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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門(mén)教程,從全局總結(jié)開(kāi)始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程
編者按:這是本站第二次接到同窗好友張可天的投稿。簡(jiǎn)約的小案例,最終呈現(xiàn)出寧?kù)o的氣氛,色調(diào)控制非常值得學(xué)習(xí)。
張可天
張可天是2015年畢業(yè)于天津大學(xué)的建筑學(xué)碩士。目前就職于天津市設(shè)計(jì)院。他專(zhuān)長(zhǎng)建筑方案設(shè)計(jì)及表現(xiàn),基本功扎實(shí),而且他也一直樂(lè)于分享他總結(jié)到的技巧,曾經(jīng)在人人網(wǎng)上接連發(fā)表過(guò)多篇圖文教程:《可可這樣畫(huà)》系列。同時(shí)他也是專(zhuān)筑網(wǎng)《SketchUp極速出圖八講》的主講人。
開(kāi)場(chǎng)白
之前幾天在單位完成了一些項(xiàng)目的方案設(shè)計(jì),由于效果圖人員技術(shù)參差不齊,方案最終的表達(dá)并不理想。最近可可瀏覽了一些建筑攝影網(wǎng)站,摘取了一些比較優(yōu)秀的作品,希望能夠給效果圖人員一些參考與啟發(fā)。與此同時(shí),可可也試著使用Thea Render進(jìn)行了一次室內(nèi)效果圖制作,過(guò)了一把建筑表現(xiàn)癮。
背景介紹
這次的方案完全是虛擬的,按照自己希望的空間效果進(jìn)行室內(nèi)的布置,以簡(jiǎn)約為主。事實(shí)上整個(gè)模型只有一個(gè)中庭,兩側(cè)按照普通辦公樓的辦公室進(jìn)深進(jìn)行了簡(jiǎn)單的圍護(hù)結(jié)構(gòu)建模,最外側(cè)甚至沒(méi)有設(shè)置窗戶(hù)。這樣做的目的是為了讓更多的光線射進(jìn)中庭,仿佛進(jìn)入玻璃幕建筑一樣,攝像機(jī)背面處的模型沒(méi)有封死,而是保留了一個(gè)巨大的洞,讓天光能夠照射進(jìn)來(lái)。
材質(zhì)調(diào)整
材質(zhì)與模型一樣從簡(jiǎn)設(shè)置,與上一篇《新加坡海邊別墅》中的材質(zhì)相比,這次我只使用了抹灰白墻、深色抹灰地面、木板吊頂、玻璃、磨砂玻璃、拉絲不銹鋼窗框這六種。特別需要強(qiáng)調(diào)的是,為了能夠達(dá)到理想的反射效果,抹灰白墻及深色抹灰地面進(jìn)行了不下十次的渲染與調(diào)整。調(diào)整的目標(biāo)必須保證這兩種材質(zhì)的反射效果在反光強(qiáng)度和粗糙程度(roughness)上適宜適量。
燈光設(shè)置
場(chǎng)景中沒(méi)有使用特別的人工照明,僅在圖中青色部分的吊燈加了一些自發(fā)光,這樣做的目的是讓足有兩側(cè)玻璃欄板上能夠出現(xiàn)吊燈發(fā)光的高光。
在Thea Render中,我掛載了一張陰天的HDRI,只使用IBL天空來(lái)為場(chǎng)景照明,這樣便能得到柔和通透的室內(nèi)光環(huán)境。避免由于陽(yáng)光直射產(chǎn)生高光比,為后期帶來(lái)麻煩。
測(cè)試渲染
接下來(lái)就是不斷的實(shí)驗(yàn),調(diào)整材質(zhì)的亮度、天空的亮度以及相機(jī)的各個(gè)參數(shù),這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,尤其對(duì)于一個(gè)新的渲染器來(lái)說(shuō),適應(yīng)參數(shù)是需要經(jīng)驗(yàn)積累的,只有通過(guò)不斷的嘗試,才能熟悉各參數(shù)的屬性,這一點(diǎn)對(duì)亮度的控制尤其重要。值得注意的是,Thea Render 沒(méi)有對(duì)于圖像曝光量的調(diào)整,不能像Vray一樣選擇“對(duì)數(shù)曝光”方式出圖,從而控制圖像亮度,達(dá)到一種“暗也暗不到哪去,亮也亮不到哪去”的折中效果。
我在渲染的過(guò)程中使用了兩種引擎,第一張圖使用的是Presto(AO),第二張使用了Presto(MC),這兩張的區(qū)別是顯而易見(jiàn)的。Presto(AO)使用了更多“偷懶”和“造假”的算法,而Presto(MC)更加“認(rèn)真”和“誠(chéng)實(shí)”。從“物理真實(shí)”的角度來(lái)說(shuō),前者的效果顯然與后者是有差距的,但前者的優(yōu)勢(shì)是速度更快(9min),后者犧牲了速度(24min),提高了真實(shí)性和質(zhì)量。
后期處理
最終,我使用了Presto(AO)引擎渲染的成圖。首先百度了一張背景,經(jīng)過(guò)處理后墊在渲染圖下。
隨后蓋印圖層,使用Topaz Adjust濾鏡插件對(duì)圖片加工。我加深了圖片的對(duì)比度,強(qiáng)化了細(xì)節(jié),對(duì)顏色進(jìn)行了比較多的調(diào)整。
下一步依然是對(duì)細(xì)部的打造。我將渲染出的MaterialID通道放進(jìn)PS中,選取屋頂圓形吊燈部分,為其添加了光暈,讓它看起來(lái)更加明亮。從SU導(dǎo)出線框圖形,疊加在PS中。
我選取了老韓提供的人物素材,經(jīng)過(guò)修邊、調(diào)色、制作倒影等步驟添加到畫(huà)面中。形成了最終的成圖。
這個(gè)案例就分享到這里,希望大家有所收獲!
張可天
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