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用精細的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
使用軟件:SketchUp, Thea Render, Photoshop
該案例為可可小班的授課內(nèi)容,課程中詳細講解了該案例的各部分制作方法與參數(shù)調(diào)整技巧,感興趣的親們可以關(guān)注可可在專筑網(wǎng)的小班課程,
作者簡介
張可天
張可天是2015年畢業(yè)于天津大學的建筑學碩士。目前就職于天津市設(shè)計院。他專長建筑方案設(shè)計及表現(xiàn),基本功扎實,而且他也一直樂于分享他總結(jié)到的技巧,曾經(jīng)在人人網(wǎng)上接連發(fā)表過多篇圖文教程:《可可這樣畫》系列。同時他也是專筑網(wǎng)《SketchUp極速出圖八講》的主講人。
開場白
由于發(fā)現(xiàn)了Thea Render中Presto引擎的絕妙,又因為自己配了一臺無敵強大的新電腦,所以近期對于建筑表現(xiàn)的嘗試欲望一發(fā)不可收拾。由于之前的渲染過于小清新,始終對未嘗試過重口渲染圖略感遺憾,因此本次借著空閑時間(怎么可能有空閑時間呢~~其實就是利用中午午休和晚上睡覺的時間…)給大家?guī)砹艘黄獙憣嶏L格的重材質(zhì)建筑空間表現(xiàn)流程。
背景介紹
這次的方案依然是虛擬的,全憑空間視覺感受布置建筑設(shè)施元素,空間力求豐富而有秩序。在建筑的關(guān)鍵位置開設(shè)洞口,使天光和陽光能夠灑進來,照亮建筑內(nèi)部。屋頂特別開啟了面積較大的天窗,讓空間光影豐富,層次分明。
材質(zhì)調(diào)整
由于是寫實表現(xiàn),因此這次的重點是材質(zhì)。我為材質(zhì)的挑選和制作下了很大的功夫,其中,木材、玻璃及金屬(較細,不容易看出)使用了Thea的默認材質(zhì),效果不錯,這些都只做了簡單的調(diào)校。最重要的是混凝土墻面及地磚材質(zhì),我在CGTexture上找到一張大尺寸混凝土,首先將他修改成為無縫貼圖,又在貼圖基礎(chǔ)上手動繪制了凹凸貼圖,這一過程是十分費時的。地磚也是同樣的做法,不過地磚并沒有明顯的紋理,我只利用凹凸貼圖為地磚做了分縫。材質(zhì)繪制只是第一步,接下來我在Thea的Material Labs里對材質(zhì)的方位、比例、反光、粗糙度、貼圖顏色、對比度等多個參數(shù)進行不停的修改與調(diào)整,經(jīng)過漫長的反復(fù)測試,終于取得了還算不錯的真實效果。
燈光設(shè)置
與上一個案例相同,場景中沒有使用特別的人工照明,所有的照明都來自于天空光和陽光。我在認為圖面過暗的地方補開了一些窗,讓局部明亮起來,這種方法,比人工照明的效果好太多了。有攝影經(jīng)驗的朋友一定知道,反光板的效果要比開閃光燈自然的多。
HDRI是在SU中直接掛載的,我選擇了Sun+IBL天空來為場景照明,這樣的光照組合對于室內(nèi)空間來說,不僅能產(chǎn)生斑駁的光影效果,同時不會讓畫面的局部過爆或欠爆。
測試渲染
在上一案例中,我介紹了Presto(AO)和Presto(MC)這兩個引擎的區(qū)別。由于我希望得到真實的效果,因此我直接選擇了Presto(MC)作為渲染引擎。在材質(zhì)階段,我基本已經(jīng)將場景的光照、角度等參數(shù)調(diào)試妥當,因此在測試渲染階段,我的主要目標是去掉噪點。Presto引擎的特點導(dǎo)致他會犧牲渲染質(zhì)量(更多的噪點)保證渲染速度,因此我適當調(diào)高參數(shù),來求得質(zhì)量與效果的平衡點,整張圖渲染最終只耗費了15min,圖面像素為1600
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