添加材質后,燈光的強度可能會需要調整,事實上我是燈光與材質同步進行添加的,因為我對這一過程已經比較熟悉了。

材質方面我選用了兩種Arroway出品的混凝土材質用做墻面以及入口地面。

剩下的欄桿、窗框、玻璃當然還是簡單設置了下,并沒有掛載貼圖,室內統(tǒng)一使用了Thea自帶的深色光澤木地板材質。

初步設置好燈光及材質后,就開始漫長的測試渲染了,我拿出幾張過程圖放在下面,他們分別涉及到對光環(huán)境和材質的調整。

成圖及通道

確定了各種參數(shù)之后便開始渲染成圖。這次我使用了BSD引擎,因為Presto引擎會由于節(jié)省資源而放棄渲染一部分距離較遠、占圖幅較小、對畫面影響不大、不易察覺的燈光,但是這些燈光我認為還是比較重要的。選擇合適的參數(shù)之后,我耐心等待了3個多小時,由于BSD并不利用GPU進行渲染,自身的算法顯然是不及Vray的,速度也慢了一些。

以下是成圖及通道圖。通道中一定會用到的是Alpha\Material_ID\Object_ID\Depth這四張,其他的諸如Shadow\GI\Diffuse等等我也是一并勾選上以防需要用到。Thea與Vray不同,勾選通道圖會顯著影響最終渲染速度,大概會拖慢10%~20%的渲染速度,Vray似乎不會因為勾選通而降低渲染速度。

后期流程

由于我沒有使用去按模渲染,所以后期的工作略微繁瑣一些,我首先講配景建筑用來自CGTEXTURE的照片素材替換,調整整體的明暗關系使其和諧。

之后添加植物配景,這也是個漫長的過程,原因是需要找好透視關系和明暗關系。后者最費時間,這一過程需要在參考案例圖片和不斷修改、平衡過程中完成。

人物與植物配景添加方法無異,同樣是個體力活動。講配景都添加好后,我再次調整他們的明暗與冷暖,讓他們徹底融入圖中。

接下來我為道路添加了反光,讓其有一種雨后的潮濕氛圍,這一部分的技術還有待提高,顯然效果并不是那么出色~我還為玻璃添加反光、燈光炫光等效果,讓整座建筑看起來更加豐富。

最后我搬出終極武器:Topaz Adjust濾鏡,增加一部分曝光、細節(jié)和對比度,將顏色統(tǒng)一在一個色調里。經過一些細小的調整,得到了成圖。

安利一發(fā),此圖為可可小班中的一個保留案例,希望了解該案例詳細流程的親們,歡迎來報名參加可可在專筑網(wǎng)的小班《使用SKETCHUP建造建筑方案》,第二期強勢來襲,火熱報名中,課程鏈接點擊此處,感謝你的關注。

本教程所有大尺寸插圖已經打包, http://pan.baidu.com/share/init?shareid=3756423964&uk=2869211135    密碼:xm28

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17年6月19日

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