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如何用VFS與PS表達(dá)夜景

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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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如何用VFS與PS表達(dá)夜景

文/建筑屋

使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

編者按:本文由@建筑屋原創(chuàng),并授權(quán)本站發(fā)表,非常感謝!

大家好,今天小編給大家?guī)硪粋VfS與PS結(jié)合處理的簡單夜景的表達(dá)方法。最終圖如下:

首先還是找參考圖,我們在做之前一定要想好想要表達(dá)什么,多看參考圖可以幫助你擴展靈感,甚至還能讓你熱血沸騰,迫不及待的去做自己的圖紙!

接著就是模型部分。小編為了表達(dá)純凈,簡單的場景(其實是懶。。。)特地將模型場景做的盡可能簡單,只有一個盒子,一堵墻,和一片水。

但是我們再懶也不能忽略一些關(guān)鍵的細(xì)節(jié):玻璃的分隔,水池的邊界這些地方對最后的效果的好壞影響很大。

然后選擇角度,小編選擇了盒子的正面,這樣正好能看到水池和倒影。再定了角度以后又加了兩個枯樹來平衡構(gòu)圖。

這樣建模部分我們就完成了,接下來開始參數(shù)的調(diào)整。

首先是材質(zhì),我選擇的材質(zhì)很簡單,就是一個混凝土材質(zhì),一個木質(zhì)紋材質(zhì)其他的都是su默認(rèn)的材質(zhì)。木質(zhì)紋和混凝土使用了我自己制作的凹凸貼圖和反射貼圖。

然后我們來加燈光,燈光我使用了vary面光源。采用兩種顏色(冷色與暖色)來照亮場景,這樣夜景更有感染力,就像下面這個火把。

這里要說明的一點是,燈光的顏色需要大家反復(fù)不斷的嘗試,這樣才能達(dá)到一個比較滿意的結(jié)果,否則就像下面調(diào)試的一樣:

室內(nèi)變成屎黃色。

燈光部分完成后我沒有使用HDRI貼圖,使用默認(rèn)天空如下:

然后打開AO 圖像采樣最大值調(diào)到16

渲染底圖:

通道只渲染了默認(rèn)的alpha通道


后期處理

首先先把alpha通道當(dāng)做蒙版扣掉天空(韓神的視頻里有講)(PS基礎(chǔ)教程第四講

然后找一些背景素材

這里要說一下星星的處理,雙擊圖層在圖層樣式中按照下圖調(diào)整(具體的原理大家也可以看韓神的博客)

接著我用套索工具將墻面,地板單獨調(diào)整曲線,色彩平衡

最后便是整體調(diào)調(diào)曲線,色彩平衡,和暗角神馬的

最終效果:


等等最后的最后小編還處理了一張灰度圖,一張好的灰度圖處理起來比較難,小編只簡單的處理了一下

方法是先蓋印圖層,然后選黑白調(diào)整圖層根據(jù)自己的感覺調(diào)調(diào)就好了。

這期就到這里謝謝大家!希望能夠幫助到大家!

建筑屋


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17年6月15日

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